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[其他] 好像现在RPG里限定难度才能获益的游戏少了很多?

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发表于 2014-7-8 15:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前幻世录啥的都是必须XX难度才能获得XX道具。

现在的游戏似乎很少有这种设定了。

从什么时候开始的?

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发表于 2014-7-8 15:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-7-8 16:32 | 显示全部楼层
现在是不限度定难度都没多少人鸟你,你还限定难度?
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发表于 2014-7-8 17:09 | 显示全部楼层
因为现在改为XX难度才能获得奖杯/成就了
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发表于 2014-7-8 17:30 | 显示全部楼层
leonwenzi 发表于 2014-7-8 17:16
简单难度比困难难度难的例子多么,我就知道北妹1的简单难度打到最后的迷宫,打死小怪要2个3个回合,小怪一 ...

北妹1就这样,不过配上自动复活+自动道具就算每回合死人也会自动复活
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发表于 2014-7-8 18:09 | 显示全部楼层
leonwenzi 发表于 2014-7-8 04:16
简单难度比困难难度难的例子多么,我就知道北妹1的简单难度打到最后的迷宫,打死小怪要2个3个回合,小怪一 ...

刚才正在回俺尸的帖子,那游戏简单难度迷宫里打不了几战就时间到回家了,困难反而能一直刷刷刷……
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发表于 2014-7-8 18:15 来自手机 | 显示全部楼层
现在有全道具收集成就。
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发表于 2014-7-8 18:32 | 显示全部楼层
leonwenzi 发表于 2014-7-8 17:16
简单难度比困难难度难的例子多么,我就知道北妹1的简单难度打到最后的迷宫,打死小怪要2个3个回合,小怪一 ...

TODR,巴叔
貴様に俺と戦う資格はねぇ!!

幻世录2,简单难度敌人等级低导致我方升级慢,由此产生的一系列连锁效应使得简单难度比噩梦难度还要难
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发表于 2014-7-8 19:03 来自手机 | 显示全部楼层
所以TO系列随时能换难易度太良心了…
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发表于 2014-7-8 19:46 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-7-9 21:34 | 显示全部楼层
最近的传说开了HARD也没感觉变难 尤其TOX开了HARD跟没开一样 奖励和经验都不增加...
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发表于 2014-7-10 00:54 | 显示全部楼层
TODR,开最高难度,弱点属性攻击CRI率四倍伤害四倍,BOSS杀手(其实主要就是万恶的音属性);反过来打杂兵的时候虽然你也可以很快地解决,但也有可能一个不留意极度容易全灭,算简单了还是算难了
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发表于 2014-7-10 02:32 | 显示全部楼层
能想到难度限定道具的全都是ACT......确切说本来就很少玩有难度分级的rpg......
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发表于 2014-7-10 08:59 来自手机 | 显示全部楼层
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