FPS的单机模式和多人模式哪边更重要?
本帖最后由 mendel 于 2014-8-12 10:53 编辑每次COD出了新作,总有人说这游戏单机就是附送礼物,核心是多人模式,然后就真的有头脑不清楚的人去实践,最新的例子是COD4制作组原班人马做的泰坦佛,销量之凄惨令人不忍直视,狠狠的抽了所有多人党的脸。还有人说什么COD多人比单机火,拜托,XBOX网络对战是要买金会员的,很多主机玩家把试用的1周金会员用完了就扔了,多啥人啊?
这话我听起来就好像说轿车主要的用途还是在城市里跑短途,时速一般都在40KM,所以我们的车只要把40KM这部分做好了就行了,不需要加速性能和马力。
多人再好,单机没内容,还是上不了台面。会去联机的那些人本身就已经是游戏迷了,而游戏销售的大头是打两遍单机就扔下的普通人。战地3的剧情模式尚且可以说是凑合,4就是明目张胆的敷衍了……简直连COD2都不如。多人模式虽然好,问题是游戏出的有点勤了,我花60块买游戏就为了你那点微调和几张破地图么……
多人模式虽然好,问题是游戏出的有点勤了,我花60块买游戏就为了你那点微调和几张破地图么……
所以说还是微软最聪明,虽然HALO是目前FPS里最强调对战的,甚至比当年的QUAKE3都强调,但HALO 90%的精力都花费在剧情模式上,从来不敢怠慢。
以上是我这个单机狗的一点偏见。
cod2的剧情怎么就敷衍了……
——— 来自Stage1st Reader For iOS 没单机的titanfall下场很惨,战地专注网战,玩法丰富,但单机屎一样,结果销量比cod差很多
不过单机做过头也不是好事,比如tlou,网战明明很好玩,但被单机光环盖住了。我印象中这游戏几乎没宣传过网战内容
最好是两边都平衡,这个平衡包括用料和宣传,目前看来destiny是做得不错的 书记张嘴就来系列
PC上只有57.2%的买家完成了CODMW2的单机战役流程,MW3是56.7%,BO1是47.4%,BO2只有66.4%的人过了第一关,比例随关卡编号增加而减少,后期成就的完成度惨不忍睹 LZ多了最后一句话...这个帖子突然就没有意思了...
cod玩的少...不过却会想着先过一边剧情...halo就主要冲着剧情去的...反过来...bf跟quake...压根不关心单机部分...所以也根本没进过流程...特别bugfield...发售之后联机bug这么多...有时间去做这屎一样的单机剧情...为何不拿来好好做测试修bug...bf4还tm直接让我少了3把**...不过还好联机里有解锁性能更好的拿来代替...也就不在意了...
个人对不同游戏的单机和联机部分有不同感受...并不是一杆子的更倾向于单机或者联机...硬要选择一边的话...我选联机... 打地鼠确实比战地简单多爽快多了。 书记你这次又从哪转的?“简直连COD2都不如”? cod剧情我都懒得打,看在有成就的份上抽空打一关 感觉单机重要吧,最好没有联机杯,宅宅没有队友 曾经觉得单机重要 现在觉得联机重要 你们好奇怪 发表于 2014-8-12 01:07
书记张嘴就来系列
PC上只有57.2%的买家完成了CODMW2的单机战役流程,MW3是56.7%,BO1是47.4%,BO2只有66.4 ...
呵呵PC销量有COD销量的零头不?
