放大镜 发表于 2014-8-14 21:29

毛线小球 发表于 2014-8-14 20:12
那你觉得啥是核心竞争力?
我觉得那个老师说的有道理,对企业来说,核心竞争力就是能拿来赚到钱的东西 ...

核心竞争力就是拿来赚到钱的东西

能赚到钱的东西不一定就是核心竞争力

无论是普通人对于娱乐生活的口味,还是整个社会对于技术革新的需求,都不可能永远一成不变

hgh1985 发表于 2014-8-14 22:39

腾讯是简单的换个皮拿到自己的平台上,上亿的用户资源,只要1%的人玩,原版游戏就被打败了,所以腾讯哪需要创新,只管抄就好了。

春和景明 发表于 2014-8-14 23:33

eternum 发表于 2014-8-14 23:52

Loaias 发表于 2014-8-14 23:59

是不是被大众认为抄袭主要还是看抄袭者逼格高不高,能不能让其粉丝装到逼,比如暴雪的抄袭就不会被骂抄袭而是被称赞为致敬。哪一天习core称赞企鹅创新能力强,那到时候即便企鹅出个百分百山寨wow的游戏,也会被大家称赞是对暴雪的致敬

thest 发表于 2014-8-15 13:12

eternum 发表于 2014-8-14 23:52
有什么作品是因为像另外一部作品而成功的?

想了5分钟,300英雄

任青牛伯伯 发表于 2014-8-15 13:14

什么时候开始这个区里多了那么多企鹅员工了?

冬眠的龙凰 发表于 2014-8-15 15:22

游戏区什么时候变腾讯旗下了,这么多腾讯员工?

普遍 发表于 2014-8-15 15:24

lalayomm 发表于 2014-8-15 16:54

抄袭是获取素材支撑起核心竞争力方式,这是我的看法。
比如卡表,他可以抄袭别人设计的动作样式,然后进行改造,使他在帧数、判定上更为严谨和
合理,对AI的严谨也是如此,从火龙-轰龙-碎龙-天回,AI的攻击套路显然越来越深,动作衔接和攻击判定越来越复杂。
比如SE,房子搭的很宏伟,CG做的很漂亮,人物捏的很唯美,剧情写的很跌宕,演出效果华丽,给玩家感观带来比较大的冲击,所以在动脑思考的游戏部分,抄一些也未曾不可。
比如光荣,万年历史题材,但是在系统框架,玩家在决策时需要考虑什么,什么样的方法最事办功倍,带给了玩家思考的乐趣。所以题材对光荣并不重要。
比如暴雪,用天赋树、仇恨模式、变幻的BOSS行动、魔兽剧情等素材撑起他统一指挥,多人协同的RAID副本游戏模式。
而国内比如腾讯,起家时还算严谨能进行不断改进,现在核心就是抄,把时下流行元素集合到一起的大杂烩罢了,所以题材也没有心意,画面也算不上最好,系统也没有进化,模式也千篇一律,只是单纯的抄来素材并混到一起,并没有要用这些素材来巩固的明确目标。
所以我认为抄袭只是用来获取素材支撑起自己的优势和核心竞争力的。

aeplantim 发表于 2014-8-15 18:13

MasterKnight 发表于 2014-8-15 19:44

Loaias 发表于 2014-8-14 23:59
是不是被大众认为抄袭主要还是看抄袭者逼格高不高,能不能让其粉丝装到逼,比如暴雪的抄袭就不会被骂抄袭而 ...

婊暴雪的贴还在第一页挂着,为它说话的还没这的腾员多

cctvverygood 发表于 2014-8-15 22:00

surf 发表于 2014-8-15 22:23

eva02eva02 发表于 2014-8-15 23:40

天涯明月刀那贴图也配和FF比?
多边形多一点的CS

放大镜 发表于 2014-8-16 00:20

cctvverygood 发表于 2014-8-15 22:00
拳头公司的英雄联盟,虽然模仿了暴雪的dota。但是已经成为世界上最受欢迎的游戏了。
靠的当然不是模仿,而 ...

MOBA还真就是互抄互婊……

MOBA的现状,基本上可以视作上世纪末FTG“盛世”的再现

也就是在一个玩家肯买账的系统基础上——
卖角色

后进场的阿猫阿狗甩不开也不想甩开这个模式

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