山寨魂系ARPG《堕落之王》有人感兴趣吗
http://v.youku.com/v_show/id_XNzQ3NDE5OTY4.html这系统也太像了
不过画面挺好的,特别是装备细节
看了这个,头一次让我感到黑魂的打击感是多好 欧美人依葫芦画瓢的狗屁玩意有能玩的? 没看到出亮点.. 看着还可以,很像魂~
看PV也看不出来啥吧,反正魂系列光看视频也看不出什么好玩的感觉,实际上手才知道这游戏厉害 完全看不下去这制作人有自尊心的话回家得哭很久 还可以,毕竟是pre-alpha.等等,独立游戏? 德国人做的东西,同一群人做的上一个游戏叫血骑士
玩过血骑士还能对这票人有所期待的地球人大概不存在吧
哦,是犹太人让我这么说的
你们好奇怪 发表于 2014-7-29 08:08德国人做的东西,同一群人做的上一个游戏叫血骑士玩过血骑士还能对这票人有所期待的地球人大概不存在吧
求评价血骑士,我只记得这货跳票了很久… 人物动作不错的,只是打到敌人身上敌人完全没受创硬直,音效也不给力,特效也不明显,也不像卡普空的游戏会做个hitstop,结果就是砍空气一样的感觉 美工挺不错,PC版伺候 89clock 发表于 2014-7-29 11:13
求评价血骑士,我只记得这货跳票了很久…
这么说吧,如果你近十年来没玩过任何ACT/ARPG,打算玩一个尝尝鲜,这游戏绝对值三十多块钱
这十年来你每玩过一个ACT/ARPG,这游戏对你来说就贬值十块钱,大概就是这个水平
我无法理解这票人是哪儿来的勇气(和投资)去做次世代的 血骑士入了humble包我都没动力去买... 本帖最后由 托米 于 2014-7-29 13:18 编辑
这战斗,放在fc上打击感都不合格
还有那翻滚时机也不对,在魂系列里是绝对躲不过攻击的
欧美人就别想做好动作游戏了
-- 从这个游戏看来,黑魂算是大获成功了吧
都有跟风的魂like游戏了 那个蜘蛛boss的怎么看都做得比魂系列的很多boss还要好 , 喷的都是什么心态 这打击感...而且感觉,翻滚的无敌时间好长啊... 不得不说,画面好太多,帧数也稳,BB那段内部影像也没这画面好。。。。FS的技术力始终是痛 Even 发表于 2014-7-30 01:13
+65535
顺带一提还有奇怪的模型碰撞体积
FROM屌的是能让玩家容忍这些毛病玩下去,魂系列如此,AC也如此 ...
就是如此 当年玩AC很疯的时候一帮人天天再骂这狗日的光照和对比度,到忍者之刃的时候达到了极致,然后统统在魂系列消停了,一切愤怒和鄙夷都化成了崇敬的肃穆,,一样的黑乎乎确变成了对世界背景以及玩家心理的精准拿捏。
这真是化腐朽为神奇的范本。 除了打击感其他感觉还不错? 等出了看评分评测,不是雷就支持一份,反正PS4饥饿中 本帖最后由 trabe 于 2014-7-30 09:33 编辑
这美术和动画水平就不要做成《魂》系列那种冒险游戏了,做成《暗黑破坏神》那种稍微有点不那么重要的动作刷刷刷还有救。
《魂》系列的美术设计业界一流,关卡设计和世界观都很棒,受欢迎不只是靠这么个新颖的3D恶魔城形式和缓慢的战斗系统,我不认为这个公司有能力在美术设计、关卡设计、世界观中的任何一个元素上作出亮点。
举一个《黑暗之魂》的例子,哈维尔铠甲,没几个公司能作出这种超厚重但仍然帅气的铠甲,还有《黑暗之魂》两作封面装。
http://ww3.sinaimg.cn/large/6686dd09gw1eiukkhndg9j20ud0rejye.jpg
感觉美术走向上偏向狂拽酷霸,这点和魂系列完全不同。UI上来看离成品应该还差得远,可以关注一下。
魂系列比较可贵的是有一种朴素的美感,居然是日本人做的挺难想象的。 trabe 发表于 2014-7-30 09:30
这美术和动画水平就不要做成《魂》系列那种冒险游戏了,做成《暗黑破坏神》那种稍微有点不那么重要的动作刷 ...
2代的封面套是外包给中国画师做的 trabe 发表于 2014-7-30 09:30
这美术和动画水平就不要做成《魂》系列那种冒险游戏了,做成《暗黑破坏神》那种稍微有点不那么重要的动作刷 ...
这两套简直美哭...........。
我会说我当初死了十几次也要坚持先胖后瘦打掉王城双基就是为了一套猎龙装么(泪目 我最喜欢恶魂封面那套,帅。 不喜欢左边这套 soursoul 发表于 2014-7-30 11:01
一代的DLC封面上的阿尔套装还蛮帅的,到游戏中穿上后发现
难道是封面姿势加成? ...
不,是阿尔身材加成 --
就玩家角色那五短身材,拿了阿尔的大剑用跳重劈都只能跳个十几公分高 -- 感觉是个雷,等出了看评测
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