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[PC] 完全摒除偶然要素的战棋游戏

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发表于 2014-7-16 12:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2014-7-16 12:31 | 显示全部楼层
高战我记得也是
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发表于 2014-7-16 12:35 | 显示全部楼层
高战有偶然性,多打1个兵或者少打1个兵
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发表于 2014-7-16 12:39 | 显示全部楼层
全员挂上必中必闪斗志以后的机战也是
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发表于 2014-7-16 12:45 | 显示全部楼层
这样的游戏还有什么乐趣
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发表于 2014-7-16 12:51 | 显示全部楼层
象棋、国际象棋可破
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发表于 2014-7-16 12:56 | 显示全部楼层
xvi黑翼公 发表于 2014-7-16 12:39
全员挂上必中必闪斗志以后的机战也是

必闪优先于必中,我方全员必闪不就等于敌人永远打不到我方?如果敌人也必闪那就是双方都是0%,这游戏能玩?
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 楼主| 发表于 2014-7-16 12:57 | 显示全部楼层
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发表于 2014-7-16 12:58 | 显示全部楼层
树帝战记?
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发表于 2014-7-16 12:58 | 显示全部楼层
树帝战记?
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发表于 2014-7-16 12:58 | 显示全部楼层
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发表于 2014-7-16 13:01 | 显示全部楼层
你说的这是围棋象棋将棋
战棋如果不能违反规则 不能下克上 没有不确定性 就没有宅味儿了
不确定性带来的不只是恶心 更多的是其他的可能性 正因为无法全部掌控 才能玩得热血沸腾
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发表于 2014-7-16 13:02 | 显示全部楼层
vmjp确实好,不过太费脑了,注定火不起来
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发表于 2014-7-16 13:06 来自手机 | 显示全部楼层
arion_00 发表于 2014-7-16 12:56
必闪优先于必中,我方全员必闪不就等于敌人永远打不到我方?如果敌人也必闪那就是双方都是0%,这游戏能玩 ...

必闪是一次,必中是回合内都生效
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发表于 2014-7-16 13:07 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2014-7-16 13:06
必闪是一次,必中是回合内都生效

那只需要全员必中斗志就可以消除随机因素了,不需要必闪
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发表于 2014-7-16 13:10 | 显示全部楼层
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发表于 2014-7-16 13:13 | 显示全部楼层
STING的一些战旗也是这样吧,例如公主同盟之类的。
   但是也正因为没有偶然因素,导致游戏根本不耐玩,玩过一遍,以后套路就定了……
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发表于 2014-7-16 13:18 | 显示全部楼层
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发表于 2014-7-16 13:21 | 显示全部楼层
十度和弦 发表于 2014-7-16 13:18
公主同盟偶然性很大,战斗SL出来的结果差异显著。

  偶然性应该是由于玩家操作没有选择到最优路径才会产生的吧?
   
  摒除偶然要素,应该就是指在攻击开始前,就已经计算出了伤害是多少等等。我记得公主里面的伤害在攻击预览里面应该是看得很清楚的,而且它本身走格子也比较少……
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发表于 2014-7-16 13:23 来自手机 | 显示全部楼层
高战那个偶然要素不占主导,(缺0.2格血导致单位的存亡不同)基本是完全可控的。
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发表于 2014-7-16 13:26 | 显示全部楼层

树帝战记也会多打一格血少打一格血的
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发表于 2014-7-16 13:26 | 显示全部楼层
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发表于 2014-7-16 13:40 | 显示全部楼层
不喜欢随机因素去玩象棋围棋更适合
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发表于 2014-7-16 15:08 | 显示全部楼层
starrynight 发表于 2014-7-16 13:23
高战那个偶然要素不占主导,(缺0.2格血导致单位的存亡不同)基本是完全可控的。 ...

对战的话前期rush的时候双方步兵在占领据点与反占领据点的过程中,由于随机因素导致的一个士兵数的差距就有可能影响整个战局。
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发表于 2014-7-16 15:14 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-7-16 15:15 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-7-16 15:21 | 显示全部楼层
就是全凭技术不好玩啊...
否则真变成下棋了
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发表于 2014-7-16 15:23 | 显示全部楼层
恰好相反,VMJP一个很大的特点就是下克上
用低阶相克精灵牵制高阶精灵,或者用高速飞行精灵rush对方精灵主都是可取的战术。
但是自己的精灵又受到了精灵主魔力的限制。在不同的魔力补给之下,就会产生不少的变数出来。
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发表于 2014-7-16 15:35 | 显示全部楼层
完全没有偶然性的游戏适合联机对战, 和电脑AI打真的无聊
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发表于 2014-7-16 15:48 来自手机 | 显示全部楼层
starrynight 发表于 2014-7-16 13:23
高战那个偶然要素不占主导,(缺0.2格血导致单位的存亡不同)基本是完全可控的。 ...

脚盆势力的幸运e的那个女的我记得经常打剩点血。
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发表于 2014-7-16 16:07 | 显示全部楼层
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发表于 2014-7-16 17:46 | 显示全部楼层
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发表于 2014-7-16 17:54 来自手机 | 显示全部楼层
我vmjp剧情模式专家模式通了有78遍吧,真玩起来一点不腻
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发表于 2014-7-16 18:24 来自手机 | 显示全部楼层
我vmjp剧情模式专家模式通了有78遍吧,真玩起来一点不腻
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发表于 2014-7-16 18:28 | 显示全部楼层
机战D和机战J的奖励小游戏就是LZ说的这种模式。
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发表于 2014-7-16 18:54 | 显示全部楼层
觉得没有随机因素 pve就不好玩的想法实在是很奇怪,又不是战棋游戏的核心。
没有了命中暴击可以往别的方向做影响战斗力的内容啊。
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发表于 2014-7-16 19:43 | 显示全部楼层
adretyu67 发表于 2014-7-16 12:58
knight in the nightmare

伤害修正为伤害x命中率


knights in the nightmare
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发表于 2014-7-16 19:46 | 显示全部楼层
coolhorsems 发表于 2014-7-16 13:13
STING的一些战旗也是这样吧,例如公主同盟之类的。
   但是也正因为没有偶然因素,导致游戏根本不耐玩,玩 ...

公主同盟超耐玩好不好.

公主同盟战斗中每过几帧就会根据luk计算是否触发强攻击,而且有动画.

有LUK作为人物数值的游戏怎么可能没有偶然要素呢.
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发表于 2014-7-16 21:08 | 显示全部楼层
arion_00 发表于 2014-7-16 12:56
必闪优先于必中,我方全员必闪不就等于敌人永远打不到我方?如果敌人也必闪那就是双方都是0%,这游戏能玩 ...

机战LB的必中是优先于必闪的~
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发表于 2014-7-16 21:16 | 显示全部楼层
星际1算吧?攻击力没有浮动值,也没有命中暴击之类的面板数值设定。
但实际上也还是有飞龙甩枪兵,枪兵躲地刺,上船躲寄生,用浮空建筑吸碉堡火力等等利用技术/偶然因素左右战局的玩法。
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