大多数不死队伍可用主要角色的JRPG是不是都是过家家游戏。
本帖最后由 热无缺 于 2014-7-26 21:37 编辑JRPG虽然大多是四鹿拯救世界,但也不用那么过家家儿戏吧,别人反派都死那么多主要角色,而结尾主角方却全安然无恙还能拍一下灰尘感叹一下,顶多残着一拐一拐或昏迷、失踪。。。。。你说角色是用来媚玩家的,死了他们就玩不下去,即使那是少数,也怕被寄刀片,那喜欢的反派角色被主角方杀掉又怎样说。 JRPG是多么的耀眼,能让人感受到希望。
反派:下辈子我要做主角方
比起轩辕剑6那种剧情中段队伍战力失踪直到结束,还是为了游戏性搞点都合主义好点 育成花掉那么多心血说死就死了,寄刀片给6天前注册的楼主?
这文风看着是暑假党吧 本帖最后由 热无缺 于 2014-7-26 21:39 编辑
ulir 发表于 2014-7-26 21:30
育成花掉那么多心血说死就死了,寄刀片给6天前注册的楼主?
这文风看着是暑假党吧 ...
某些点数可以返还的嘛。 中期便当的也育成不到哪里去
你说是就是 你讨论这个,先把那个“J”去掉再说。 我常常在想 如果有人玩persona3一周目risky然后选便当男当主力 是不是肯定卡关了<-剧透 LZ可以尝试一下DDSAT2 LZ最后要选P3!有同伴死 主角也死。而且反派也不是杀的。超赞! 我算算冰与火里到第五部还活着的pov角色比多数jrpg可用角色都多,你说马丁是不是在玩过家家? Bernoulli 发表于 2014-7-26 22:20
我虽然玩的JRPG不多,但印象里也有主角方死人的,只不过死了之后就会有同类型的新伙伴加入,比如最后的神迹 ...
有的直接就给弄活了简直(
啊,说起来星海这种不仅算是能自己找人的过家家游戏,还能根据完成度决定同伴结局,岂不是可以打满分了( hypnossz86 发表于 2014-7-26 21:34
人物死了送你一个充气娃娃吧....经验等级都继承的你看怎么样
虽说没死,但是送充气娃娃这事仙剑4他干了orz…… 是不是过家家得看游戏。已战斗系统为买点的游戏,风格也不是超严肃的,
最好不要死人,大家是来玩游戏的,又不来被游戏玩的。
反之以严肃的世界背景剧情观为卖点的游戏,死上一两个主角说不定有奇效。
PS:死主角没啥太大必要,多借配角的故事展现世界可能会更好
当然“世界观宏大,剧情丰富,人物众多,近现代背景”却就是一点都
不严肃的游戏,还不如多死几个呢 死老婆死老公
老公老婆一起死
这不是中文仙侠RPG的最爱吗 不死角色可能会显得有点过家家,但是死了角色也未必就不显得过家家…… 须贺京太郎 发表于 2014-7-27 02:41
喷了。。。质量效应也没见死几个角色
ME是可以团扑的啊……2代就可以全员阵亡只剩一个飞行员……
3代可以惨到只剩3个可选队友……其他全都可以死,好多甚至可以亲手杀掉 本帖最后由 ynkpd 于 2014-7-27 11:24 编辑
钢炼在GBA上的第一作游戏
中途有个原创角色加入,看着挺顺眼的我就把他当主力练级,结果剧情一半就便当了 怎么都靠死人数判断剧本水平,搞得像个屠宰户似的 死人越多越真实,那必然是火纹完胜 格斗游戏全部都是过家家游戏 请把J字去掉,谢谢 我说你死就死咯,至少把装备还给我嘛…… 千万别练爱丽丝 PS上的龙骑士传说的枪男就是便当了,不过后面有另一个枪男来顶替他 须贺京太郎 发表于 2014-7-27 02:41
喷了。。。质量效应也没见死几个角色
质量效应里有很多2个里面肯定要死1个的情况,最明显的就是凯登和阿什丽
其他还有很多配角也是他不死就得有别的人死 按LZ这标准,辐射系列简直家家酒到极点了…… 死了加入同类型同伴??话说没有人觉得这比不死还扯蛋么?
而且谁说我方不死人?只是你能控制的角色一般不会死很多而已,其他的你不能使用的角色早横尸遍野了好不好
FF2死了很多同伴,而且后来加入的人也不是同类型的角色 本帖最后由 septem776 于 2014-7-28 12:51 编辑
如果说是可操作角色的话,几乎所有游戏都是这样啊……德雷克那家伙都混了3代马上要出4了怎么还不死?还有苏立你年纪都这么大了又不是主角,怎么还不死,过家家?
这么说好像只有喜欢死主角的国产x剑系列不是过家家了,十x年的等待……
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