怪物猎人4g7.12活动pv观后感
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看完后很爽
画面好很多,比4清晰很多,而且光影效果更好,特别是阴影基本上是实时的。盾斧变亲儿子了,加了爆发取消,爆发后还可以接竖砸,集气后盾性能还会提升。
但是操作也变麻烦了吧
算了我也就用用长枪了 以后飞人估计会变成打招呼定番 准备系列第一次缺席了 目测队友要比怪物危险多了 用惯片手特不习惯盾斧 目测到时候各种互相飞人 画质不说,公会任务的游戏模式和上下坡阴玩家能不能改善才是大头 画面是真的比4更好了,两个细节很突出,光影的运用,不光是阳光下人物有影子,连山脊阴影处玩家角色也有影子,这点比4是明显的进步
试玩的两个怪中鲨鱼亚种各种乱跳,而且动不动就变胖子
ps:蜘蛛g装好帅 GALLADE 发表于 2014-7-20 11:16
画质不说,公会任务的游戏模式和上下坡阴玩家能不能改善才是大头
公会任务其实不错的,主要是奖励方式太简单粗暴
上下坡阴玩家我倒是挺喜欢,估计是因为使用武器不同带来的感受不同吧,但发展方向是对的,mh增加地形因素让战斗变得更立体化、对玩家的立回做更高要求,这些都是好的 话说没玩过4的,现在还有买4的必要吗 真铠玉和ex票只在工会任务里出吃相太难看。
MH4本来就是实时阴影啊,不懂你说的什么意思。 工会任务的难度还是挺好的,LvMAX之后近战两下死远程一下死挺合理的,狂龙化之后打起来也很爽
问题是挖掘武器做得太2,还有奖励能看的怪屈指可数后面都打吐了,看4G怎么调整了 hyhnaruto 发表于 2014-7-20 11:30
话说没玩过4的,现在还有买4的必要吗
二手一百一张随便搞搞坐等4G值崩好了 不过4最大的问题是装备技能乱做一气和旧怪打到吐,
相比之下工会任务那点事情真的不算什么了。 warachia 发表于 2014-7-20 11:54
不过4最大的问题是装备技能乱做一气和旧怪打到吐,
相比之下工会任务那点事情真的不算什么了。 ...
这个确实。。。那么多套装技能根本意味不明的,过渡期做不出,能做出来除了收藏没其他用
还有护石和防具比起来技能点比重占太多了其实挺不爽,一个神护石对整套的性能提升实在是太大,而这玩意的几率又比逗逼氪金网游里的抽出来的极品道具还低
就算能刷上千小时,这种东西还是对游戏体验影响很大,让人玩起来就是感觉不爽,感觉故意让你不愉快的
反正忍龙2这种游戏我从10年开始玩,中途偶尔放置一段时间一直还有热情回去继续玩,MH4是刷了1650小时之后真心是完全不想碰了,4g还是这套的话估计刷力也不够用了
3G也是这样,本来愉快地刷了500多小时,然后知道有护石表这鬼东西,有些护石理论上的几率都不存在,直接帮我出坑了,满满的恶意
反正2ch的愚痴楼也那么多了,说明这些设定在日本接受度也没多高吧,希望4G里能改善就好了 充能斧不错,动作连贯多了,用来开荒试试 MH3G就是实时阴影了吧
公会要多些地图类型才好,千篇一律树海太容易视觉疲劳
RE: 怪物猎人4g7.12活动pv观后感
allen24 发表于 2014-7-20 12:09这个确实。。。那么多套装技能根本意味不明的,过渡期做不出,能做出来除了收藏没其他用
还有护石和防具 ...
护石作为一种添头,一种omake是完全可以接受的。
但是你要说有套套装该出的技能要求配特定护石才能出,我就要问候你十代祖宗了。
特别是这年头还给我搞无洞套装我就fxxk(ry warachia 发表于 2014-7-20 12:23
护石作为一种添头,一种omake是完全可以接受的。
但是你要说有套套装该出的技能要求配特定护石才能出,我 ...