单机狗觉得战役不能少 在国内,一般来说单机狗=盗版狗
对我来说,重要性大概是单机70%,联机30%
但有些游戏我是不会去玩单机的比如l4d,还有destiny是要求时刻在线的网游为什么有人会有单机的幻觉
titanfall销量一直没有公布,但已经是x1上销量最高的游戏(http://www.vg247.com/2014/06/11/titanfall-best-selling-xbox-one-game-life-to-date/),这叫销量凄惨的话其他游戏就别活了 本帖最后由 ccloli 于 2014-8-12 11:18 编辑
FPS关键价值还是在多人,剧情再出色顶多是普通难度一遍最高难度一遍,然后就可以封盘了,再打无非就是背板了,多人才是让你不停玩下去的主要内容,与人斗其乐无穷啊。
cod这种一年一作的当然不能跟halo比,halo时间周期长自然各方面都有保障。
个人觉得天降失败不是因为只有多人,而是定价太高,你看cs也是纯多人竞技还不是那么多人买买买……便宜啊,挂机卖箱子还能回本,不过这就是蒸汽大法好了……
就算多人比单机重要,总还会有不少人是因为单机去买游戏的,如果不做单机这销量不降反升,谁还去做单机 身边那么多玩COD的,就只有一个人是玩单机的 又开始鉴定盗版狗了呵呵 泰坦卖得不好不是因为没有单机,而是联机模式本身缺乏深度 ccloli 发表于 2014-8-12 11:11
FPS关键价值还是在多人,剧情再出色顶多是普通难度一遍最高难度一遍,然后就可以封盘了,再打无非就是背板 ...
我觉得天降里面内容太少:
等级系统刷刷刷解锁要素不多,不如cod和bf
游戏模式单一,基本就是team deathmatch
虽然游戏机制本身是顶尖的但每局游戏内容太少,很快对轻度玩家就退热了
如果能有个pve模式类似l4d或者有个第一人称的moba模式(地图里这么多ai几乎是现成的)可玩性就得到解决了 你们好奇怪 发表于 2014-8-12 01:07
书记张嘴就来系列
PC上只有57.2%的买家完成了CODMW2的单机战役流程,MW3是56.7%,BO1是47.4%,BO2只有66.4 ...
这比例真是高的出乎意料。。。。 COD系列应该分为COD1和2、MW、BO以及其他,这四类其实是完全不搭界的东西 codename47 发表于 2014-8-12 12:37
这比例真是高的出乎意料。。。。
生化奇兵无限有50%的steam玩家通了简单或以上难度,这是一个只有单机模式的游戏,
我记得以前有个统计生化奇兵无限全平台大概有60%左右的通关率已经是最高的了 mendel 发表于 2014-8-12 10:57
呵呵PC销量有COD销量的零头不?
首先PC版还真有零头,MW2在PC上都卖出300多万
其次,在这么个靠通关成就就能统计的年代早就有人干过统计家用机通关成就这种事了,基本上你看PC的和看家用机的没区别,连质量效应3这种有多人模式单人为重的RPG全平台通关率都不到五成
最后,要不是有统计说明不少玩家根本不玩单机,respwan哪里的勇气只做多人不做单机? 真实之影 发表于 2014-8-12 16:36
首先PC版还真有零头,MW2在PC上都卖出300多万
其次,在这么个靠通关成就就能统计的年代早就有人干过统计 ...
书记很快就要把你说的复制粘贴到知糊上装大拿了 你们好奇怪 发表于 2014-8-12 16:45
书记很快就要把你说的复制粘贴到知糊上装大拿了
http://www.zhihu.com/question/24804396/answer/29083319
看书记的回复,似乎是把知乎的回答给贴过来的…… 。。。。。
是不是好多人觉得买了游戏的人80%以上会去通关才正常? ****** codename47 发表于 2014-8-12 16:53
。。。。。
是不是好多人觉得买了游戏的人80%以上会去通关才正常?
COD这种**播片shooter和一般意义上的steam+1调调不太一样,很少降价,降价幅度也不高,吃饱了撑的才会花几十刀在steam上加这个一
游戏单机流程不长,每关都是按照大片流程走的,买了不通关的行为类似于花钱买张电影票后提前退场,只能理解为只为打联机
前面有人提BSI,那游戏是很快就值崩到喜+1的程度了…… 你们好奇怪 发表于 2014-8-12 17:01
COD这种**播片shooter和一般意义上的steam+1调调不太一样,很少降价,降价幅度也不高,吃饱了撑的才会花 ...
