3DS《妖怪手表2》首周销量128万,又一个超大作系列诞生!
本帖最后由 光之勇士 于 2014-7-15 20:54 编辑来源:http://www.famitsu.com/news/201407/15057222.html
以下均为《Fami通》的数据:
由LEVEL5公司制作并发行,于2014年7月10日(周四)发售的3DS游戏《妖怪手表2 元祖/本家》日本首发四天合计销量突破128万,已经超过前作的累计销量。
《妖怪手表2 元祖/本家》日本首发销量:128万1096本
(统计时间:2014年7月10日~2014年7月13日,4天时间)
※统计的是实体版+下载卡销量,不含eShop下载版销量
※元祖和本家两版本合计
http://ww2.sinaimg.cn/large/66a1b524gw1eidk0ckzmtj20hv088jup.jpg
除了《妖怪手表2》之外,其他游戏的累计销量截止至2014年7月6日
日版3DS游戏首周销量TOP10:
Fami累计 首周(包含下载卡、不含eShop下载版销量)
01 口袋妖怪X/Y 4,398,073 2,096,050(2013.10.12 两天)
02 怪物猎人4 3,488,051 1,875,115(2013.9.14 两天)
103 妖怪手表2 元祖/本家 1,281,096 1,281,096(2014.7.10 四天)
04 勇者斗恶龙7 1,227,377 836,654(2013.2.7 四天)
05 跳出来 动物之森 4,154,825 721,786(2012.11.8 四天)
06 智龙迷城Z 1,419,931 534,782(2013.12.12 四天)
07 勇者斗恶龙怪兽篇3D 919,166 488,508(2012.5.31 四天)
08 怪物猎人3G 1,589,804 471,055(2011.12.10 两天)
09 马里奥赛车7 2,269,779 451,932(2011.12.1 四天)
10 勇者斗恶龙怪兽篇2 739,032 437,077(2014.2.6 四天)
日版3DS游戏累计销量TOP10:
Fami累计 首周(包含下载卡、不含eShop下载版销量)
01 口袋妖怪X/Y 4,398,073 2,096,050(2013.10.12 两天)
02 跳出来 动物之森 4,154,825 721,786(2012.11.8 四天)
03 怪物猎人4 3,488,051 1,875,115(2013.9.14 两天)
04 新超级马里奥兄弟2 2,270,879 430,185(2012.7.28 两天)
05 马里奥赛车7 2,269,779 451,932(2011.12.1 四天)
06 超级马里奥 3D大陆 1,961,311 344,698(2011.11.3 四天)
07 朋友聚会 新生活 1,648,095 411,025(2013.4.18 四天)
08 怪物猎人3G 1,589,804 471,055(2011.12.10 两天)
09 智龙迷城Z 1,419,931 534,782(2013.12.12 四天)
10 妖怪手表2 元祖/本家 1,281,096 1,281,096(2014.7.10 四天) 为什么最近总有人把口袋和妖怪表比较
明明从受众到游戏到动画内容到实体周边都完全没有相交 贡献了一张,严格的说,比起前作毫无进化~~
虽然前作起点已经很高~
但是,这不是l5做续作的风格~至少不是闪电11人的风格~ 玩过一的试玩版,试玩感觉挺有意思,但是仔细想想觉得应该很容易腻........
动画好看..... 在L5手上是不是3代之后就会被榨干?
----发送自 Meizu M040,Android 4.4.4 小学生们哭爹喊娘叫爹妈买 销量能不高麽 低龄市场真心好骗 子供向,无视,11区啧啧 从众心理日本人称第二 没人敢称第一,就算小学生也是这样 这游戏鬼佬不也是在敲碗等吗 销量低,日本已完,销量高,子供无视 我还没玩过但是我敢说l5游戏肯定容易腻 一年前买的雷球go2玩了半个月就开始吃灰,至今仍然没通
好歹也是从初代玩下来的
----发送自 LGE Nexus 5,Android 4.4.4 L5的游戏,不出3代品牌价值就会被榨干。
同质化内容加上近乎疯狂的分版本商法。
闪电十一人和雷顿现在销售榜上已经看不见了。 微博和这里反应完全相反,微博都是惊呼日野商法不可战胜 L5有一项特技:亲手埋葬自己的胜利果实
雷顿教授第一作《不可思议的小镇》曾经是最卖座的AVG,现在这个系列自身已经化为棺中枯骨
注意,是“系列”
L5当年因为银河游侠的绝赞劣评狠狠地栽了跟头,后来在NDS上通过雷顿教授,闪电十一人和海龟汤又狠狠赚了一笔,重新确立了口碑和地位。那几作的市场前景分析和目标用户预测都很准确而地道,日野作为投资者很有实力。
但是L5自身追求短期的暴利营销,极大限度地消耗消费者的耐心。系列化的游戏在设计上重复性高,屡次用一些不三不四的收集要素注水。作为创作者远不如GAME FREAK。 萨拉丁 发表于 2014-7-16 16:22
L5的游戏,不出3代品牌价值就会被榨干。
同质化内容加上近乎疯狂的分版本商法。
不同版本的发售策略上,L5倒不是最过分的。GB时代是KONAMI,NDS时代是CAPCOM。
KONAMI因为游戏王的3代4代当年就被骂到臭头,后来因为系列销量下滑而老实了。
CAPCOM则事出在流星洛克人身上,想乘机借NDS的暴利混水摸鱼就出了惊世骇俗的三版本,不过仅是只此一次就遭到了彻底抵制,也中断了这个新系列的策划。
闪电十一人的拥虿可能在NDS时代会受困于后几作分版本的吃相,不过论不要脸还是强中自有强中手。 我现在就想玩一作没有替身没有魂兽,像元堂三代那样的世界杯闪电11人新作 hamartia 发表于 2014-7-17 00:58
不同版本的发售策略上,L5倒不是最过分的。GB时代是KONAMI,NDS时代是CAPCOM。
KONAMI因为游戏王的3代4 ...
那个,雷球3也是三版本,除了开始那两个后面还出了个The Orge。 虽然是后知后觉,但在我看来“王牙”更像是个导演剪辑&强化版,就类似口袋妖怪白金之于珍珠/钻石。
毕竟不是同一天出的,间隔了将近5个月。当然比起白金隔了珍珠/钻石一年半的时间来说,对于先买了初版的人只能说十分不悯。
实际上,出双版本-->隔一段时间再出整合了双方内容的缺点改善版才是PM开创的分割商法真正奥义。但关键就是这个间隔时间长短问题,L5只学个皮毛就拿出来现,自然是很不厚道啦。 hohola4 发表于 2014-7-16 14:13
这游戏鬼佬不也是在敲碗等吗
是吗?其实我感觉有些怪,从文化上来讲,“妖怪”是日本特产,跟PM那种生物+器物幻想不同,外国玩家这么期待JAPAN民族风吗。
妖怪不是DEMON,说是MONSTER也有些排外,在日本的民俗学里有妖怪学这个分支。一定要类比的话,近似于欧洲的妖精传说,但是妖精是很少介入人类生活的,而妖怪和人类却关系密切。 话说岩男exe3的分版本商法如何?好像还挺受欢迎的
----发送自 STAGE1 App for Android.
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