至少我有些想法咯~
呵呵 最初由 jun4rui 发表
像胖友、蜥蜴一样,买 ARM 保护帖吧,超级好,亮度和透光度都一流,而且比直接划屏幕的手感还顺滑好用!而且超结实!
几十块钱一块的原装货,呵呵。...
那得看实际使用情况了~
NDS已经被排到议事日程上了,位子竟然优先于PSP~
怪就怪在为什么它要出模拟人生系列的作品~我已经被逼要买NDS了~
看我到时候糊弄过去吧~PSP太帅了~ 虽然我不讨厌中裕司,但是我不喜欢他的任何游戏.
就好象我喜欢我讨厌的铃木裕做的vf一样。
现在给DS做游戏可能陷入一个境地:
大家认为既然ds有双屏,做游戏便一定要用到。如果不用的话,又何必做到DS上?
这个意义来看,DS的确如天堂所说并非GBA的延续……
当gba的机能不能满足厂商们的制作需求的时候,厂商们很自然会把重心偏移到psp上去。
ds终究是个异质主机。
n不可能不想到这一点。
我等着“革命”的到来。 陵墓和VF的关系越远越好,现在这样最好~HOHO
中裕?表打击我做SONIC TEAM历史的积极性~
慢慢等吧 厂商的转移与否,还要看市场接受不接受这个平台才行。 最初由 dongdong-remix 发表
那得看实际使用情况了~
NDS已经被排到议事日程上了,位子竟然优先于PSP~
怪就怪在为什么它要出模拟人生系列的作品~我已经被逼要买NDS了~
看我到时候糊弄过去吧~PSP太帅了~...
有钱人
500
我看来只能在明年再购入NDS了~
毕竟主机比游戏好买,而且明年价格比较稳定…………
穷人么办法啊~~~~
不爽!!
把阔少扒出来继续874。 最初由 dongdong-remix 发表
我们只能期望被用到游戏上吧~
至少我有些想法咯~
呵呵
感觉会非常困难,这个DEMO连3D纹理都用上了,还有很多运动力学方面的计算。强得一塌糊涂。
以NDS 67 MHZ的ARM9,要想流畅实现,除非用顶尖的技术人员完全不计成本不计商业效果去开发,这种东西怕是只能出现在展示用的TECH DEMO里。
要用到商业游戏里,即使做成MINI GAME,成本也太高,何况NDS游戏的价格――好象比GBA还低。 如果能维持在2000人民币上下,ds第一时间入账也将成为可能。
不过还要看用电情况是否理想。我没那么多钱花在电费上,北京电价又要长了。
楼上强
就算NDS只能用5小时,这样的耗电量,1度电都够你充个几十次。 万一要是1800的你估计要充多长时间? 电压按高点算,5伏。1800毫安时*5伏 = 9瓦*小时
1度电是1000瓦*小时,自己算吧。 第一方sonic_
011 SCE的人自己说过PSP的游戏是3***日元的,也不见得会好到哪里去。 最初由 dongdong-remix 发表
小朋友,说话要慎重~
你可以不承认,那些说法是站在和你不同的角度而出的~
按照你的说法,我们别研究量子力学了~
那些话完全出自对已有数据的分析,麻烦去读点人机交互的基础知识~
你可以认可可以不相信,但是这和事实都毫无关系~
作为延展的操作方式,NDS这一块不是很理想~
您可以反驳我的说法,可是请拿出驳斥之言而不要靠这种转换话题的方式来玩弄是非~...
你有SCE的 正式官方工具包?如果仅凭借那些空泛的硬件数据列表就YY什么可能什么不可能,我只能说阁下的盲目自信已经到了令人发指的地步,即使小岛秀夫等大佬在获取一级工具包后还要说:“我们 必须仔细研究以后才能作出判断......”
你又凭的什么?不要拿无知当个性了! 最初由 TriForce 发表
电压按高点算,5伏。
1800毫安时*5伏 = 9瓦*小时
1度电是1000瓦*小时,自己算吧。
电价现在是多少(还要涨价)?
