为什么游戏里的距离感和现实这么违和但却让人觉得很正常
比如主城大小激战2也好,wow也好。第一玩的时候进入主城都是感觉好大。还容易走迷路找不到NPC位置,但玩到后面走熟了,就靠人物的小跑从一头到另一头也就不到10分钟的事情,但放现实里,小跑10分钟就能横穿的面积撑死了也就是造3,4个小区的范围,简直小爆了。为什么游戏里这么小的一座城能让人感觉到我靠这个城好大的感觉?如果是人物建筑比利失调的话,为啥看起来不会觉得很奇怪?一场实况你踢90分钟试试……
——— 来自Stage1st Reader For iOS 逆城的风 发表于 2014-8-19 09:14
一场实况你踢90分钟试试……
——— 来自Stage1st Reader For iOS
但实况下面时间确实是加速的,而且队员在屏幕上移动的距离和人物大小也确实是按比例缩小的啊,这样算一下其实没差
但这种RPG不一样,城市里的店和人物的比利感觉是对的。但如果这个主城放大到和现实的城市一样,那么一个铁匠铺的面积就直接超过天安广场了 本帖最后由 zhouaa 于 2014-8-19 09:29 编辑
玩的不是现实,而是高于现实。
走得更快,飞得更高,没有病痛,无需睡眠饮食做休整。
至于比例那个,我觉得人的逻辑和现实中的实际情况还是有差距的。
许多FPS剧情任务里按说明只过了半天的时间,我却觉得已经过了一个月了 都能放魔法发技能了 走路再怎么说也比现实人类要快点的 一方面,奇幻作品城市的中世纪蓝本的确比现代城市小的多;另一方面就是人物跑步速度的问题 博德之门几次到了博德之门的时候就放弃了!茫茫大的主城,茫茫多的任务,顿时累觉不爱。
但是如果一上来就在主城里,就不觉得了,安姆和异域 bcd_6 发表于 2014-8-19 09:36
游戏人物的小跑不是小跑吧时速起码30km/h以上了
你要是按照真实比例设计人物行走速度的话 肯定感觉像爬 ...
游戏人物小跑的速度我是按店面宽度和人物比利估计的,毕竟铁匠铺就那么点大,几个人横排一下就能堵住店面了。三国,水浒等影视里表现的这些店面也确实就这么点大 本帖最后由 GMJ 于 2014-8-19 10:57 编辑
zhouaa 发表于 2014-8-19 09:22
玩的不是现实,而是高于现实。
走得更快,飞得更高,没有病痛,无需睡眠饮食做休整。
无痛无病不死这些特性倒不奇怪
我奇怪的是明明游戏里按自己的架构了个其实很小的城市,但玩游戏的时候却会觉得很大的矛盾感。
就拿我现在玩的激战2来说,以人物大小为标准(我人类),在神佑之城看,这么高的城墙,这么鳞次栉比的房屋结构(哪怕进不去)要是真的,怎么也得几十万人口的都市吧,结果这个几十万人口的大城市我跑步10分钟就能对穿
GMJ 发表于 2014-8-19 10:54
无痛无病不死这些特性倒不奇怪
我奇怪的是明明游戏里按自己的架构了个其实很小的城市,但玩游戏的时候却 ...
这些都不是城市,而是乡镇。
你想想看一个现实城市该有多少家铁匠铺?至少要有上百家吧?游戏中呢?
现实一个城市该有多少栋可进入的房屋?至少要有上千栋吧?游戏中呢?
所以游戏中出现的都是伪装成城市的乡镇,自然是十分钟就跑到头……
不过按照古代人口数量来说——只有乡镇规模也很正常…… 你可以理解为电影剪辑.把无意义的内容剪掉了
否则玩三国志你有生之年也等不到统一啊 问题在于为什么要把一个小村子的建模放大到现实中一个城市那么大。。 如果这三四个小区的范围塞满了所有设施你也会觉得很大的…… GMJ 发表于 2014-8-19 10:54
无痛无病不死这些特性倒不奇怪
我奇怪的是明明游戏里按自己的架构了个其实很小的城市,但玩游戏的时候却 ...
人的感官还是以周围的参照物做基准的,你在那个世界中是以那个世界中的标准而评定,而不是现实世界中的。
比如游戏中大多数民宅里都有厕所,突然有一个没有你就会觉得奇怪。反过来都没有,而唯独一家有你就会开始质疑它的作用。当然这个例子举得不好,因为会受到现实因素的影响。 游戏是要模拟现实,但绝对不能完全现实,这个道理说了几十年了还有人不懂?
