我就是动作游戏苦手,以前玩盗版忍龙被虐得哭爹喊娘飞盘,这次买了一张正版刀锋,为了物有所值,硬着头皮被 ...
刀锋边缘高难度下除了濒死的敌人,饭纲落基本是废了,包括飞燕、断头摔也是
刀锋的战术跟前两代根本不是一种思路了,反正高难度下玩的很不爽。
XB360的2代超忍虽然死的多,但是死后总想继续挑战,通关了还想初始血不吃药挑战超忍。
而刀锋高难度死的多了却没2代那种越挫越勇的感觉,极忍通了一遍后再也不想碰了。 贝姐的杂兵嘛总体感觉和鬼泣3是一个风格能打的很少大部分都是给你combo的沙袋,我觉得这是由游戏系统决定的毕竟这游戏追求的不是打过去而是打得好看,甚至无伤什么的,当然变蝙蝠和弹返/一闪躲沙袋的攻击也非常难但是用得好打起来相当漂亮,用得好的话视觉风格很像dmc4里各种随心所欲的RG又华丽又写意
当然金爪子这种杂兵存在感还是相当强的同时出来两个以上相当不好对付
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