zhouaa 发表于 2014-8-10 23:13

本帖最后由 zhouaa 于 2014-8-10 23:14 编辑

shyso 发表于 2014-8-10 23:10
安迪尔之馆的光源运用和龙祭坛还是很帅的啊,还有阿玛娜祭坛也不错
美工是一如既往,偷懒的是设计关卡的。或者说这种**似的关卡容易量产,做起来快。

一*本*道也是敏感词了。紧跟潮流,体察民心

wlgza 发表于 2014-8-10 23:13

恶 给90
黑1 给95
黑2 勉强给60吧
等血源诅咒

kuleimin 发表于 2014-8-11 00:20

哈罗 发表于 2014-8-10 23:02
魂2怎么偷工减料了

2代的話,就說敵人

自爆怪重複使用太多,上至龍巢,下至廢淵
毒氣磨菇,剝皮老鼠,河馬等怪也是重複使用
王城的原創怪只有一種石化兵,其他的例如象兵,不死廟騎士,亞倫騎士,茫然衛兵都是其他地方拿來的
BOSS龍騎兵,開始1個之後2個.....等等
二代不少地方怪都得二種,例如巨火塔等,碼頭除了雜兵也就一種新怪物吧

其他的例如場景等我就不一一說了,我還專門發帖黑過呢

lilan0538 发表于 2014-8-11 13:48

黑魂2的王城比一代差太远,各个方面都是

hootao 发表于 2014-8-11 14:54

黑魂2是一款非常出色ARPG游戏,但仅仅是一款勉强合格的魂系列续作

黑魂1描述的罗德兰让人感觉非常真实,但是黑魂2的多兰古雷格却很失败
对于世界观的营造黑魂2光学会了前作的皮毛,比如各种道具的描述倒算挺清楚,但这些道具的摆放却很混乱,但却无法作用于细节处,叫人难以琢磨出更多的细节。
而黑魂1光尸体的摆放的位置都可以说是煞费苦心,你甚至能大致猜到某个人是怎么死的
页: 1 [2]
查看完整版本: 这么长时间过去了,黑魂1VS2可以盖棺了吧?