当然,我觉得是6是为了强调对战而这么设计的,特别为了决战模式,就是为了让玩家等量兵点完天赋然后决斗节约时间。
其实我还是挺喜欢玩6的 毛子做的东西就突出一个糙字 我觉得6的主要问题还是打电脑的游戏乐趣完全集中在前期,后期很无聊
因为大改的角色技能和兵种特技,前期的游戏乐趣在系列里也是意外地高,但是很快就模式化了
不过那个技能系统再模式化我也觉得比5那个神经病的技能轮强太多...... 本帖最后由 zhouaa 于 2014-8-15 19:40 编辑
当然首先是BUG。从初版开始玩那真是无处不是BUG。
其次是剧情模式完成度低,感觉只做了一半,很多情节感觉没有做,一边还在和你聊天做任务,另一边就在大牢里受尽折磨。
最后系统简化的太厉害。
CTB变成回合制,取消魔法塔大家能学的技能90%一样。
5代做的种族特技换成了战斗时攒槽放的一个种族技能+两个血/泪种族技能,种族的区分变得很小。
像以前圣堂的训练,精灵的注魔,学院的制宝,地牢的元素链,矮人的符文魔法这些有意思的设定都没了。
bug满天飞,界面难看,字体反人类,山寨页游一般的城镇画面,各种兵种的属性繁杂,即使系列玩家也上手不易 我觉得6挺好玩,就是bug实在太多影响心情,而且默认的中文字体那叫一个丑 向对战平衡倾斜太多,搞得英雄技能、兵种功能、种族特色、战术打法都同质化严重,系统总体给人一种生硬砍过的阉割感
赶工严重,BUG没完没了,优化烂,连城镇界面都没
顺便,城镇转化虽然方便但是在客观上导致种族打法的同质化游戏模式化无脑化,7已经宣布废除…… 讲真,我5和6连着玩的,那感觉。。。 最早那会漫天飞舞的BUG啊...根本没法游戏...
你说什么城镇画面糟糕兵种同化战术没新意...
走两步就弹错的情况下我怎么知道这些东西... 字体很小,瞎眼
——— 来自Stage1st Reader For iOS 天使乌里埃尔用帕维尔公爵就是安娜丝塔西娅她爸的身体复活了在对无面者战争中死掉的哥哥米迦勒,还想用安娜丝塔西娅的身体复活自己的妈,这还能忍吗 最大的问题还是英雄特色不明显吧 作为一个半成品怪物种类也少 个人不喜欢转化阵营设定 阵营的特色建筑也少 王朝武器差评 凤凰不像凤凰 黑龙不像黑龙 吸血鬼整的跟阿尔萨斯似的 帅是帅 不标名字谁认识啊 另外 大爱新独眼和深渊领主
----发送自 LGE Nexus 5,Android 4.4.4 我玩的这版本已经是bug大修后的能玩版本了,剧情跳跃的问题是各线剧情基本是同时展开,不联系起来完全是莫名奇妙,6的技能树虽然后期同质化问题严重但是比起5那过于繁琐的技能轮要人性化多了 生物少,龙都不给你用,能忍?
3代飞龙崖那就是一个赞,漫天飞舞的龙影就是我儿时幻想的具现化,哪怕是WOW都无法超越,4代城镇丑陋生物难看但音乐超棒,5代城镇虽然有点棒子风太过空中楼阁至少挺养眼,尼玛六代连页游都不如 楼主说的不是什么问题,网络差是差,偶尔今天连不上。不过连上一般还算稳定。剧情虽然烂,不过几条线都相关,只玩一条确实看不懂。城镇画面后来有改过。
最大的问题是bug多,而且很多恶性的,搞笑的是补丁修了一部分,然后又添加了新的bug很神奇。到现在依然有很多bug,不过现在已经可以正常玩了,所以bug也不会有人修了吧。
另外问题很大的一个是国器,国器太强了,国器经验正常刷很恶心。
bug太多
----发送自 Sony C6603,Android 4.4.2 入了正版玩了俩小时怒删,感觉全方位吃屎
----发送自 Xiaomi MI 2,Android 4.1.1 个人游戏体验反而没感觉到网络的问题,基本都是出于游戏性本身的,个人是属于半支持联网的,但是刷经验太累,之前的bug刷还不能用了,刷各种解锁简直要命。
剧情故事有点难,还卡死了几次,最后看攻略才过的,这种强迫症患者就是感觉到烦,兵种少但是技能多,技能还是101那种同质的,后期打起来,虽然能重来但是还是烦。 然后就是资源种类建筑种类都少了,乏味。 整体来说还是烦,完全没有以前爽快感。 从设定到兵种数量到动画到整体色调到UI勉强达到页游顶尖水平 我挺喜歡玩的,至少兵種美工特別對我胃口…… 说不好的显然都不是不死控啊。5吹的再好,用墓园的体验很差,兵种和种族技能都糜烂,简直没法玩,就这一点我就黑到底。再看六,这才是正常的,双远加治疗,还有蜘蛛妹。
----发送自 samsung GT-N7100,Android 4.3 crz026 发表于 2014-8-16 00:51
说不好的显然都不是不死控啊。5吹的再好,用墓园的体验很差,兵种和种族技能都糜烂,简直没法玩,就这一点 ...
你确定?亡灵一路走过来的特性都是滚雪球越打越多而不是什么狗屁治疗回复 五六其实都不算很屎,可惜没亮点 地狱哮喘 发表于 2014-8-16 07:07
你确定?亡灵一路走过来的特性都是滚雪球越打越多而不是什么狗屁治疗回复 ...
啊,那个倒也还好
只要兵种没有五那么烂,正常水平我就很满足了 crz026 发表于 2014-8-16 14:50
啊,那个倒也还好
只要兵种没有五那么烂,正常水平我就很满足了
亡灵部队单体质量差才是特色好不 骨头阿僵这些货色能有多强完全靠数量而城市产量也低这数量完全靠杀敌攒起来的
然后6给治疗换个名字就扔亡灵头上这种光明阵营的特性你确定死亡信徒会高兴?
5才是毛子做的好不?毛子的东西就是优化不行,其他的在音乐玩法上面是可以和系列顶峰h3一战的
6,2个字:呵呵。。。进城的那一瞬间你就知道2个制作组投入的心血
五让我对UBI充满信心,六让我对UBI说滚你MB 本帖最后由 真医生 于 2014-8-17 03:00 编辑
6最大的问题就是兵种, 兵种概念到分配都很有问题, 冠军和核心的分配线太过模糊,冠军不再是一步千金(5好歹一步百金),核心也不再是控场站位的关键,区别就是谁消耗快。而精英则过于重要
虽然制作方想努力保证各种族特色,但实际分界并不明确,比如强调进攻的兽人和强调防御的圣堂,除了最基本的特色保留外,决定其走向的完全变成的血泪。也就是说血攻泪防,打到中后期,基本已经分不清区别,完全变成血泪之别。泪高主反,血高抢攻,而这些全是建立在能攻可守的精英之上,1个冠军不如4个精英, 40个核心不如4个精英。这也导致的圣堂最精华部分核心在H6中无比尴尬,同样无比尴尬还有恶魔 crz026 发表于 2014-8-16 00:51
说不好的显然都不是不死控啊。5吹的再好,用墓园的体验很差,兵种和种族技能都糜烂,简直没法玩,就这一点 ...
不会吧。。5代不死高光啊,rush和10w都是顶尖种族 5代的不死简直IMBA,上手程度比以前高个N倍。首发卡斯帕,W1出了骷髅勇士就能各种微损甚至无损扫野,单就开局来说比以前强太多太多了。
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