传说中的 发表于 2004-7-27 12:02

恨死了SRW的PP系统

搞到非主力角色想打个杂兵都不可以,这还叫SRW吗?不如叫G高达W或者冥王计划W好了。

司马亮 发表于 2004-7-27 12:03

这和PP系统有甚么关系?

阿娇大王 发表于 2004-7-27 12:06

传说中的 发表于 2004-7-27 12:06

PP是何等重要的, 谁舍得给其他非主力角色坠下敌机一台。

除非重复打,那也没意思了,不重复玩的话,天天看一台机表演,真想摔盘。

司马亮 发表于 2004-7-27 12:08

这作的G高达完全不好用,EN太耗。冥王那是没啥好说了。

传说中的 发表于 2004-7-27 12:09

以前经常玩一些能力不是太高的角色,比如凌波, 现在可好了,到了使徒新生后她就886了,万年封仓库, 拉西风也要封仓库。

搞PP系统根本一点意思都没有

传说中的 发表于 2004-7-27 12:10

最初由 司马亮 发表
这作的G高达完全不好用,EN太耗。冥王那是没啥好说了。 en多到用不完,敌人又不多,一招只要15EN,基本砍死一杂兵,300多EN也够砍15个了。

也没几关你一次面对15个杂兵,下回合精神补给一下就OK了。

queenkiller 发表于 2004-7-27 12:11

PP这个东西是很麻烦,不过喜欢的人也有啊..................
偶是不喜欢的说,麻烦啊

司马亮 发表于 2004-7-27 12:12

我从来都是平均练,每个BOSS都让同一系列的角色去干掉――

其实我也不喜欢PP系统,抹杀人物个性啊。

queenkiller 发表于 2004-7-27 12:13

剧情癖啊,呵呵,偶也是

真.火引丹 发表于 2004-7-27 12:14

拉西风超强的。

阿娇大王 发表于 2004-7-27 12:15

司马亮 发表于 2004-7-27 12:18

SRW要体现的是团结力量大.......

我说笑的。

传说中的 发表于 2004-7-27 12:20

多打几个人下去,一个普通大姐都要比阿母罗强。

纳闷的设定,强迫你只去练几个人。

卡卡 发表于 2004-7-27 12:24

最初由 传说中的小鱼 发表
PP是何等重要的, 谁舍得给其他非主力角色坠下敌机一台。




有什么不舍得这是机战怎么玩都可以不用这么认真吧

卡卡 发表于 2004-7-27 12:26

我倒觉得单练几个人比较难因为这代敌人比自己人都少 一个打一个就结束了

传说中的 发表于 2004-7-27 12:27

最初由 卡卡 发表
有什么不舍得这是机战怎么玩都可以不用这么认真吧 谁玩游戏都想尽量接近完美的吧。 8信拿自己的记录来LOOK LOOK

提督的决断 发表于 2004-7-27 12:33

所以做成 真?机器人大战无双才是王道~

Elensar 发表于 2004-7-27 12:34

最初由 传说中的小鱼 发表
谁玩游戏都想尽量接近完美的吧。 8信拿自己的记录来LOOK LOOK 我还真是一群乱七八糟的人什么都用

hadlar 发表于 2004-7-27 12:41

这个……我觉得正因为有了PP系统,我才可以练一些不怎么强但是自己喜欢的角色……

不过MX里确实过分了点,我是说对凌波的待遇,最后一招是地图就算了,精神里没魂也算了,居然又不让我带到最后,亏我先于主角改满+200多的击坠数啊~~~

传说中的 发表于 2004-7-27 12:44

本身能力不怎么强的驾驶员应该也尊重下原作吧, 要么按以前那样等级区分不就行了,酱紫搞到除了张脸,还有什么不同。

真.火引丹 发表于 2004-7-27 12:50

有道理,应该像fe一样有人物上限(不过fe好象是职业上限―___―)
阿宝回避反映最高。
BR老大―___―||||
干脆给老B个专有数值LUK值吧。所有6项属性上限最低,但是有LUK加成。加成为LUK值以内随机数…………老B LUK上限999。

传说中的 发表于 2004-7-27 12:55

要么就有个上限吧,每个LV每个人物只能达到某种数值。

PP多用来辅助精神最大值就好了, 人物资料按a外传里的,格斗或者攻击达到一定数量就提升的不就好了, 再把防御和回避, 命中都扯上关系就最好了。
30次升1点能力

hadlar 发表于 2004-7-27 13:53

最初由 传说中的小鱼 发表
本身能力不怎么强的驾驶员应该也尊重下原作吧, 要么按以前那样等级区分不就行了,酱紫搞到除了张脸,还有什么不同。


尊重原作……EN……可能我基本上一直把机战当成一个YY游戏吧…………

其实除了脸,也还是有很多不同的啊,台词不同,声优不同,在剧情的分量不同,机体不同,战斗动画也不同……比起数值上的不同来,我更在乎这些啊。
对个人来说,机战首先是要满足我作为动画爱好者的需要,再是其他。

fenrir 发表于 2004-7-27 16:34

PP好啊,想当年ALPHA外传才叫痛苦,喜欢的角色练死(改死,动态的效果不明显,静态的我不会)还是不好用,有劲无处使,那才叫郁闷。
其实我玩随便哪作机战都是不论用什么手段也只上那7、8个自己最喜欢的角色,其他人在母舰里加油助威……

传说中的 发表于 2004-7-27 18:17

最初由 fenrir 发表
PP好啊,想当年ALPHA外传才叫痛苦,喜欢的角色练死(改死,动态的效果不明显,静态的我不会)还是不好用,有劲无处使,那才叫郁闷。
其实我玩随便哪作机战都是不论用什么手段也只上那7、8个自己最喜欢的角色,其他人在母舰里加油助威……... 这是alpha外传做的烂好不好……

fenrir 发表于 2004-7-27 23:07

应该说PP系统充分照顾了我这种重角色表现轻战术布置或战略体验的玩家,对有其他想法的人来说当然不是很舒服。
想培养的人,就可以有相当的成长空间,这点最舒服了~~~

Shiro_Amada 发表于 2004-7-28 08:01

PP点数的设定使玩家喜欢的角色更容易用,个人认为是比较为玩家着想的设定!

树上有游 发表于 2004-7-28 08:35

我觉得PP用来增加技能倒也没啥,但可以改变能力值实在是~
随便找个废材练练也能射击远超骡子,格斗大胜多蒙,汗~

雅格特 发表于 2004-7-28 08:46

我从来当PP系统不存在的。。。就那点难度,培养强人和根本不培养,有什么鸟区别。。。MX我是每关随便挑5、6台机体出击。。有时候那种阻止敌人到达某地点的关,还有点挑战性

ushaskaluxer 发表于 2004-7-28 09:11

这一代敌人弱的很,不用把角色练到BT就可以了,干吗不给替补点机会啊

卡洛德 发表于 2004-7-28 11:06

queenkiller 发表于 2004-7-28 12:21

还是F和IMPACT的系统好,有了PP以后偶再了不看角色能力那个选项了..............
页: [1]
查看完整版本: 恨死了SRW的PP系统