为什么大家都轮日厂的时候,一般都放过sony?
本帖最后由 sunjunsss 于 2014-8-11 15:30 编辑是因为scej的游戏毫无存在感还是scea太强势导致sony其实已经成了游戏界名副其实的欧美公司?不仅仅是游戏,sony电子产品相对其他什么松下,日立 声讨也小得多,是不是我大法比较上进,不像其他日本小作坊混吃等死
一个值得思考的问题
scej已经毫无存在感了 因为索尼大法好 索尼罪大滔天 谢盒片
----发送自 STAGE1 App for Android. 因为在轮骚尼的时候大家的争论焦点都是
“骚尼大法好”
“骚尼罪大滔天”
至于游戏。。。你说这个谁懂啊
----发送自 STAGE1 App for Android. 因为出的游戏都是欧美的所以默认当作欧美公司了吧 罪大滔天 team ico是scej吗?
----发送自 STAGE1 App for Android. 索尼又不出日式游戏的 楼主你是觉得顽皮狗不行还是圣莫妮卡不行
或者你觉得这两个哪个是日厂 因为索尼是国际化大厂,不能用简单的日厂欧美厂来划分 SCEJ不是已经定性了吗,一群小清新
做出来的东西与其说玩,不如说是欣赏用的
啪嗒碰大概算是例外 看到饭盒发帖兴冲冲跑进来以为是新片,结果给我看这个? 本帖最后由 イケメン 于 2014-8-11 18:22 编辑
自由战争谁开发的 索尼不是做耳机的么 啊 食人大舅 捉猴是不是算SCEJ的作品? 非黑非蜜...纯粹引段子...
四流企业卖苦力,三流企业卖产品,二流企业卖品牌,一流企业卖标准,超一流企业......卖大楼... SECJ在上个世代基本没有存在感
直到末期有点游戏?
好像那个东京森林算是吧?
轮俺尸2? 索尼和索尼克有什么关系? 索尼和索尼克有什么关系? 这时候就有脱出任天堂来了。如果说sce的代表作确实与日本整体游戏风格不一致而被例外化的话,那么任天堂的口袋妖怪,马里奥,塞尔达之流从各个方面去看,都十分符合日系游戏。但在讨论日本游戏的时候却完全无视它们。再想想一般讨论打**游戏之争往往不过是cod和男朋友粉丝之争,微软的光环又在哪里呢? 没错了,第一方例额外,这是广大玩家普遍讨论游戏时有意无意注意的一点。一来是因为这类游戏都是单平台,游戏粉丝不如其他第三方来的广泛,也有平台粉不公正的嫌疑。二来这些游戏大多质量高出的慢,不如年货游戏有广泛话题性。 也没提任天堂的吧?
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