是不是可以认为游戏公司的核心竞争力在于抄袭能力
现在大量手游抄袭现象很突出,比如2048这种抄袭的反而比原版卖的更好。而且这种现象不光是只存在手游圈,主机游戏的抄袭传统也是很严重的,fc上的大部分名作都是抄袭出身,dq抄袭巫术,ff抄袭dq等等。顽皮狗抄袭2012年年度大奖游戏结果还拿了个2013年年度大奖,是不是游戏圈的核心竞争力是看哪家更会抄袭呢?你提的这几个例子都不能算抄袭,都是借鉴
我给你举个例子
DC版空中三角力量抄PS上的皇牌空战2
这才叫赤裸裸的抄袭剽窃,其抄袭力度秒杀中国各寨 DQ、FF、tlou等等的”抄“都有不少创新点算是进化
2048 抄 threes!毫无疑问算是劣化,至于为什么能比原版火,只能说是更符合手游用户这个群体的特质… 只 抄袭 某几个元素,玩家是不会在乎的。结合的好,还会拍手称赞。
所以主题的战斗内容要变成怎么定义 抄袭 了么? 好像因为是2048是免费的缘故吧…… 毛线小球 发表于 2014-8-14 11:33
腾讯的情况不太一样,别人做游戏,7分抄袭3分创新,你拿到手会觉得这确实是一个不同的游戏。
腾讯很多时 ...
天涯明月刀甚至都能和FF同一个等级????? Exm842 发表于 2014-8-14 11:54
天涯明月刀甚至都能和FF同一个等级?????
ff=fifa3ol? Exm842 发表于 2014-8-14 11:54
天涯明月刀甚至都能和FF同一个等级?????
ff=fifa3ol? 还核心竞争力
你举得那些例子是一模一样换个建模就拿出卖么?不止游戏影视动画以至于书籍到今天都已经发展变革了这么久涵盖或者用到的元素已经太多基本上你能想到的总会有人提到过
但是成功作品不是单纯的堆砌流行元素而是在此之上建立自己的特色
“暴风雪”和“闪电链”“精灵 矮人 提夫林”还是写在DND规则书上的那么所有的西方魔幻类都是无耻抄袭? 在于运营力辣~ 学长失格 发表于 2014-8-14 12:32
还核心竞争力
你举得那些例子是一模一样换个建模就拿出卖么?不止游戏影视动画以至于书籍到今天都 ...
还肯换建模已经算良心辣~ 哦
星际抄的红警
雷神之锤抄的doom
古墓丽影抄的pacman
心跳回忆抄的同级生
魂系列抄怪物猎人
KOF抄街霸
RB抄的PONG
WOW抄的传奇 你看到一个人物,第一反应——“这不是XXX,怎么跑这里来了?” 这叫抄袭。
你看到一个人物,第一反应——“这个好像在哪里见过?” 这叫借鉴
腾讯员工的嘴脸越来越难看了 每次看到人吹天刀 我就想起之前那些人是怎么吹斗战神的 按照顶楼来看,核心竞争力不是市场推广能力吗?
CF抄CS也没多大影响,但是换企鹅推广就无敌了。 本帖最后由 放大镜 于 2014-8-14 15:11 编辑
毛线小球 发表于 2014-8-14 10:59
其实现在很多人过于纠结某个创意“最早”是谁提出来的,而不是谁真正把这个创意做成了成熟的产品。就好比很 ...
举什么例子不好非要举蹴鞠
电话机之争争了多少年,争的就是个谁先谁后。贝尔现在都算是争议人物
关键领域的先后之争尚自寸步不让,游戏产业因为自己挂了个娱乐的名衔就能马虎了事么
surf 发表于 2014-8-14 15:14
你不用修改,其实那个歪理就是从企鹅厨身上出来的
我一开始回复没看到下边的帖子,回完了再往下拉着看了看,发现有误伤的嫌疑
于是就编辑了 可能需要阅读两篇文章
5个现代游戏设计师的噩梦 http://www.grg2013.com/archives/3599
怎样才是克隆——论游戏的克隆与变体 http://www.grg2013.com/archives/3668
抄袭能力算不上什么“核心竞争力”,事实上,我看到的大多数抄袭游戏都没抄到点,大多只是把别人的外壳搬过来,美术换一换,可能玩法都一样,做点微创新,但是完全没有GET到原作讨玩家欢喜的刺激点
真正的核心竞争力体现在运营、内容推新的节奏把握和市场推广能力上
腾讯除了渠道和市场特别强,没别的,就是会给员工洗脑,美名曰“执行力”,所以你看楼上那些嘛... 我怎么觉得4年前的ff13在机能超落后的ps3上的表现都比天涯明月刀好啊
最近腾讯吹也太泛滥了 国内是这样,考虑要不要转行。
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