karma 发表于 2014-7-24 13:14

FF12就是网游风格,反过来说FF14有传统FF风格这样的逻辑是不成立的。

eternum 发表于 2014-7-24 13:45

凰羽 发表于 2014-7-24 13:51

eternum 发表于 2014-7-24 13:45
我跟你讲,洗脚吹任务,赞!
完美自黑
就是海之都那个神经病理发师?我刚接了个开头但听别人说后面很逗逼……还要跑另外两个城市。

puyopuyo 发表于 2014-7-24 14:10

画面音乐场景建模,野外怪物满满FF的味道。特别是沙城,这就是FF12把。。。。
目前玩到24级还凑合,节奏比较慢,前面基本上就是在介绍各个系统。
说一点非常不爽的地方,升级回报率太低,后面3,4级才学一个技能,又没有晶球盘或者走格子,你搞几个晶石给我养养也成啊,搞武器,技能熟练度也可以啊,就是不断任务升级任务。偶尔给个属性点你点下,你TM逗我呢。。你至少多弄几个历代FF的好系统进去嘛。后面不知道是不是还有新东西。目前玩着比较枯燥。
还有LB竟然是团队共享一个,下个副本刚准备丢一个看看效果,啪!没了。。。

hzlucio 发表于 2014-7-24 14:14

rockx 发表于 2014-7-24 14:19

新手问下,虽说可以随便转职,但特职是不是只能练一个?比如我建角色选了枪兵以后是不是就不能转龙骑以外的职业了?

xenowind 发表于 2014-7-24 14:22

rockx 发表于 2014-7-24 14:19
新手问下,虽说可以随便转职,但特职是不是只能练一个?比如我建角色选了枪兵以后是不是就不能转龙骑以外的 ...

不是,1个角色可以玩所有的职业,没有限制。

xenowind 发表于 2014-7-24 14:33

关于2.5秒的GCD(共享的冷却时间),低级的时候,没什么招是会感觉慢,高级本的时候就不会感觉慢了。一般就是需要在2.5的时候穿插使用非GCD的技能才能打出好的伤害,比如龙骑士和诗人。攻击速度特化的武僧有自己的被动技能可以减少CD时间,喜欢快节奏近战的可以玩拳斗士,三层疾风迅雷一开,攻击就是连绵不绝,不如说你如果断了伤害就没其他职业打得高了。然后通过装备堆技能速度的话,GCD也会减少,当然你打得快消费TP也快,需要自己拿捏平衡。国服测试是体会不到这些后期的东西的,但是不用担心攻击速度的问题。

starseeker7 发表于 2014-7-24 14:38

求接盘或公车账号+1~~

李甫西 发表于 2014-7-24 14:44

这游戏真的太像wow,画面很好,动作流畅度还不如wow。站着不动挺好,但走路时做别的动作上下半身协调有问题,然后动作之间衔接也有些问题。人类女分2种跑步动作,中原之民走路略假,两手抬着左右摆。高原之民走路正常很多,但衣服不管怎么穿都显的矮胖是怎么回事……

纱布姬 发表于 2014-7-24 15:51

66666 发表于 2014-7-24 15:52

66666 发表于 2014-7-24 15:54

罗马竞技场 发表于 2014-7-24 16:02

这游戏有没有天赋系统?

trentswd 发表于 2014-7-24 16:06

引用第91楼66666于2014-07-24 15:52发表的:
借贴说个小道消息,WOD bate服务器开到9月底,美服10月第一周更新WOD前夕。

就看现在测试服的新闻,这完成度很让人担心啊……

----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.4.4

66666 发表于 2014-7-24 16:20

真田安房守 发表于 2014-7-24 16:30

emiya183729 发表于 2014-7-24 11:24
剑灵 TERA 天刀 甚至激战2确实算是进化出来的MMORPG
进化的东西包括增加动作要素 无锁定或半锁定 灵活的Q ...

