有希的骑士 发表于 2014-7-5 18:40

真正的二次元只有静止画才算!动画这种被赋予时间的东西

本帖最后由 有希的骑士 于 2014-7-5 18:41 编辑

真正的二次元只有静止画才算!动画这种被赋予时间的东西,怎么想都是三次元(长、宽、时间)啊!

已知“次元”源自与日本语 じげん,相当于维度
三维世界也好,二维世界也好,那只是个维度空间。
显然按照人类的理解,任何维度的世界要想运作,都得加上一条时间维度
也就是三维世界→3+1=四维世界。二维同理,只有二维的话是没法动的。
我们口中的二次元严格说起来,只是静止画啊!
漫画可以算二次元,动画怎么还能是二次元呢?

况且影响我们的维度并非只有长、宽、高、时间这四个元素。
把空间看作点,加上时间后看作线,那么命运石之门那样的世界观真的存在与现实的话,就还会有五维、六维。。。。


当那些穿越已经成了自身固有的能力的动画人物们大放异彩的时候,他们还能担当“二次元人物”的头衔吗?





aclasika 发表于 2014-7-5 18:42

langsheng 发表于 2014-7-5 18:42

按照你这么算,我们现在是4次元了

炎の蛇 发表于 2014-7-5 18:45

原来我一直是四次元存在

有希的骑士 发表于 2014-7-5 18:46

本帖最后由 有希的骑士 于 2014-7-5 18:58 编辑

aclasika 发表于 2014-7-5 18:42
真正的二次元应该连透视都不允许
这倒是,《Rabbit and Dee》《二维世界》等片子就是二三次元接触的类型,其中二次元的绘制是没有透视的
考虑到动画片们都是模拟了三维空间的(长宽高),且还有一条时间轴,
如果站在动画的世界观里着想的话
那么动画片也是四次元才对啊!

不过站在我们真实的视角来看,怎么也只是一张纸而已(虽然 是画了三维空间的纸),连续播放产生了动的错觉,如果算上这条虚假的时间轴,动画片也是有三个维度的

有希的骑士 发表于 2014-7-5 18:48

炎の蛇 发表于 2014-7-5 18:45
原来我一直是四次元存在

才知道么!

混沌大陆 发表于 2014-7-5 18:51

迪门修斯 发表于 2014-7-5 19:03

你所看到的显示器屏幕,漫画封面都是单纯的xy轴第一象限区间,如果不服请将其旋转90度而后发表意见。

yuuu 发表于 2014-7-5 19:03

弦论告诉我们宇宙是11维的

法则碎片 发表于 2014-7-5 19:29

万科 发表于 2014-7-5 19:32

名津流 发表于 2014-7-5 19:59

http://ww4.sinaimg.cn/mw1024/70927017tw1ehzx0lx7qxj20qo0zkaet.jpg

fc-5000 发表于 2014-7-5 20:03

动画说白了还是静止画,只不过一秒让你看24张静止画出现的视觉残留罢了,哪来的时间概念

况且三维不是指长度,温度,数量吗,如果把时间也算作一维我们现实存在的是四维吧

有希的骑士 发表于 2014-7-5 20:05

名津流 发表于 2014-7-5 19:59


以后给公司做人设的三视图画成这样会不会被打

有希的骑士 发表于 2014-7-5 20:06

fc-5000 发表于 2014-7-5 20:03
动画说白了还是静止画,只不过一秒让你看24张静止画出现的视觉残留罢了,哪来的时间概念

况且三维不是指长 ...

http://baike.baidu.com/view/175999.htm?fr=aladdin

fc-5000 发表于 2014-7-5 20:10

有希的骑士 发表于 2014-7-5 20:06
http://baike.baidu.com/view/175999.htm?fr=aladdin

所以呢?动画里的时间维度在哪?

法则碎片 发表于 2014-7-5 20:27

墨雨和风 发表于 2014-7-5 20:31

脑洞挺大是件好事

美术民工 发表于 2014-7-5 20:35

山寨物理学家害人不浅

lentrody 发表于 2014-7-5 21:04

监察官 发表于 2014-7-5 21:14

不管静画还是动画,都是三次元才有的产品,

没有0厚度的画纸,也没有0厚度的显示器,

楼主说动画是三次元的,其实,二次元的东西才是真的不存在。

宫野秀策 发表于 2014-7-5 21:18

g54088 发表于 2014-7-5 21:20

grax 发表于 2014-7-5 21:27

四维世界的提法源自闵科夫斯基时空,因为广义相对论而变得有名……大概是太有名了,才会衍生出像lz这样奇怪的误解。

玉米黍 发表于 2014-7-5 21:43

(1)动画是一帧一帧的“数字”信号,其时间不是连续的。所以动画的时间不等于时空里的时间。

(2)动画的播放时间是有限的,而且可以以任何方向播放(倒播,或剪切了播)。所以动画在现实中实际上是按频域制作出来的。换句话说每个静止画面所在的轴实际上是无方向的频域。

有希的骑士 发表于 2014-7-5 22:17

玉米黍 发表于 2014-7-5 21:43
(1)动画是一帧一帧的“数字”信号,其时间不是连续的。所以动画的时间不等于时空里的时间。

(2)动画的 ...

要较真这个“时间”是虚构的时间的话,我们口中的二次元也是没有生命的虚构图像呢。

既然要说动画是二次元,为什么又要否认同样捏造出来的“时间”?

迪门修斯 发表于 2014-7-5 22:31

你闭上眼睛也好,你屏住呼吸也好,你永世长眠也好,时间不会停下脚步

以一秒24帧计算,一部二十分钟的动画可以折算成28800张彩图搭配20分的配音,逐帧播放是不是就把时间这个概念废掉了?一部被按下暂停的动画,我该怎么去理解?

孙吧星人 发表于 2014-7-5 22:57

脑洞大开

玉米黍 发表于 2014-7-5 23:05

本帖最后由 玉米黍 于 2014-7-5 23:14 编辑

有希的骑士 发表于 2014-7-5 22:17
要较真这个“时间”是虚构的时间的话,我们口中的二次元也是没有生命的虚构图像呢。

既然要说动画是二次 ...

这话题本来就是较真点。。。。因为你的依据是你的感官。而我的依据很简单:电视机不是按时间显示画面而是按频率来显示画面,而频率的倒数是时间所以电视画面可以被大脑认知为连续的时间。

大脑看到的,和实际情况不同。动画实际是一种错觉让你觉得时间连续。

比如你在显示器中看到的粉红色,可现实世界中却没有粉红色的光。所以你看到的颜色其实是大脑加工过的,这叫补色视觉原理。

所以再就静止画面来说根据电视/屏幕的显示原理我们知道,你看到的静止画面其实是一个3D矩阵(红绿蓝3个画面---3个2D矩阵)。所以实际上你看到的静止画面就数学上来说其实是一个3维的“信息”。而你的大脑却把它压缩成2维的感觉了。
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