一句话把落合 浅仓 雪步和imas四个一起黑了感觉很爽是么... 作者一定是混S1的,这扭曲程度。。
这是之前那帖的升级版吧。
----发送自 STAGE1 App for Android. 哦
SBGI快把偶像大师PS4/PSV版吐出来 给我新厨力 别逗了,网上每天发图喊买买买的能有几个掏钱买bd的 ll当然是不买bd的,手游上要咋几万甚至更多也好找。不知道偶像大师和ll哪个游戏吸进效率和投入产出比更高。
----发送自 HUAWEI HUAWEI G750-T01,Android 4.2.2 不是老生常谈就是扯错淡 问为什么LL二期在国内火,可分析的却是LL在日本成功的原因。这片文章逻辑有问题。 巨人好好讲了个世界观?你逗我? 写专题文真容易
Lovelive动画定位上的一点废话
http://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=1037195
数据库的守护者
http://movie.douban.com/review/6640721/
一不留神写了8000字的阳炎分析……发漫区球大大拍砖SM调教
http://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=1017744
二期中LoveLive!角色大雪的场景又对应了现实中4th Live那天的大雪
谁先谁后真难搞清 有说法是先昨晚2期大雪 然后4th才下雪的 又被戴表了 wug躺着也中枪 是的 动画做得烂得可以 也就是作画烂得不行 问题是出在亚麻宽身上 但是要说看完和了解了之后记不住角色的话我就要跳脚了
----发送自 LGE Nexus 5,Android 4.4.4 本帖最后由 XSK小龙王 于 2014-7-17 11:09 编辑
ashero 发表于 2014-7-17 10:47
wug躺着也中枪 是的 动画做得烂得可以 也就是作画烂得不行 问题是出在亚麻宽身上 但是要说看完和了解了之后 ...
没说到点上,命名和人设确实有问题,宽叔和待田也承认的,硬tie七武士+真人名字+偏真实系人设,结果就是一群脸盲村姑
WUG最致命的地方LZ提到了,就是不卖角色,或者说不以卖角色为前提进行创作(亲女儿实波除外),
跟不上潮流甚至是逆流而行,加上宽叔道行不足,注定只能是个小众作品,作画崩坏什么的只不过是雪上加霜
wug最大的问题难道不是作画没钱么…这个卖画卖脸的年代画面可是第一消费原动力 我也勉强看了三集LL(第一季),我觉得那作画也实在说不上好啊,3D更是生硬死板得让人无语 我:冰雪奇缘首日销量66.1W!创造最新销量记录!教EVA做人!!!
朋友:冰雪奇缘?那是啥?
我:奥斯卡!迪士尼动画!!特别炸裂!!推荐你看看!
朋友:就是那种演着演着突然唱歌跳舞的儿童动画?迪士尼动画逼格太低,从来不看
我: 神马12345世代的,明显是过度解读了
在当时人的知识水平有限,能接触的东西比较少,稍微看动画里有个宇宙背景机械背景魔法背景就感觉屌的不行。现在人能接触的信息太多了,世界观什么的人人都可以开脑洞建一个,你动画里有了个不错的世界观但是不会讲故事就是白搭。
同理,剧情这种东西也是,人接触的故事总量越来越多了,对剧情向动画里人物的真实度与逻辑度要求都很高,稍微有一点地方玩的不够溜都会被喷成狗血,中二,恶意催泪。对剧情鉴赏能力变强所以光有故事依旧是白搭。
然后是人物,或者说人类这个东西,是完全区别于剧情与世界观的另一种存在。剧情与世界观首先你要讲的可以让观众听懂。人物就不用如此,因为我们本身即为人,只要一个镜头放在那里,让她/他说两句话,做几个动作,很容易就可以明白制作组所想要展示的是一个什么类型的人,从沟通难度这点就完全没有。另外一点优越就是厌倦性低。一个好的电影我可以看十几次,最多不过几十次,再多就不是看这部电影而是纯粹的强迫症了,而且类似题材的影片我也会互相比较,如果素质不够我也不会在类似的电影上多花精力。但是变成美女就不一样了,美女看一次是美女,看100次还是美女,而且我并不会因为看过这个美女就感觉别的美女不好看,稍微不要脸点说,给艹一次是10分,给艹100次只要外貌不变我依旧会打十分。因为人类对人类的吸引是其他东西所无法比拟的。
而所谓的剧情就不同了,当初有多少被称作剧情优良的片,经过这么多年沉淀除了一些高冷厨在吹以外几乎都默默无闻了。原因就是剧情本身就是一种需要人去理解才能获得消费的东西。随着时间的推移,画质,音乐,人设,叙事手段,人物表现力等各种方面业界都是不断地在进化的,当初觉得某作神但现在新入宅小学生觉得不神,跟现在人有了3DS完全不感觉GB有任何可玩性一个意思。
所以在人鉴赏能力提升与动画制作水平都在提升以后,结果就是只有卖角色才能让更多的人接受。想做一个世界观剧情兼具的片也不是不行,但是世界观越庞大所能理解的人越少,剧情越新奇所能吸引的观众类别也就越单一。泛泛流行的东西比高冷小众更能赚钱其实很正常。所以业界毫无问题,问题是关注业界的人比当年多了,显得当年的业界有问题了而已。 LoveLive!预赛前有一段剧情,μ’s成员各自去模仿别人的性格,真是帕拉修看了都要学花阳高喊谁来救救我了。这段短短的剧情正是反应了μ’s角色性格各异的特点,也就是因为各自有着鲜明的特点,仿佛从守序善良到混乱邪恶都能找到对应的角色
混乱邪恶和守序善良都是谁呀 艹~还没人说!那我来
A站约稿都约这水平的?
谁让这是B站后花园呢
蛋疼 发表于 2014-7-17 10:06
写专题文真容易
Lovelive动画定位上的一点废话
诚惶诚恐诚惶诚恐……
写着玩的咱就别这么认真了 引用第6楼nowaki于2014-07-17 03:15发表的:
那为什么一期冷得要死,虽说日本那边还好。还是说这种偶像番完全就是靠宣传?
@nowaki
一期以后冒出手游来带动了不少人气是真的 我是眼睁睁看着周围几个走马观花看过LL一期或者只看了几话的在国服出来之后都开始跟风玩然后整天抽了
----发送自 Sony C5503,Android 4.3 引用第7楼cat1230于2014-07-17 04:03发表的:
ll当然是不买bd的,手游上要咋几万甚至更多也好找。不知道偶像大师和ll哪个游戏吸进效率和投入产出比......
@cat1230
爱马仕那些DLC制作成本应该不高的,但是销售额是DLC全球排名第一…后来的动画倒是小数了
----发送自 Sony C5503,Android 4.3
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