恨死了SRW的PP系统
搞到非主力角色想打个杂兵都不可以,这还叫SRW吗?不如叫G高达W或者冥王计划W好了。 这和PP系统有甚么关系? PP是何等重要的, 谁舍得给其他非主力角色坠下敌机一台。除非重复打,那也没意思了,不重复玩的话,天天看一台机表演,真想摔盘。 这作的G高达完全不好用,EN太耗。冥王那是没啥好说了。 以前经常玩一些能力不是太高的角色,比如凌波, 现在可好了,到了使徒新生后她就886了,万年封仓库, 拉西风也要封仓库。
搞PP系统根本一点意思都没有 最初由 司马亮 发表
这作的G高达完全不好用,EN太耗。冥王那是没啥好说了。 en多到用不完,敌人又不多,一招只要15EN,基本砍死一杂兵,300多EN也够砍15个了。
也没几关你一次面对15个杂兵,下回合精神补给一下就OK了。 PP这个东西是很麻烦,不过喜欢的人也有啊..................
偶是不喜欢的说,麻烦啊 我从来都是平均练,每个BOSS都让同一系列的角色去干掉――
其实我也不喜欢PP系统,抹杀人物个性啊。 剧情癖啊,呵呵,偶也是 拉西风超强的。 SRW要体现的是团结力量大.......
我说笑的。 多打几个人下去,一个普通大姐都要比阿母罗强。
纳闷的设定,强迫你只去练几个人。 最初由 传说中的小鱼 发表
PP是何等重要的, 谁舍得给其他非主力角色坠下敌机一台。
有什么不舍得这是机战怎么玩都可以不用这么认真吧 我倒觉得单练几个人比较难因为这代敌人比自己人都少 一个打一个就结束了 最初由 卡卡 发表
有什么不舍得这是机战怎么玩都可以不用这么认真吧 谁玩游戏都想尽量接近完美的吧。 8信拿自己的记录来LOOK LOOK 所以做成 真?机器人大战无双才是王道~ 最初由 传说中的小鱼 发表
谁玩游戏都想尽量接近完美的吧。 8信拿自己的记录来LOOK LOOK 我还真是一群乱七八糟的人什么都用 这个……我觉得正因为有了PP系统,我才可以练一些不怎么强但是自己喜欢的角色……
不过MX里确实过分了点,我是说对凌波的待遇,最后一招是地图就算了,精神里没魂也算了,居然又不让我带到最后,亏我先于主角改满+200多的击坠数啊~~~ 本身能力不怎么强的驾驶员应该也尊重下原作吧, 要么按以前那样等级区分不就行了,酱紫搞到除了张脸,还有什么不同。 有道理,应该像fe一样有人物上限(不过fe好象是职业上限―___―)
阿宝回避反映最高。
BR老大―___―||||
干脆给老B个专有数值LUK值吧。所有6项属性上限最低,但是有LUK加成。加成为LUK值以内随机数…………老B LUK上限999。 要么就有个上限吧,每个LV每个人物只能达到某种数值。
PP多用来辅助精神最大值就好了, 人物资料按a外传里的,格斗或者攻击达到一定数量就提升的不就好了, 再把防御和回避, 命中都扯上关系就最好了。
30次升1点能力 最初由 传说中的小鱼 发表
本身能力不怎么强的驾驶员应该也尊重下原作吧, 要么按以前那样等级区分不就行了,酱紫搞到除了张脸,还有什么不同。
尊重原作……EN……可能我基本上一直把机战当成一个YY游戏吧…………
其实除了脸,也还是有很多不同的啊,台词不同,声优不同,在剧情的分量不同,机体不同,战斗动画也不同……比起数值上的不同来,我更在乎这些啊。
对个人来说,机战首先是要满足我作为动画爱好者的需要,再是其他。 PP好啊,想当年ALPHA外传才叫痛苦,喜欢的角色练死(改死,动态的效果不明显,静态的我不会)还是不好用,有劲无处使,那才叫郁闷。
其实我玩随便哪作机战都是不论用什么手段也只上那7、8个自己最喜欢的角色,其他人在母舰里加油助威…… 最初由 fenrir 发表
PP好啊,想当年ALPHA外传才叫痛苦,喜欢的角色练死(改死,动态的效果不明显,静态的我不会)还是不好用,有劲无处使,那才叫郁闷。
其实我玩随便哪作机战都是不论用什么手段也只上那7、8个自己最喜欢的角色,其他人在母舰里加油助威……... 这是alpha外传做的烂好不好…… 应该说PP系统充分照顾了我这种重角色表现轻战术布置或战略体验的玩家,对有其他想法的人来说当然不是很舒服。
想培养的人,就可以有相当的成长空间,这点最舒服了~~~ PP点数的设定使玩家喜欢的角色更容易用,个人认为是比较为玩家着想的设定! 我觉得PP用来增加技能倒也没啥,但可以改变能力值实在是~
随便找个废材练练也能射击远超骡子,格斗大胜多蒙,汗~ 我从来当PP系统不存在的。。。就那点难度,培养强人和根本不培养,有什么鸟区别。。。MX我是每关随便挑5、6台机体出击。。有时候那种阻止敌人到达某地点的关,还有点挑战性 这一代敌人弱的很,不用把角色练到BT就可以了,干吗不给替补点机会啊 还是F和IMPACT的系统好,有了PP以后偶再了不看角色能力那个选项了..............
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