3D的推荐PS2上的无罪叹息。 以月下为界,月下之前玩CV1,CV3,超CV4(CV4),血轮(PCE版,SFC版是渣渣),欧美对于CV4的评价比较高。月下及以后的都可以玩,psp上的妇科还是算了
——— 来自Stage1st Reader For iOS 刷刷刷的 HoD 掌机6作 月下暗黑诅咒
纯ACT的 无印 历代记 血族 SCV4 血轮 月下---月轮---白夜---晓月---苍月---废墟---刻印---绝望和声(必须联机)
列的这几个只有绝望和声是集大成的纯ACT游戏,手感好打得爽,必须联机,自己玩乐趣不多,因为开荒太难
3D恶魔城我不喜欢所以不发表意见,老恶魔城有心情就玩玩超4,血轮系列 fc初代 恶魔城传说 2代就是多余的
md 血族
sfc 超级4 恶魔城xx(血轮劣化移植但是流程有很大不同)
gb 德古拉传说1&2 漆黑前奏曲(黑历史)
pce 血轮
x68000 恶魔城
ps 恶魔城历代记(x68重制) 月下夜想曲
ss 月下 (多了可操作人物和场景)
gba 月轮 白夜 晓月
nds 苍月 迷宫 刻印
psp 历代记x (血轮重制)
wiiware 重生(gb的德古拉传说重制)
玩这么多就行了 mandora 发表于 2014-8-10 21:43
喷神最喜欢手感超吓人的恶魔城4 有啥参考价值
比起1-3而言4的手感真的非常非常不错了,八方向挥鞭真良心
而且别看血之轮回画面好(实际上只是画风转变,从恐怖型转到了魔幻型),但实际上手感比4差得远,特别是SFC移植那个版…………
最后不得不提的就是4的最终战安排的极其有气氛的…… 一定不能先玩月下,玩了以后你就看不上其他的了,这个要放在后面玩 FC吧。当年我死活通不了关。 都把月下神化了
我是觉得一个act你要搓招我就立刻丢手柄了 adretyu67 发表于 2014-8-11 13:19
无罪的鞭子是分轻重攻击的,轻攻击当然快,重攻击要慢一些
无罪系统几个严重的问题还是1周目技能完全靠相 ...
Lament也有“哀叹”或者“感叹”的意思,所以“无罪的叹息”其实是完全来自美版的翻译
“真实”是走了一圈之后发现坑自己的居然不是什么外人是老朋友,无奈
“无罪”那肯定就对莫名其妙被卷进来的Leon和Sara这对小情侣而言了……某个意义上里那尔多应该也能算吧。
美版和日版副标题也是传统,比如月下夜想曲是日版的名称,美版对应的是夜之交响曲;白夜对应“失调的和弦”,晓月是“悲伤咏叹调”,等等……唯一对的上的只有月轮…… adretyu67 发表于 2014-8-11 11:28
恐怖型。。。
CV1-CV3那个恐怖了。。。。。。
恐怖主要是说CV4之前走的都是哥特恐怖风的吸血鬼,就是黑暗阴森的古堡,血腥恶心的敌人(吸血鬼都是青面獠牙之类),时不时冒出来的陷阱,还有孤单一个人的恐怖……基本就是美国B级片那种感觉
血之轮回那个场景那么敞亮人设那么阳光,恐怖感已经很少了……
到了月下变成了巴洛克,从场景到人设到音乐都有一种华丽的舞台感,跟恐怖已经完全不沾边了
然后这个风格到苍月和迷宫时候走到极致,完全变成了中二少年和女友在大叔和朋友的陪伴下逛街……
刻印时候倒是有往原先风格上靠的感觉(设定话的风格而言),但是也没到回归FC的那个程度
真正恢复老鞭子城风格的是战神恶魔城的作品,这次是真的回归黑暗压抑恐怖血腥了…… 不用玩了,看看TAS过过瘾吧 超恶在鞭子的操作上改变了一种风格和辅助道具单独一个键,这些改动实际上都是运用于原地攻击的阵地战式手感,血轮的玛利亚能边走边帅鸽子,能加速拖地能2段跳,这些可就是后来强调高节奏的过版游戏需要的东西,只看单方面厚此薄彼没意思.
顺便要说氛围,同是最终战,sfc的xx一样有战后一句台词没有就靠画面连续几张图的演出,没有了血轮啰叽吧嗦的大道理再加上那个更为复古的新人设,所谓b级恐怖片的氛围上一点也不比别的差. 本帖最后由 tokinonamida 于 2014-8-11 21:07 编辑
tas那些老的还好,反正节奏都那么慢,新的那些变态太多基本还没看明白怎么回事就通关了,用bug那些就不说了,刻印那个满屏飞的大关简直炸裂观众只剩压目茶视点了.
顺便60楼那个街机版的tas听说一个月内出片 每次出了恶魔城新作,一定会被拿来和月下比较,然后各路月下粉月下黑对喷,传说中的游戏素质太高导致续作没法做的典型。
所以先玩月下就没错了
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