一个月少说也要50个小时吧(平均一天一小时不到,若每天2~3小时就是60~90个小时)?
一年下来也要多交6~8度的电钱。
你不当家不知柴米贵呀! 最初由 雷文?简化称呼 发表
电价现在是多少(还要涨价)?
一个月少说也要50个小时吧(平均一天一小时不到,若每天2~3小时就是60~90个小时)?
一年下来也要多交6~8度的电钱。
你不当家不知柴米贵呀!...
看到现在最强的发言 最初由 James 发表
看到现在最强的发言...
在日本住的小子没资格说我!
你难道不当家? 没钱又想玩游戏也是很正常滴,不过不要把自己出不起电费当作别人也出不起,把自己每个月省不到50000日元当作别人也省不到,自己没钱买当作别人也没钱买…… 最初由 jun4rui 发表
其实能用到那个 Mario64 *4 的档次就OK啦,今后慢慢发掘吧。连GBA都能达到令人惊异的效果,没理由一个GBA CPU一个更强CPU,且CPU架构相似的机器,达...
有些人喜欢谈论硬件机能,但他们对每秒30帧和每秒60帧之间的巨大差异一无所知,Mario64 *4 如果真的是每秒60帧的话,NDS的性能绝对不会低于N64。 最初由 murasame 发表
没钱又想玩游戏也是很正常滴,不过不要把自己出不起电费当作别人也出不起,把自己每个月省不到50000日元当作别人也省不到,自己不肯出钱买当作别人也不肯出钱买……
自己认为应该为游戏不惜付出一切当作别人也都愿意为游戏付出一切。
你觉得和你提出的偶的“劣根性”相比,哪个才是非核心用户所比较多考虑的,哪个才是核心玩家的一厢情愿。 最初由 TriForce 发表
感觉会非常困难,这个DEMO连3D纹理都用上了,还有很多运动力学方面的计算。强得一塌糊涂。
以NDS 67 MHZ的ARM9,要想流畅实现,除非用顶尖的技术人员完全不计成本不计商业效果去开发,这种东西怕是只能出现在展示用的TECH DEMO里。
要用到商业游戏里,即使做成MINI GAME,成本也太高,何况NDS游戏的价格――好象比GBA还低。...
这段DEMO看来只能是展示性能用的,即便是实际运行的效果~最后做在游戏上我依然十分担心~而且他能表现出来的东西是能让我惊讶一下,乐趣?在哪里? 最初由 雷文?简化称呼 发表
在日本住的小子没资格说我!
你难道不当家?
难道当家的人就一定象你这样吗?
看到现在第二强发言. 最初由 darkbaby 发表
你有SCE的 正式官方工具包?如果仅凭借那些空泛的硬件数据列表就YY什么可能什么不可能,我只能说阁下的盲目自信?..
老大,我说的素NDS的触操屏好否?
那个需要拿到开发包才能做评价?
看看那尺寸就够了~
看看拿支笔来打FPS的样子,我真素笑话一些人想象力的贫困~
(按照某人的说法,欧米那些游戏编辑都可以回家了~) 最初由 darkbaby 发表
有些人喜欢谈论硬件机能,但他们对每秒30帧和每秒60帧之间的巨大差异一无所知,Mario64 *4 如果真的是每秒60帧的话,NDS的性能绝对不会低于N64。...
一直不明白为什么这次的掌机都要来个含糊其词~
一直说N64级别~我也相信NDS超越N64可能~
但是......担忧啊,前次上过一次档了~ 最初由 James 发表
难道当家的人就一定象你这样吗?
看到现在第二强发言.
真是阔少哦。
不行,我们要共产! 最初由 dongdong-remix 发表
老大,我说的素NDS的触操屏好否?
那个需要拿到开发包才能做评价?
看看那尺寸就够了~
看看拿支笔来打FPS的样子,我真素笑话一些人想象力的贫困~
(按照某人的说法,欧米那些游戏编辑都可以回家了~)...