那渣渣的炎王EX,煌黑套确实让人想打人
外形挺赞的,做成难度也不低,一个洞都没除了故意恶心你想不出其他理由了
不过G级Z和X装,孔数理论上也能慷慨点吧,希望如此了 塔顶改得有多粪,玩得多的应该有体会,很多时候明明没事的,却因为你身后有个台阶要上就被打飞了,有本事做小台阶又做不到无缝,这不就是恶意么
别说什么增加变数,玩家要的肯定不是这种背好全地图细节的变数,这种东西拿来写小说画漫画给什么智将刷时髦可以,拿来给玩家玩就是智障,本质上蛇王和天回的地雷也是这种路数,呵呵,变数好多啊,不是你想打什么部位就打什么部位啊
我个人并不是不满跳跃攻击、地图的立体化这些要素,但如果说这些台阶障碍造成的变数(所谓变数,其实不变的是玩家莫名其妙地被阴)也算游戏的进化,那MH赶紧做任何动作都有可能的失败的系统,变数绝壁超大;怪死亡有小几率留下1血然后爆炸,全地图防御不能多段秒杀伤害,直接三猫,刺激到鸡本他妈都认不出他、让团队玩家尽可能利用换区口打怪,简直MEGA进化——欢迎楼下继续想象各种恶心玩家的“变数”来为MH增光添彩!
别TM犯二了,这游戏好玩就是一个打怪,任何恶心人不让人集中到怪身上的设定就是傻逼,而不是什么进化、变数 公会任务和护石本质还是一样的,反正就是几率低得发指,极品和一般品之间的过渡极不平滑的刷刷刷设置,之前我说公会任务,有失偏颇,准确来是这种稀烂的随机设置 本帖最后由 传说中的小鱼 于 2014-7-20 12:50 编辑
看了画面没感觉有什么不同,发现一个恶心的地方,人物撞墙了,墙不显示。。。。。。。。
就4这种TMD掉率搞的打半个月和不打没区别的设计上,我还是选择不打了。 本帖最后由 eilot 于 2014-7-20 13:03 编辑
將護石的數值改為完全隨機吧,不用再看「出生」時的列表,你能刷出甚麼石已經一早命運決家好,反正MH都是看人品不停刷吧,給你們有更多動力去刷啊 lz是不是跳过了3G和4?画质哪里提升?人物的实时阴影早就有了。麻烦修改下主楼,我之前已经看过pv了还以为我看漏了兴奋的跑过去,结果发现空欢喜一场。。。 沙包雷狼G套又换造型了……这待遇……
番长套还是不见影
爬树的动作跟波斯猴子一模一样,要不要那么即视感的……
盾斧全弹解放的实用价值依旧不明,卡表是不是准备说跟棍子配合效果拔群?
挖掘装备太傻逼,一旦使用, 整个游戏的武器制作系统全部崩塌了。护石最高级必须公会,恺玉最高级必须公会,游戏本身的系统被冲击的太厉害。而且公会任务还要把等级刷上去,每个怪都是单独升级的。本来原有的任务系统,虽然怪的种类不算特别多,但是不同场地,或者多怪组合,好歹是缓解了点无聊气氛的,现在可好,直接让你反复就刷同一个。 4的配装真心没啥意思,等G里了。 其实从2代开始从珠子到护石,都是慢慢减轻装备技能点数所占的比例。本来期待4最好干脆直接点,取消装备技能,有防御数值和属性耐性就够了,这样配装多方便,搞得现在就一套真打+业务的混装穿到世界末日,这游戏估计有7成的防具没有装备的意义。4G要是装备系统不大改的话我这边就没啥入手的必要了。每次都用新武器新怪物这些换汤不换药的东西来填充新作的话,这系列真就没啥可期待的了。 说到阴影,只希望会飞的怪不要在换区往天上飞的时候阴影突然由实时的变成一个黑圈了 买买买,赶紧把所有怪都加入公会,奖励系统也要做出改进,不然老是金丝白丝阎王,真吐了。 4G会买,但不会投入太多精力了,看一看东多鲁玛,休闲的玩一玩就行,别的东西都没什么诚意。 4的地图都好搓 黄橙橙的 能给我个溪流吗... qinuyasha 发表于 2014-7-20 18:07
4的地图都好搓 黄橙橙的 能给我个溪流吗...
原生林挺好的,大部分区 wind4rap 发表于 2014-7-20 19:07
原生林挺好的,大部分区
一样还是黄色为主....我喜欢P3 3G的溪流 要不3的孤岛啥的....主要是 4大部分场景都是黄的看着好烦躁... 黄已经很难受了,颜色还浓了很多,看起来就感觉一坨坨夹杂异色的土黄色色块扑入眼中(事实也是如此)。所以在一些红,灰,黑色调的场景也感觉和土黄地图没啥区别,就一个感觉特糊。 我感觉最好的就是孤岛了,蓝绿会zeshe 其实有2代地图了希望能把沼地也加上。沼地那种感觉的图真是2G之后就一个都没再出过。