这里还有个口袋的情愿活动
http://tieba.baidu.com/p/3231627139 探索砍了没? 太好了,持有港版3ds的朋友能玩上中文版怪物猎人4G了!bravo! 内置下中文不难吧,考虑到买日版机的人比较多 出中文别出繁体中文啊
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 1320) ahztb 发表于 2014-8-16 03:21
探索砍了没?
没砍。而且看访谈似乎连改进的意思都没 nekomimimisuzu 发表于 2014-8-16 09:37
没砍。而且看访谈似乎连改进的意思都没
求个访谈全文的门,谢谢 nekomimimisuzu 发表于 2014-8-16 09:37
没砍。而且看访谈似乎连改进的意思都没
呵呵。4G再见。
打个50小时尝试一下新要素拉倒 MR.KAZE 发表于 2014-8-16 09:50
呵呵。4G再见。
打个50小时尝试一下新要素拉倒
看来确实不只我一个人讨厌搜索……
如果能改成搜索不出好最好的东西,我还能接受,反正自己不打就是了 本帖最后由 nekomimimisuzu 于 2014-8-16 10:10 编辑
GALLADE 发表于 2014-8-16 09:48
求个访谈全文的门,谢谢
而现场也有媒体接着问到,关于公会任务虽然让游戏耐玩度提升不少,不过为了能得到更强的武器跟装备,必须不断重复刷公会任务,作业感很重增加不少游玩负担,在 4G 中公会任务玩法有作出任何更动或改进吗?制作人答到当初设计公会任务,并不是想强制玩家都必须刷公会任务,是为了提供玩家除了以往的接单狩猎之外不同的模式选择。当然,遵循以往的普通接单狩猎,就可以循序渐进的在比较短的时间内打到素材并做出装备;而玩腻了一般的狩猎的话,还可以选择尝试公会任务,并可以随机获得强劲的装备。我们的立意并不是强制玩家得玩公会任务刷装,是让玩家有更多元的方式来享受不同任务的乐趣。
http://bbs.tgbus.com/thread-5491980-1-1.html
http://gnn.gamer.com.tw/3/101843.html谢了,贴个巴哈的,还有图
製作人也表示,這樣以後不小心撈飛隊友,反而還會被感謝這點也讓狩獵過程的選項變得更多,合作打法也變的更加多元
脑子烧坏了,以前人打飞一两次就会学会注意,现在就是无脑大地还来一句“你TM捉不住机会骑上去真彩笔”喷回来了
公会倒没有问题,有问题的是公会出产物品的几率和平衡性 “我们的立意并不是强制玩家得玩公会任务刷装,是让玩家有更多元的方式来享受不同任务的乐趣”
立意不是让刷装,但做出来实际效果就变成刷装了。而且别说多元化了,反而是搞得越来越单调了
打到隊力吹飛,被吹飛者能即時轉成跳躍攻擊,其實有沒意思,因為如果全員都是鎖頭,一個大劍或大鎚後你被吹飛的位置都不會是怪物正上方...
對了,MH4能否在你還在半空時都有被攻擊判定? 武器不如挖掘不说 虽然一直都以混装为后期主力 但是套装砍成这样而挖掘装备也鸡肋到这样 再加上在装备各部相对弱的同时倍化部位的增加 直接导致个人在这作做的装备数量是最少的
相信如果更倾向于挖掘武器的玩家 MH4做的武器也可能是最少的 虽然同样是不停打怪 但是总觉得一直最吸引的那股味道在这个工会任务面前一下子消失得无影无踪
MH4的新怪由于很大一部分没有工会任务 甚至有部分武器装备都排不上号 感觉到莫名的空气...希望在MH2的怪回归的同时 给新怪下多点宣传力
工会任务的完成度太低了 一个从出任务到获得的报酬都这么大程度的随机化 可操作程度如此低的系统 如果他们还认为这是个好点子的话 个人认为MH的危机不会远了 任天堂必须死 如果說下一個想改進的目標,應該就是大槌,想讓它的攻擊模式更為豐富自由。 感觉笛子生存空间会更小的样子 是啊,工会怪太少了,虽然偶尔也玩玩工会,但老是那么几个老怪很快就腻了。除了天回黑丝,新怪几乎没有存在感 怪猎不是都大卖吗 为啥预算这么紧? 主要还是公会出装备跟游戏主体系统不一致,公会你出一个好武器,实际就把本来的武器系统给摧毁了。如果这方面能改进下,公会和普通任务所得能共通一点,自己主动选择打哪种任务就好了。 配音里有制作组成员是一直以来就有的事
增加游戏方式请不要阉割本来就有的要素,公会独占单几只怪还有真铠玉什么的实在恶心死了 jackyhuang 发表于 2014-8-16 15:35
配音里有制作组成员是一直以来就有的事
增加游戏方式请不要阉割本来就有的要素,公会独占单几只怪还有真铠 ...
只能说, 如果拒绝打公会怪的话,衣服不升真铠玉的最后几级倒是能应付正常任务的怪……虽然衣服升不满非常不爽 工会主要是根本没得选啊,而且是不可逆的,防具和武器太强之后普通任务又变成白给的了,虽然说可以自我限制,不过既然就在那里为啥不去用呢
反正希望4g里所谓的选择能存在吧,别再出现工会打的价值(无论难度还是报酬)都远远超过**任务的情况了 4的公会恶心的地方是真铠玉金刚珠只有公会出
素材武器和挖掘比又没有竞争力
G把这两点改了,才可能达到所谓多元化 挖掘偏物理 素材偏属性
这样素材就不鸡肋了 acekanon 发表于 2014-8-16 17:00
挖掘偏物理 素材偏属性
这样素材就不鸡肋了
这可不好说 物理一直是首选 还有就是砍味之类可以选择的问题 只是简单的分化 始终有一个会鸡肋
除非在双方的数据上同时进行协调 不过MH在这个上一向没啥心思 而且还有14种武器之多 恐怕是没啥改善的可能 纯战士 发表于 2014-8-16 09:56
看来确实不只我一个人讨厌搜索……
如果能改成搜索不出好最好的东西,我还能接受,反正自己不打就是了 ...
+1
探索太无聊了 就那点图 还要想升级一样刷 太恶心了 探索恶心+65535
有人说你不刷不就行了?但是这把武器他就在那里,作为一个猎人怎么可能不想要呢? 别素材装备到G,公会装备再往上拔一截,那就苦逼了。 最高等级的公会装备别老随机一些负面属性,还是可以一起耍的 dren_zheng 发表于 2014-8-16 19:34
其实工会任务不改就是对工会任务的削弱了啊。
前作的MH4,工会任务挖掘武器、装备、石头等等是达到G级的, ...
4里挖掘武器也才到R7,4G里还有提高的余地。。 实际上真正打任务,战斗方式上公会任务又没什么特别的,但是任务系统乃至出的东西又跟正常任务不一样。所以正常任务如果东西好,公会任务就是废物,反之正常任务就会成废物。这种搞法真是够没劲的。由于已知公会任务不会去掉,也只能期待公会任务是废物了,无奈 客套话而已 4G应该是把武器多样化,公会任务会出产一些素材武器做不出的装备,但是总的装等值应该是相等的,比如一把素材武器R10攻击会心属性洞之间能力的总和是100,
那公会任务就会出这个武器的随机版本,随机出,但是属性总值不会超过100,在这个基础上各种武器的外形可以随便来。
但公会装备这么来改就太乱了,,,实在没什么好办法
页:
[1]