gadeesa 发表于 2014-9-17 14:31

6代特殊的风格和达到的高度后面没有来者了吧

Sehnsucht 发表于 2014-9-17 15:00

mephisto26 发表于 2014-9-17 16:28

顺便求一下魔法门1-5的下载,在网上找到的资源都是过期的

白兔队长 发表于 2014-9-17 16:33

trentswd 发表于 2014-9-17 16:53

老滚四开始就和老式rpg差很多了
老滚二还是典型的老式rpg,自由,系统复杂,地图大,反人类
老滚三已经开始脱离老式rpg了,虽然还是系统复杂,反人类,自由度仍然很高,不同派系冲突,任务npc可杀,还有飞行术
老滚四已经很快餐了,系统依然复杂但是压根体会不到,自由度也控制在很小的范围,加上快速旅行等机制已经被老玩家黑过无数次了
到了老滚五,系统上把老滚四里面有趣但是不实用的枝桠砍了干净,又加上随机任务注水,虽然成熟度比老滚四强但是总体反而没有老滚四有趣

不过老式rpg受众越来越小也是事实,不管老滚五怎么样,生活节奏快大众人群开始追求速食和声光刺激以及轻度玩家人群的扩张,和智商有什么关系来着?玩个游戏也要俯视众生也是奇怪

----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.4.4

普遍 发表于 2014-9-17 16:59

lyt7777 发表于 2014-9-17 17:10

普遍 发表于 2014-8-16 14:05
两个游戏剧情都不是重点。
巫术的卖点向来是超高强度的战斗和堪称变态的地下城。巫术1的时候就被称为“RPG ...

巫术1是我唯一通过的WIZ系列,但那也是借助了WIN版遇敌直接退出程序回来可以接着玩的特性,真要完全不SL的话估计时间还得再加长20个小时。

一个小怪一击干死你一个精灵族的法爷实在是太正常不过了,然后回城复活要冒着灰化的风险,就我这样SL都还灰化了一个法爷……

windtrack 发表于 2014-9-17 17:12

魔岩山和魔法门X都属尚可的游戏,但是真要说媲美MM678 我觉得是没有...

soursoul 发表于 2014-9-17 17:24

娱乐記者哈魯公 发表于 2014-9-17 20:40

hyakusiki 发表于 2014-9-17 22:07

mephisto26 发表于 2014-9-17 16:28
顺便求一下魔法门1-5的下载,在网上找到的资源都是过期的

http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=355583

XE游侠 发表于 2014-9-18 04:05

上古5的LOOT系统也没那么垃圾,首先是一个纯单机游戏,没那么多需求,玩家能搞到好装备的途径也多,没必要刷LOOT,还一个原因就是老滚的LOOT系统跟等级挂钩,等级低就各种垃圾掉落,等级高了一般玩家也能自制神装了,这应该说老滚5的生产系统有严重硬伤,生产的东西多,而且太简单,魔兽锻造还得采矿冲级呢,老滚就打造垃圾装备即可无限升级锻造等级,而且比如魔兽你生产技能满了,能造的也不是最强装备,而老滚就可以造出最强装备秒杀一切掉落
也就是我强制自己不刻意练生产技能,掉落才有点意思,不过等级低的时候开箱子也都是垃圾确实太令人伤心,到后来想开了单机游戏不要追求那么多,反正最好的装备一般不是掉的

不过有个喷点就是任务给的装备还看你等级给高低级不同的,这个就太伤心了,各种神器任务给垃圾回报,这个太不应该了,老滚不就是标榜自由游戏吗,你可以给高回报任务搞难点,别给垃圾回报啊

