6和F之间还是选F 6:
故事节奏与探索衔接节奏合理,剧情流程也是比较曲折复杂的.但是战斗上手有些困难,特别是风剑还得掌握攻击节奏,剩下的2把剑打起来也没那么爽.撇去这些,战斗做的很用心,爽快度高.本作音乐素质还不错.推荐玩PC版.
F:
剧情虽略逊于6,但游戏拥有一环扣一环的紧密节奏,加上爽快的战斗,直到最后一个岛之前的故事都是一气呵成,游戏完成度高到令人发指.音乐更不消说,强到爆炸,近十年jdk能和YSF相提并论的音乐专辑也只有碧之轨迹和双星物语2,个人感觉.另外推荐PSP完全版,手感比PC更佳,女主CV野中萌,谁玩谁知道.
O:
起源的剧情所占比重太低,故事较为干瘪.虽然有不少可圈可点的催泪段子,但不能掩盖游戏fans向的本质.战斗方面继承了F的爽快度,地图设计虽然被塔楼所限制,但增强了平台谜题数量,所以还算有趣.BOSS战也相当具有挑战性,3位主角各显本领,虽然同一个流程叫人打3次有点不能忍...
7:
褒贬不一的一作.全3d化,加入队友,取消跳跃,素材收集,繁杂的技能系统...每一项都在挑战老玩家的忍耐力.全3d化可能是最容易让人接受的变化,加入队友还算跟上时代的节奏.回避代替跳跃其实增强了游戏的战斗节奏,以前只能靠跑位来躲避攻击,回避则可以让普通玩家也能轻松打出漂亮架,属于不过不失.脑残的技能系统绝对减分,居然要通过使用特定武器解锁技能,而且一堆技能就没几个实用的...不过由于剧情紧接着6代,整个故事很充实,饱满.最后会让你完全沉浸在剧情里,忘记刚接触此作的各种不爽.几首曲子旋律真心不错,推荐PSP版.
C:
虽然楼主投票里没有,但我还是想说说树海.YSC可以说是3d化之后最差的一作,冗长无聊的树海探索,完全与主线剧情脱节,从初始城镇出发到达树上集落之前的几个小时简直是谋杀.茫茫多的羊肠小道,折磨这你的拇指和X键,昼夜变化除了影响个别怪物刷新,我也没发现有什么特别的意义.游戏中增加了大量的可破坏物体和机关,数量和前作不可同日而语.偏偏falcom游戏的破坏物品的时候会强制进入播片状态,流畅的战斗就被硬生生的切成一段段了,让你非常舒爽.另外不知道是哪根筋不对头,照搬了轨迹的公告板任务系统.这个简直不能再吃屎.剧情进行一段之后,你被迫去所有小镇飞一遍公告板,放弃主线,帮别人捉鸡给蛤蟆涂泥,喷了.另外这作的音乐简直是没救了,推荐不要玩. 其实我觉得还可以加上那有多的轨迹,可惜这游戏生不逢时 选了起源,大概是因为也没碰过别的伊苏... 神作1&2 都没.... 考虑来考虑去还是6吧,起源虽然个人认为是YS的巅峰了。但是剧情和6比差太多了。 考虑来考虑去还是6吧,起源虽然个人认为是YS的巅峰了。但是剧情和6比差太多了。 F和O之间想了想还是选了O,主要原因是我不太喜欢F的手感 兽性 发表于 2014-7-23 22:53
6:
故事节奏与探索衔接节奏合理,剧情流程也是比较曲折复杂的.但是战斗上手有些困难,特别是风剑还得掌握攻击 ...
