SE把3DS的FF共斗建模做的不如FF9到底是什么原因?更新实机图
本帖最后由 残留思念浸食 于 2014-7-12 09:16 编辑(PSP模拟的图,PSP模拟PS我没听说过还有画面加强功能,这该算实机了吧。)
当然不是说整体画面不如14年前,
只是这放出的图里,这铁巨人的建模还不如FF9好。尽管FF9算是PS的顶级画面。
如果说不如3年PSP的零式可以说成风格不同,但这不如同样是Q版的14年前的FF9,是上头拨款太少?
(本来还想说SE技术大退步,不过看看FF14和FF15的铁巨人建模还是不提这选项了)
你上面那张图不是ps的实机画面效果吧 这作确实角色模型实在太垃圾了,感觉像没学多久的学生做的,不定包给了哪个国内的小团队 实际效果没那么好,但比3ds的那个看着舒服。。。 有什么大惊小怪
SE或者说SQUARE给任地狱开发游戏一向是这个态度,亲儿子和后妈的待遇
据说开发DS版水晶编年史就用了7个人…… 外包的,好不好玩见仁见智,有纸娃娃系统,还有历代FF角色的衣服,就像当年DQ9 等着看看实际画面再说吧,还有3D效果,现在说啥不都是YY么……总之,还是比较期待的。 本帖最后由 死线 于 2014-7-11 18:47 编辑
鬼扯,PS有那画质和分辨率?PS2都未必有这效果。
模拟器强化过的还差不多……
自己好好看看当年PS游戏的截图:
百事超人
http://i1236.photobucket.com/albums/ff453/zeta_z/02db952b48c08891cc36950313a6_90b741ecdf3fd51c837513a7ae1cb6a0c0f6eb44ae33bf88c2962f82696eca35e6458034dba9ec7b_zps9dd2b530.jpg
虹吸战士
http://i1236.photobucket.com/albums/ff453/zeta_z/14941878_2008070113021465279600_zps0d282be5.jpg
恐龙危机
http://i1236.photobucket.com/albums/ff453/zeta_z/KL02_zpsa0d2afd6.jpg
最后是PS晚期的最高峰魂之利刃
http://i1236.photobucket.com/albums/ff453/zeta_z/ps1souledge2_zps39c52892.jpg 本帖最后由 liaojings1 于 2014-7-11 18:53 编辑
ff9 psp、安卓都打过,绝对没那么好吧,感觉都是锯齿、暗淡、混杂的...
电视机上打感觉画面最好的貌似是恐龙危机2... 死线 发表于 2014-7-11 18:34
鬼扯,PS有那画质和分辨率?PS2都未必有这效果。
模拟器强化过的还差不多……
PS最高画质640x480呢,FF9本来就是PS末期作品,发售的时候PS2都已经发卖了。你这些图又不是FF9,能说明啥
找了半天找来一个实机的铁巨人,不知道是不是模拟器 残留思念浸食 发表于 2014-7-11 19:11
PS最高画质640x480呢,FF9本来就是PS末期作品,发售的时候PS2都已经发卖了。你这些图又不是FF9,能说明啥 ...
随你解释吧,反正FF9的游戏画面又不难找…… 死中二你咋跑S1来了
----发送自 STAGE1 App for Android. 你们到底有没有玩过PS实机啊??? 夏织 发表于 2014-7-11 21:19
死中二你咋跑S1来了
----发送自 STAGE1 App for Android.
白色风衣马自达,语不成声泪满面.扼腕叹息哑然笑,狂喜乱舞头顶天!
我来感受下把徐老师给轰出去的S1氛围 死线 发表于 2014-7-11 18:34
鬼扯,PS有那画质和分辨率?PS2都未必有这效果。
模拟器强化过的还差不多……
你的最后一张······最后是PS晚期的最高峰魂之利刃············
老大,你玩过PS吗? 我记得不错的话,PS上的魂之利刃是1996年出的,比FF7还早,比FF9早了5年,无论如何也说不上是PS晚期吧! 12楼那个肯定是模拟器 首斩破沙罗 发表于 2014-7-12 10:01
你的最后一张······最后是PS晚期的最高峰魂之利刃············
老大,你玩过PS吗? 我 ...
『ソウルエッジ』(Soul Edge)は、1996年にナムコ(現・バンダイナムコゲームス)がアーケードゲームとして発売した3D武器格闘アクション。
还真是1996年的。我也服了,拿个比Ff7还早的游戏来婊Ff9 本帖最后由 死线 于 2014-7-12 11:03 编辑
首斩破沙罗 发表于 2014-7-12 10:01
你的最后一张······最后是PS晚期的最高峰魂之利刃············
老大,你玩过PS吗? 我 ...
和死或生记忆重叠了,的确不能算晚期,但是画面高峰总没有可质疑之处吧……残留思念浸食 发表于 2014-7-12 10:08
『ソウルエッジ』(Soul Edge)は、1996年にナムコ(現・バンダイナムコゲームス)がアーケードゲームと ...
是啊,大家都知道魂刃画面稀烂,还不如FF7…… 死线 发表于 2014-7-12 11:01
和死或生记忆重叠了,的确不能算晚期,但是画面高峰总没有可质疑之处吧……
是啊,大家都知道魂刃画面稀烂 ...
反正Ff9画面我也放在顶楼了,和原来图上有多大区别相信也不用我说了。 因为没想好好做呗。3DS虽然机能是不太行,但是还不至于和PS比画面。
有启示录这个玩意摆在这,一堆日厂还做出NDS+画面游戏,成本控制和回报的问题。
PS实机到底啥效果,你到底有没有摸过233。 狸狸狐 发表于 2014-7-12 11:33
因为没想好好做呗。3DS虽然机能是不太行,但是还不至于和PS比画面。
有启示录这个玩意摆在这,一堆日厂还做 ...
没说Ff9画面更好,我说的是铁巨人这建模还不如Ff9的。PS实机能什么样,难道比Psp模拟的差得远。
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