VIRIDIA 发表于 2014-8-3 11:18

这么多听说的有几个自己下了客户端上去跑一圈的

不过我是想不出这两个半斤八两的东西有什么好战的……天刀的引擎跑风景确实不错,反正你们都只看脸贴图质量全用在脸上了。

martinspear 发表于 2014-8-3 11:31

云腾 发表于 2014-7-29 00:36
不是应该拿WOW比嘛
现在怎么都堕落到拿个仿WOW还不敢夸口超越WOW的游戏比

WOW现在还有人玩?

云腾 发表于 2014-8-3 11:48

martinspear 发表于 2014-8-3 11:31
WOW现在还有人玩?

全球第一 应该还是没问题的吧

云腾 发表于 2014-8-3 11:48

martinspear 发表于 2014-8-3 11:31
WOW现在还有人玩?

全球第一 应该还是没问题的吧

utada 发表于 2014-8-3 12:00

天刀现在还在测,画面我觉得比FF14好,2各游戏都在玩,天刀的缺点就是美术把场景做得太真实,没有幻想世界的那种震撼,远景是有点近景只能说过得去,我觉得可以参考天下2(这游戏现在我玩激战2法师切法印想到弈剑,这游戏可惜出的早了理念很超前).
FF14怪物模型还好,景物棱角分明太明显了,美术更是被激战2打趴下

银镜 发表于 2014-8-3 15:02

要是wow能用现在的技术重制就好了。啊哈哈哈哈哈

死线 发表于 2014-8-3 15:10

本帖最后由 死线 于 2014-8-3 15:13 编辑

utada 发表于 2014-8-3 12:00
天刀现在还在测,画面我觉得比FF14好,2各游戏都在玩,天刀的缺点就是美术把场景做得太真实,没有幻想世 ...

http://ww3.sinaimg.cn/large/704767e5gw1eiynnhnnawj21h60s4qv7.jpg

这画面够幻想的了——野草齐胸,竹篱笆比人还高,向日葵那高度简直……不是奇幻世界的半身人能看到这景象?

美工连基本的物体比例都没搞清楚,白瞎了那么好的引擎……



现在吹天刀当然可以——想当年逗战神还没出的时候大家是怎么期待的?

fantuanhtr 发表于 2014-8-3 15:35

quki1945 发表于 2014-8-3 17:20

死线 发表于 2014-8-3 17:40

quki1945 发表于 2014-8-3 17:20
别的没啥问题

但是有一句还是觉得该纠正下


哪个网游没有空气墙?限制玩家行动的肯定不是地面物体的实际大小。这完全说明不了为何会做成这种比例……

尼尼尼 发表于 2014-8-3 17:44

WOW14就是好玩,不服不辨

笨笨塞 发表于 2014-8-3 17:45

martinspear 发表于 2014-8-3 11:31
WOW现在还有人玩?

不说别的,我二逼服人还真不算少……

quki1945 发表于 2014-8-3 18:20

tillnight 发表于 2014-8-3 18:50

本帖最后由 tillnight 于 2014-8-3 18:55 编辑

quki1945 发表于 2014-8-3 17:20
别的没啥问题

但是有一句还是觉得该纠正下

那地方并不是空气墙,当然能走过去。。天刀基本上只在地图边缘有空气墙,由于地图大的特性一般情况是碰不到的。
这游戏作为网游问题多的很,但抓着这种点喷的挺搞笑,绝大多数情况下人物比例确实真实。拿着我随便截的一张图就脑补实在是连优酷通关都不如。那我再随便截个图是不是这问题就不存在了呢
http://ww2.sinaimg.cn/large/704767e5gw1eizn9ukvn8j21h60s4hdv.jpg

死线 发表于 2014-8-3 19:49

本帖最后由 死线 于 2014-8-3 19:51 编辑

quki1945 发表于 2014-8-3 18:20
你没理解我说的话的意思。。。LD决定碰撞体的高度,他如果确定的要2米,那1米5就是不行,1米更不行;LA决 ...

tillnight 发表于 2014-8-3 18:50
这游戏作为网游问题多的很,但抓着这种点喷的挺搞笑,绝大多数情况下人物比例确实真实。拿着我随便截的一张图就脑补实在是连优酷通关都不如。那我再随便截个图是不是这问题就不存在了呢