这些东西在我看来只能算异化,压根不是什么进化
现在一看到以这些玩意为卖点的游戏还打着MMORPG的旗号就觉得烦躁
像FF14这种回到一个MMORPG本质,又在细节方面抠得非常狠让人无处不在的感到舒服的游戏太难得了
请那些MMOARPG和MMOACT们好好做好本位宣传,别来搅RPG的局了

没抢到号但这几天一直在斗鱼看直播的人表示,FF14做的真是太好了

emiya183729 发表于 2014-7-24 16:54

真田安房守 发表于 2014-7-24 16:30
这些东西在我看来只能算异化,压根不是什么进化
现在一看到以这些玩意为卖点的游戏还打着MMORPG的旗号就 ...

那也只是因为现在随便个阿猫阿狗都号称“无锁定”的原因,比如SD的才发布的传奇永恒,明明是个暗黑向ARPG,它也宣传自己是无锁定。这就很莫名,当然这样做多少也说明无锁定可能确实是大势所趋。
就比如 这贴也有人抱怨2.5SCD不爽 战斗节奏慢 不可否认FF14前期打着就是没那些“次世代”MMO爽快



穿越护城河 发表于 2014-7-24 16:56

emiya183729 发表于 2014-7-24 16:54
那也只是因为现在随便个阿猫阿狗都号称“无锁定”的原因,比如SD的才发布的传奇永恒,明明是个暗黑向ARPG ...

用手柄玩,问题就解决很多了

FF14用键鼠玩很容易受这2.5秒摆布,换手柄就方便多了

eternum 发表于 2014-7-24 17:21

火之魂 发表于 2014-7-24 17:23

eternum 发表于 2014-7-24 17:21
战斗系统还可以啦,我就玩个弓箭手,打本的是时候别人在前面噼里啪啦丢技能我在后面摸摸鱼感觉不能 ...

作为一个T,昨天玩了下弓手,泪流满面。你可以切换成剑士体会一下

真田安房守 发表于 2014-7-24 17:27

本帖最后由 真田安房守 于 2014-7-24 17:29 编辑

emiya183729 发表于 2014-7-24 16:54
那也只是因为现在随便个阿猫阿狗都号称“无锁定”的原因,比如SD的才发布的传奇永恒,明明是个暗黑向ARPG ...
这种“大势所趋”本身就让人哭笑不得

举例来说,在FC时代如果有人说忍龙是FF的进化,在MD/SFC时代有人说光之继承者、圣剑传说、天地创造是FF、DQ、CT的进化,我想得到的评价一定是“别搞笑了不同类型的游戏怎么比”。忍龙也好光之继承者也好都是好游戏没错,但那都不是好的RPG,因为它们压根不是RPG

但是到了现在的MMO时代,就会有人说各种MMOARPG和MMOACT是MMORPG的进化,还振振有词的说大势所趋

RPG弱势,ACT强势的现今,做得好的ACT和ARPG好好宣传自己的特长就好,没事瞎跟RPG攀什么亲

RPG的本质在于探索和体验,好的RPG绝不会给玩家的战斗操作上做过多的噱头,因为那会喧宾夺主;相反应该让玩家能够以更简化的操作实现更丰富的内容,比如个人认为系列最佳的FF12。只有把玩家的精力从一场场的战斗中解脱出来,才能让人有更多的时间和心情去探索世界,去欣赏剧情,去把自己真正的放到游戏的世界中体验

要说到MMORPG的进化,FF14的地图迷雾和提示外加任务引导的地图开放步骤才是进化,几乎不断的剧情CG才是进化,怪物面向标识和AOE范围提示才是进化,清晰简洁的仇恨度显示和BUFF图标才是进化,优化过的任务链让玩家时时不断任务又不会一下子接一堆任务头大+任务怪体数合理才是进化,自动拾取和背包合理分配才是进化,副本装备不能乱ROLL才是进化。一个个的小细节都在减少玩家在非探索+体验上所需的时间和精力,把更多的心情放到游戏的世界中去