可能吧。。。我是觉得这样想有点过于以硬核角度去看问题了,COD这种等级(褒义)难说1成的人跟风买来就运行过一两次。 纱布姬 发表于 2014-8-12 17:16
COD 前3作500W400W300W
4代加入联网之后
喂喂
COD4主要的进步还是在单机上的,多人只是添头
你要是发现T组的销量比正统COD强倒是可以作为证据,因为丧尸挺好的。 你们好奇怪 发表于 2014-8-12 17:01
COD这种**播片shooter和一般意义上的steam+1调调不太一样,很少降价,降价幅度也不高,吃饱了撑的才会花 ...
问题是MARIO的玩家80%也没法通关啊。 真实之影 发表于 2014-8-12 16:36
首先PC版还真有零头,MW2在PC上都卖出300多万
其次,在这么个靠通关成就就能统计的年代早就有人干过统计 ...
PC居然有这么多买正版的?
我不信……
又不是RTS 或者SLG之类没法替代的
本帖最后由 真实之影 于 2014-8-12 18:00 编辑
mendel 发表于 2014-8-12 17:21
PC居然有这么多买正版的?
我不信……
MW2这个销量来自于对steam公开用户数据抽样结果的预估,注意是预估,本身有误差,但是误差不大,另外有些数据直接找发行商要的具体数据MW2大概有350万以上,上古5有600万,表格你自己去查
在过去的几个月内,我们利用随机抽样的方法,不断地从大约1亿7200万个公开有效Steam ID的社区页面中抓取数据,虽然每天都有新页面的增加以及只能收录大约8万或者9万的数据,也就是每天约0.04%的进度,不过由于随机抽样这个方法的魔力,使得我们统计结果的误差不超过0.33%。举个栗子,在今年3月28号的时候,Day Z开发者Dean Hall声称独立版的Day Z已经卖了大约170万份,而根据我们抽样模型的数据,那一天截止Day Z卖了大约176万份。再举个栗子,Rust开发者Garry Newman在今年2月10号的时候表示Rust已经卖了超过100万份,我们当时的数据显示仅有93万份,不过仅仅两天后也达到了100多万份。
PC游戏除了steam上喜+1外有几个特典,一个是长卖,比如战地BC2在PC上首发时只有家用机版的零头,但是整个游戏破千万时按照非官方datebase根据官方排行榜的统计PC版用户数量比PS3版还多,还有就是因为MOD从默默无名瞬间大红大紫,成功在steam上占据排行榜前10长达1年之久的ARMA2,有时候连打折的3A大作销量都比不过ARMA2的销量
一个是死忠化程度非常高,一些游戏生命期长达10年以上,战地2在gamespy管服务器关闭前每天大概还有1W人在线玩,一些RTS干脆玩家自己开服务器并且继续提供平衡性更新补丁比赛mod开发,更别提铁血联盟2CNC2这种现在还有人折腾mod的了
mendel 发表于 2014-8-12 17:19
问题是MARIO的玩家80%也没法通关啊。
混知糊混得智商和抬杠能力同步降低
马里奥憋着劲儿地使坏让你过不了关,COD憋着劲儿地在后面推你过关还有casual难度可选,通关难度有可比性吗 cainmy 发表于 2014-8-12 11:06
在国内,一般来说单机狗=盗版狗
对我来说,重要性大概是单机70%,联机30%
但有些游戏我是不会去玩单机的 ...
你这理解太狭义了,任何固定的脚本关卡设计都能算单机/战役元素,和在线离线没关系。destiny在宣传的时候也提过solo experience 本帖最后由 Zak 于 2014-8-12 19:13 编辑
拿halo说单机也是醉了…halo联机超有趣的,倒是剧情大多数时候不够high,也就音乐响起的时候有点感觉…
真实之影 发表于 2014-8-12 17:49
MW2这个销量来自于对steam公开用户数据抽样结果的预估,注意是预估,本身有误差,但是误差不大,另外有些 ...
上古有500万我还真信
不是说主机版都破3000万了嘛
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