战斗除了老滚系列一直的硬伤,(真的,5代打击感算好的了,3代砍空气那叫爽)那个按等级浮动刷怪就略有不爽了,反正比4代好点吧,4代是离谱了,你等级高了以后出门遇到个土匪都一身神装
不过我觉得有些高危地区就是应该刷高级怪,不然低级就能各种打,游戏体验就被缩短了

chakane048 发表于 2014-9-18 05:16

任青牛伯伯 发表于 2014-8-13 13:36
没有,第一人称回合制迷宫rpg现在去哪里找,最近几年只有极少数几个独立游戏有类似表现 ...
其实巫术被日本人收购以后,一直都有很多作品在出
反倒是Atlus感觉是PressTurn玩上瘾了

chakane048 发表于 2014-9-18 05:35

soursoul 发表于 2014-9-17 17:24
话说巫术系列是怎么飘洋过海到日本延续的?
其实从80年代,日本人一直都在做日本本地化,到了90年始出大量官方授权的本地外传作品,后来的大量巫术类游戏其实都是日本本地系的,例如巫术8之后倒闭后,非常有名Busin两作(这时候做8代的Sir-Tech Canada还活着)。 后来也还有很多这类型的至今,不过北美基本都是Atlus USA发行的。。。。
再到后来貌似就是被Wizardry Online那公司控制了………… 最大问题是完全不鸟海外市场,日本的巫术类玩家和某国的本格RPG玩家区别还是很大的。。

dispatcher 发表于 2014-9-18 07:01

娱乐記者迷路姬 发表于 2014-9-18 09:30

最后的要塞 发表于 2014-9-18 09:40

没玩过魔法门系列的求问,现在想玩一作,哪作最好玩

jun4rui 发表于 2014-9-18 09:44

普遍 发表于 2014-9-18 10:04

hyakusiki 发表于 2014-9-18 10:17

最后的要塞 发表于 2014-9-18 09:40
没玩过魔法门系列的求问,现在想玩一作,哪作最好玩

全都玩,包括1和2

实在不能接受旧作的话就从6开始

lyt7777 发表于 2014-9-18 10:40

jun4rui 发表于 2014-9-18 09:44
旧时代的345,新时代的6789

你是怎么能把9这玩意儿划进去的……

另外1就不用补了,MM1和WIZ1几乎就是没区别。

jun4rui 发表于 2014-9-18 11:57

jun4rui 发表于 2014-9-18 11:57

alann 发表于 2014-9-18 12:03

魔法门6789如果只玩一作还是推荐7

朱诺安娜 发表于 2014-9-18 12:46

本帖最后由 朱诺安娜 于 2014-9-18 12:54 编辑

天际的问题不是做了一个超级庞大的地底世界却只占了一点剧情

另外MM我比较喜欢8啊,各种非主流职业⋯⋯吸血鬼、龙、黑暗精灵满足了我当时中二的奇幻梦

soursoul 发表于 2014-9-18 14:39

任青牛伯伯 发表于 2014-9-18 15:04

我记得中文版是既可输中文,又可输英文

普遍 发表于 2014-9-18 15:06

soursoul 发表于 2014-9-18 15:46

greyhood 发表于 2014-9-18 15:48

soursoul 发表于 2014-9-18 15:51

XE游侠 发表于 2014-9-19 02:34

娱乐記者迷路姬 发表于 2014-9-18 09:30
游戏难度设计有问题
物理系太弱,法术系太强,我说的是怪物
玩家正好反过来,法术没有魔伤加成mod基本就 ...

法术类敌人看类型把,有控的就特厉害,不然就好办,不是地形杀就是堆点抗性杀
反而是那种双手武器敌人比较厉害,高难度随便出死亡动画的

玩家的魔法其实就毁灭系这种直接杀伤的弱,召唤幻术都很强,毁灭系主要伤害捉鸡,瞄准困难,威力还不提升
最好打MOD增强威力

无知道士 发表于 2014-9-19 10:09

MM345可以谜题传送可以输英文!!?
我通关好几遍都是输中文的……

hyakusiki 发表于 2014-9-19 13:32

lyt7777 发表于 2014-9-18 10:40
你是怎么能把9这玩意儿划进去的……

另外1就不用补了,MM1和WIZ1几乎就是没区别。 ...
怎么可能没区别,侧重点就不一样,MM1满世界跑,WIZ1从头到尾就在爬一个地城……难度差别也很大的
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查看完整版本: 你们觉得哪款RPG算是接过了《魔法门》的衣钵?