哈哈哈,quki你看看你……

quki1945 发表于 2014-8-3 20:07

standa 发表于 2014-8-3 20:14

WOW现在AFK等6.0了,现在试了激战2和FF14都没什么感觉,现在蛋痛的滚去玩DNF了

trowa2045 发表于 2014-8-3 20:48

天刀的截图总觉得太清晰好像少了点什么,后来发现主要是几张有建筑的远景图感觉远景太清晰,再想想其实是我雾霾天看多了,总觉得这反而违和了

tillnight 发表于 2014-8-3 21:27

trowa2045 发表于 2014-8-3 20:48
天刀的截图总觉得太清晰好像少了点什么,后来发现主要是几张有建筑的远景图感觉远景太清晰,再想想其实是我 ...

其实我正好有一张雾霾天的截图
http://ww3.sinaimg.cn/large/704767e5gw1eizrn5xtbvj21h60s4kjm.jpg

blueelf 发表于 2014-8-3 22:50

天刀的地面细节确实比不上FF14,因为地图实在是太大了,很难做到地图每处都细致入微的点缀起来
做这么大地图原因有两个,一个是武侠游戏必须突出轻功的作用,天刀这次的轻功类似剑3,飞行距离相当长且回气很快,地图小的话没几下就到边缘了
另一个是它的战斗系统需要大量空旷的场景,打的所有小怪都是一群群的,唐门到30多级做任务打的野外怪就需要稍微放放风筝了,更不用说BOSS,战斗场景小了根本没法打

真那啥 发表于 2014-8-3 22:54

其实我想问万里寒江红叶有没组织

nc88cn 发表于 2014-8-3 23:11

wingchau 发表于 2014-8-3 23:26

玩了一个多月,天刀画面的确美如画,尤其远景.
不过游戏内容有点乏善可陈,虽然N多种玩法,副本,挖宝,辑拿,悬赏令,怜花,狩猎等等,但玩着都挺无聊的...

松霖 发表于 2014-8-4 00:27

天刀画面爆ff14应该没问题 毕竟还有个黑沙爆天刀 时代在进步嘛

----发送自 TCT TCL S820,Android 4.1.1

アドル. 发表于 2014-8-5 08:28

松霖 发表于 2014-8-4 00:27
天刀画面爆ff14应该没问题 毕竟还有个黑沙爆天刀 时代在进步嘛

----发送自 TCT TCL S820,Android 4.1.1 ...

黑色沙漠吧? 制作人是C9的 棒子无缝地图+沙盘叼炸天 果然企鹅还是没法超越棒子滴~

alabotudou 发表于 2014-8-5 09:15

best32167 发表于 2014-8-5 09:33

我说几个FF14快结束时聚众搅基发现的细节

当你选中某人的的时候,你的头朝向会转向他,侧看、扭头后看动作都有,两人坐下互选中时那深情对望暧昧/基情感max;选取同一方向前后站AB也有差别,因为自己的眼珠子会转
海滩边有沙滩躺椅旁边有侍女,你坐上去后侍女会自动帮你扇风

无面 发表于 2014-8-5 09:53

martinspear 发表于 2014-8-3 11:31
WOW现在还有人玩?

去年收入还是全球第一。嗯,包括cf那些腾讯游戏

emiya183729 发表于 2014-8-5 12:05

市场调查机构SuperData上周在官方BLOG公布了全球十大收入最高的网游,其中韩国SmileGate研发的线上射击游戏《穿越火线》以9亿5千7百万美元的收入拿下第一名,其次为Riot Games研发的MOBA竞技游戏《英雄联盟》,第三名则为韩国NEOPLE研发的《DNF(地下城与勇士)》。
SuperData表示,虽然暴雪旗下《魔兽世界》在2013年面临玩家流失的挑战,仍然以2亿1千3百万美元拿到第七名

潘多拉 发表于 2014-8-5 13:01

wow那是道具部分,没算点卡的

潘多拉 发表于 2014-8-5 13:02

FF14很多细节,不玩的也是光看图也看不出来什么,这两个游戏也真没必要比来比去的
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查看完整版本: 天刀如果是5年前棒子劣化游戏画面的水准,FF14那就是屎了