9000岁 发表于 2014-7-17 13:07

MetaGame的乐趣,你最在意的是那个部分?

首先我先假定会对这个问题有兴趣的知乎用户都是熟悉MetaGame概念的,也都对MetaGame多少有所接触。

一款MetaGame,它的乐趣构成主要由以下几个部分组成,Meta的核心trick、Game所占的比重,逻辑严密度、Meta深度、玩家(用户)和游戏角色的关系、角色自觉等。

核心trick决定MetaGame的冲击程度,一个好的trick带来的震撼足以让玩家一生难忘。
Game的比重影响游戏的耐玩度和重复的可能性,一个好的MetaGame并不一定仅仅是初见杀。
逻辑严密度和trick有密切关系,决定了精品和平庸作品的差异。
Meta深度是Meta游戏的内核,元本体程度越是深的往往越是不易让人接受,如何把握好平衡度也是评价MetaGame的要素之一。
玩家(用户)和游戏角色的关系、角色自觉这两条和作者介入的深度有关系,赋予游戏人物较多意识的话会削弱玩家的代入感,但同样更能塑造出Meta的特质。

那么你们在评价作品的时候认为那些要素更重要?

普遍 发表于 2014-7-17 13:08

真实之影 发表于 2014-7-17 13:44

鱼肠你现在也学书记转战知乎了么……不过你拿这种问题上去问不先解释下meta game是什么意思么?
对我来说当然是核心trick了,其次的话,我得看这个游戏有不有趣才行

siebten 发表于 2014-7-17 13:53

呃……架构?
我最喜欢的metagame是深泽疯的书淫和second novel 但是让我说着俩游戏哪里出色我也说不出来……非要说的话就是深泽疯擅长把游戏系统和剧本结合在一起

其次就是r11了 我觉得这游戏在逻辑和trick两个方面上水准都很高 其他玩过的游戏不然就是前者糟一点不然就是后者烂一点

雨中曲 发表于 2014-7-17 15:39

鱼肠公,果然是孟德尔的好基友

elyn 发表于 2014-7-17 15:53

我有点好奇meta game的定义
按照我的理解,游戏里的NPC会告诉你“按A打开菜单,然后把物品栏里的短剑装备起来”就是典型的META现象了,但这显然不是把游戏归类为META GAME的理由

fantuanhtr 发表于 2014-7-17 15:57

9000岁 发表于 2014-7-17 16:52

楼上为什么觉得开发平台停滞,没有实质性的发展呢,999这样的作品应该是做到了实质性的发展,无论是游戏的方式还是Meta的核心都充分利用到了双屏和触摸的特征。

你和她和她的恋爱在演出上的进步也一样是和制作方式的进步密切相关,一口咬死不会有发展是不是有些武断了。

当然你说的太简略,是不是可以展开阐述一下,试着交流一下想法呢。

9000岁 发表于 2014-7-17 16:57

真实之影 发表于 2014-7-17 13:44
鱼肠你现在也学书记转战知乎了么……不过你拿这种问题上去问不先解释下meta game是什么意思么?
对我来说当 ...

解释不就没逼格了,知乎那么高端还需要我解释吗

hypnossz86 发表于 2014-7-17 17:10

fantuanhtr 发表于 2014-7-17 17:14

siebten 发表于 2014-7-17 18:36

不只说文字游戏的话 我觉得史丹利的寓言的玩法就算是一种发展了吧
自由度比文字游戏高 而且让玩家有了一种自己参与到故事的创作中的感觉

文字游戏就真没啥了 大部分都是拿meta这个梗用一百年的货

断空光牙剑 发表于 2014-7-17 19:00

个人可能偏向逻辑严密度。999我觉得一个有意思的地方在于能让很多不知道meta的玩家也玩的很开心高呼神作。不像有些游戏你看不出meta就觉得完全不明所以。

deadbeef 发表于 2014-7-18 04:59

我不懂什么是META 但是我觉得人设更重要
顺便 999我也高呼神作

天妇罗 发表于 2014-7-18 07:03

完了,我一看到metagame就想到mtg,结果这楼里都在说999

yibabilun 发表于 2014-7-18 07:51

本帖最后由 yibabilun 于 2014-7-18 07:57 编辑

没有人说gust的少妇调教——或者说新生之星祈祷之诗Ar Nosurge么……9k岁可以试试……我觉得这算是正统的metagame,而且比起999或者r11那种只是在暗示玩家存在但是没有挑明的更直接,但是没有你他他这么无聊故意以恶心玩家为主题……

隐藏路人 发表于 2014-7-18 09:10

metagame和metafiction game不是一回事吧……?
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