斗鱼上现在至少有10几个主播在做FF14,但那些CG全关对话全略过一心只想怎么快速升级的人我全都不关注,这么玩还玩什么RPG,直接开一盘LOL不是更爽快

Cray 发表于 2014-7-24 17:36

本帖最后由 Cray 于 2014-7-24 17:44 编辑

真是高端黑。。。

失身招领处 发表于 2014-7-24 17:39

emiya183729 发表于 2014-7-24 11:24
剑灵 TERA 天刀 甚至激战2确实算是进化出来的MMORPG
进化的东西包括增加动作要素 无锁定或半锁定 灵活的Q ...

是啊,天刀,剑灵,T的进化就好比是电视。从14寸黑白进化到了60寸真彩色,但是你它丫的分辨率能不能不要是2×2的??

karma 发表于 2014-7-24 17:45

真田安房守 发表于 2014-7-24 17:27
这种“大势所趋”本身就让人哭笑不得

举例来说,在FC时代如果有人说忍龙是FF的进化,在MD/SFC时代有人说 ...

你说的进化,山口山里全部都有……而且很早了。

并且,因为有插件帮忙,比FF14更方便……

长门有c 发表于 2014-7-24 17:47

blueelf 发表于 2014-7-24 17:48

@真田安房守
只玩到15级,你所谓探索和体验我没感觉出来
地图面积很大,但是很小家子气,制作者好像是从现实中等比例的截取了一个场景,而不是像WOW或者激战2那样做一个微缩景观出来,这么一张图,我一眼就看尽了,还探索什么?
然后怪物在一张地图上的密度几乎没有变化,可以说到处都是怪物,杂乱无章

当然我只玩到15级,后面的内容也许会有飞跃也说不定了

sougetsu 发表于 2014-7-24 17:52

不知道公测要什么时候开始

飞侠 发表于 2014-7-24 18:02

trentswd 发表于 2014-7-24 18:11

讲真,就我目前玩到的,ff14的剧情语音还没wow的mop剧情语音多。而且这不叫进化,这叫把单机的元素放到网游里面去。

就目前来说细节还是有点不方便,比如国服2.1不能预览装备。比如默认会显示其他人的debuff,比如战斗日志没有分类所有人都会写进去。
非常想赞的是背包和兵器库。

国服还有一个地方不人性化,质疑一定要在菜单里面选,或者输入/doubt。直接/质疑 不行。

----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.4.4

puyopuyo 发表于 2014-7-24 18:18

出生就是4个大包包真是太TM良心了
还有FF14的优化真是好顶赞,跟着一大堆暴民农FATE一点都不带卡的~

石馬戒厳 发表于 2014-7-24 18:21

三个月以后我来挖这贴

无节操 发表于 2014-7-24 18:31

半年后再看评论绝对更精彩

aviot 发表于 2014-7-24 18:32

shizumaru2009 发表于 2014-7-24 18:41

要说不满就是捏人选择太少,脸型就那么四种。。。。

北冥有鱼 发表于 2014-7-24 19:11

66666 发表于 2014-7-24 15:52
借贴说个小道消息,WOD bate服务器开到9月底,美服10月第一周更新WOD前夕。

WOD10月的话,D3 2.1大概8-9月?

毛线小球 发表于 2014-7-24 20:44

哈罗 发表于 2014-7-24 20:49

10年前wow就无缝地图了,ff14在同一个城里还要到处loading……

CrayS1 发表于 2014-7-24 20:52

时间最能说明问题 半年后再来看这贴 看看楼里几个的看法还和今天一样么

elven119 发表于 2014-7-24 21:12

半年久了点。我日服是4个月AFK的。3个月来挖又早了,因为3个月差不多是刚开荒完巴哈迷宫,在farm的阶段
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查看完整版本: 体验了一晚上FF14,完全没感受到FF,只感受到了山口山