一味追求游戏还原真实,那么你操纵的人物,每隔2小时就要小便,每隔12小时就要大便,还不能当街排泄,在城里必须找卫生间,于是游戏厂商设计一座城池,不但必须设计得和北上广纽约伦敦一样大,还得在城市各处设计卫生间。然后你的人物从王宫里出来,想去市场买武器装备,你要么找马车载你去,路程20分钟,要么你自己跑着去,路程2个小时,而且跑一会你就累了,要在路边歇着,可能还要补充水份和进食。
这种游戏你TM的想玩??? GMJ 发表于 2014-8-19 10:54
无痛无病不死这些特性倒不奇怪
我奇怪的是明明游戏里按自己的架构了个其实很小的城市,但玩游戏的时候却 ...
几十万人口的城市你10分钟横穿你觉得不好,那么现实中几十万人口的小城镇从市中心跑着去高速出口要多长时间?游戏里如果你控制的角色从城里出发跑了一天24小时还没有出城到达野外,这种游戏你还会继续玩吗? ホ-リ-小狮 发表于 2014-8-19 11:51
游戏是要模拟现实,但绝对不能完全现实,这个道理说了几十年了还有人不懂?
我想了想,我的人物应该是一周一排便 游戏城池都按欧洲古城池的标准设计的,你以为有多大啊
**这么地大物博,最大的古西安城也就84平方公里,你觉得欧洲的古城池能有多大。
按你说小跑10分钟的范围内,现在这个范围内有几十个店铺两三家银行若干车站一点都不稀奇。
就拿暴风城来算,整个暴风城里估计也就十几个店铺吧,剩下的都是民居。
另外游戏人物的体能怎么也要用一般陆军来衡量。
所以这么看来其实距离感问题也不大 激战2的主城其实没有你的小区大 ホ-リ-小狮 发表于 2014-8-19 11:55
几十万人口的城市你10分钟横穿你觉得不好,那么现实中几十万人口的小城镇从市中心跑着去高速出口要多长时 ...游戏可以做传送点。
实际做出那么大和便捷性并不矛盾 shangfire 发表于 2014-8-19 09:59
博德之门几次到了博德之门的时候就放弃了!茫茫大的主城,茫茫多的任务,顿时累觉不爱。
但是如果一上来就 ...
握手,同样啊,博得一只要一进博德之门,就不想玩了。
博得二从城内直接开始,反倒打得很嗨。 按现时来?好啊
来来来,这个任务要在东城接,先坐18路公共汽车到这个站下车后搭地铁5号线到这个站下地铁然后找到56号大厦的23楼,电梯左边第一个房间第三个位置上站着的NPC。他会让你去西城郊外打一个精英怪,不过你要先坐地铁8号线到汽车站然后坐短途快巴到这个镇下车,从镇出口左转再右转在左转在右转的第三个大榕树下面能找到那只任务怪。打到之后拿去村口地5座房子里面,有NPC会帮你把皮剥好。拿上皮原路返回。不过拿着兽皮不能坐地铁了,路边找辆车把你带回去吧。
这样楼主满意没? 本帖最后由 一些有点萌 于 2014-8-19 13:31 编辑
为什么觉得大 20L解释的很精彩
然后我说说十分钟跑三四个小区的问题
首先 游戏里跑步的速度是略快的 主角又不眠不休不喘气 就假定他永远能百米冲刺
世界纪录百米十秒 这个速度十分钟就可以跑6km而且你只是横穿不是一个个走过来 6km是城市的直径啊
然后你再算算游戏里面建筑物多大一个 着面积能排下多少个 就能看出来其实这没什么问题
觉得十分钟也就跑过几个小区是因为你跑的太慢啦(
你用闪金镇来和暴风城比当然大。暴风城只是叫暴风城而已并不是说就是现代意义上的城市了
----发送自 samsung GT-N7100,Android 4.1.1 很简单,游戏里所有的设施都是“有用”而且集中在一起的,WOW主城给你大,是因为其负载的功能多样,多种职业有不同的区,有公共区,剧情区,等等。
而现实中有大量的地方你一辈子都不可能涉足,哪怕天天经过。 游戏里一般也没有给你一个很高的视角看到全城的大小,并且往往还有点远景什么的,只不过那些地方你是走不过去的.
人物移动速度和城市比例结构完全正常的游戏有哪些?
BIO系列?TLOU? 楼主可以数数暴风城实际上总共有几座房子。
----发送自 STAGE1 App for Android. 老滚就是这种,明明按比例看这世界好大,但真跑地图也很快,有种错位感 刺客信条的城市应该算是1:1的了吧,同理还有GTA等沙盘
如果真要做出巨大的城市感觉,但是走动的地方又不允许太多,可以参考FFXII的城市,特别是帝都:设置很多距离镜头很远的地区,不过只可以看到,玩家不能进入 为啥很多人看不懂LZ的问题?
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