YSC主题玩的就是冒险和自由探索的剧情强化路线,所以才要树海这个大迷宫加上任务系统来丰富探索体验。而且任务除了几个装备任务你一个不做都能白金,完全没强迫性。7照样有任务系统,C只是整合起来弄成冒险家委托板子形式而已。完全不明白这也能喷,这是一开始没避开高级区域被大猩猩虐出阴影了吧。
机关大部分都是只要开一次就够了,除了塔里面一个宝箱还有最终3迷宫的道路切换,纯粹一点解谜插曲而已。
YSC把7丢掉了场景道具恢复了,小人化、快奔等等大量场景道具,技能系统也改得比较好用了,整体体验要比7好上几个档次。YSC那种成长为一代冒险家的感觉是其他作品没有的。
音乐整体最烂这个同意。
只算PC且没12的话投6,7更趋向动作游戏在psp上是玩的最爽的一作。
YSO整体而言还好,剧情对于有三位主人公的作品来说略显薄弱。
YSF从系统上来说就是继承6完善6的一作,就少了令人眼前一亮的感觉输了点感情分。 没有2只能投6了,老falcom的灵魂是bgm F 人设音乐故事系统都最合本人口味的一作 7人设后面还行吧 第一版才叫惨绝人寰 还是不能接受7跟之后的
如果以后也还是这套东西做下去的话应该不会再碰伊苏了 jxzeroga0 发表于 2014-7-24 10:02
YSC主题玩的就是冒险和自由探索的剧情强化路线,所以才要树海这个大迷宫加上任务系统来丰富探索体验。而 ...
首先你说的自由探索和剧情强化跟是否需要把地图做这么大一点关系都没有.历代伊苏都有很强的探索感,并不需要无端撑大面积来获取这种感觉,而且树海鸟大的地图根本没有跟剧情互动起来,围绕树上集落的一圈地图的存在意义不明.
另外7确实也有十来个恼人的任务,YS6YSF也有几个分支任务可以做,但这些任务大多都是融进故事线,给人感觉不会太明显.到了YSC,任务数量突然暴涨到三十多个,大多都是NPC伸手找你买素材的无聊请求,还分散到各个城镇里,明显是刻意拖时间用的.
场景破坏,机关,魔法器等确实增强了游戏玩法,但问题依然还是切换过于频繁.中后期队伍到齐,魔法器捡的差不多的时候,你就会发现游戏不停的要你切换板凳队员出来开箱子,破墙,点灯,换小人戒指,换护手,换潜水护符...
倒不是说这些设计不好,但是完全与YSFYSO受欢迎的模式背道而驰,游戏节奏一降再降,再这样下去伊苏真的与爽快二字无缘了. 我是覺得7的戰鬥爽快度是提升了 本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2014-7-27 05:25 编辑
YSO因为有三个人物可选,boss rush还能用阿豆,所以玩法多一些。
不过说到boss战和关卡设计,个人觉得还是YSF最棒。 最喜欢起源,系列最高作啊 投之前还以为没悬念,ysf竟然会比yso少这么多。 远野真实 发表于 2014-7-28 00:27
投之前还以为没悬念,ysf竟然会比yso少这么多。
难度太不友善了。yso出来的更晚玩的人多 虽然作为红毛真爱,
我个人倾向6,
但是要说剧情OST等综合因素,还是起源一票罢,
目前来看,要说最好玩,还是树海好玩,毕竟之前作品时代的眼泪。
至于7这个劣化作品,评都不值得一评。 没1和2就不投了,后面的作品对我来说感觉都没差 darkjack 发表于 2014-7-23 16:10
虽然挺喜欢伊苏7的,但如果是用自慰2那个引擎开发该多好,由于是psp移植画面很一般,而且锁30帧,玩起来一 ...
双星2出的时候,
大家感叹:法老控终于出了PS2时代的画面的游戏,
然后到了闪轨:法老控你他喵的又出了PS2时代画面的游戏= = 兽性 发表于 2014-7-23 22:53
6:
故事节奏与探索衔接节奏合理,剧情流程也是比较曲折复杂的.但是战斗上手有些困难,特别是风剑还得掌握攻击 ...
树海音乐除了主题曲简直就他喵的是渣。 6是人生第一份正版游戏,当时真是玩得停不下来,虽然作为act爱好者更喜欢ysf,但感觉还是6的场景和迷宫设计更好。起源差不多就是f的系统换了个马甲,至于7往后的真的是看在伊苏这个名字份上通关的。
——— 来自Stage1st Reader For iOS 本帖最后由 xiangqian 于 2022-10-25 19:20 编辑
已编辑 不是伊苏青只玩过7,还行吧,高二暑假补课时就指着这个和山脊活了 选了0,伊苏PC上的都玩过了,到了7感觉完全不是同一个游戏了,以前那种古老神话史诗传说般的风格都没了,就弃了 起源~
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