你能肯定那些亲自接触过两大掌机的编辑们没有你有见识,没有你客观?
想象力贫困的应该是尊驾吧?决定游戏好坏的最大因素并不仅仅是多边形的表现能力或播放cg的质量. 怎么看jun4rui都是推销pda的……
tgfc也是
s1也是
成天科普触摸屏常识 最初由 darkbaby 发表
你能肯定那些亲自接触过两大掌机的编辑们没有你有见识,没有你客观?
想象力贫困的应该是尊驾吧?决定游戏好坏的最大因素并不仅仅是多边形的表现能力或播放cg的质量....
我彻底被您的理解能力给折服了~
谁在说多边形和CG播片了?~
我只想再次重新申明~
我严肃的认为,NDS触操屏有着相当的局限性~
首先这种操作本身具有十分的局限性,可以真正良好发挥的游戏类型十分有限~
其次,狭小的屏幕导致了操作延伸的范围十分有限,这必然地将不幸地限制了交互界面的发展.
您理解我那句关于编辑的话的意思吗?
全世界多少人拿着有限的资料进行无限的分析?
不管是新出的硬件还是还是新出的游戏~别人可以,我就不可以?还要变无知?
没关系,笑我无知吧~慢慢一切就会明朗的~
关于人机交互~PSP和NDS合体才素王道~
16:9大屏幕+触操~YEAH~
不过还是只适合小游戏~(其实我现在倾向小游戏的说~那素智慧的产物) 最初由 jun4rui 发表
还真别说, Palm上最著名的RTS 还真有 160*160 分辨率的版本哦!而且打起来挺不错的。
关于NDS的触摸屏,还是多看多用下触摸屏的设备再提问的好些。凭借主管想像提的问题有点……...
那游戏我知道,除了小游戏,PDA上几乎就这一个好玩的了~
我等着你列举的那些类型游戏在PDA上的优异表现作品哦~ 够便携够游戏就买呗。
何必那么罗嗦。 最初由 雷文?简化称呼 发表
够便携够游戏就买呗。
何必那么罗嗦。
侬这话不厚道哦~ 最初由 dongdong-remix 发表
我彻底被您的理解能力给折服了~
谁在说多边形和CG播片了?~
我只想再次重新申明~
我严肃的认为,NDS触操屏有着相当的局限性~
首先这种操作本身具有十分的局限性,可以真正良好发挥的游戏类型十分有限~
其次,狭小的屏幕导致了操作延伸的范围十分有限,这必然地将不幸地限制了交互界面的发展....
这个请原谅我又要抬杠了。
你觉得gb这种设计是不是应该比ds还狭隘?连触摸屏都没有。
不过人家上面却就有空前那个大创意的《滚滚卡比》
这个,只要是厂商想,就没有过不去的火焰山。即便一个光秃秃什么都没有的机身,照样能玩出大手笔来,你这个理由是基本上不成立的。(虽然我也很怀疑就目前ds所表现出的用法能有什么新鲜的地方) 最初由 dongdong-remix 发表
侬这话不厚道哦~
谁说的?
偶这是厚道过了头呢。 最初由 jun4rui 发表
没办法啊,如果不是 NDS ,估计也没这么多触摸屏恐惧症患者啊!
明明是很成熟的技术嘛~
硬有人说容易坏,屏幕小不好做游戏。只好举例出来一一推翻了。他们也不去自己补习一下,标准Palm 160*160 下多少经典好玩的游戏,《疯狂钻石》、《养鱼》等等哪个不是经典?甚至还有3D RPG游戏,还相当不错。...
为什么说适合小游戏呢?就在于小啊~操作精度差啊~选择有限~
所以对NDS的小屏幕相当恼火~做个键盘都要弄得那么小~
想用手都不能,只能拿着支笔~
突然想起刚公布那会群里的笑话~
某次全世界NDS版CS(任何FPS都可以)比赛~
只见全部选手都在那里削铅笔,谁的尖,谁就射得准~
结果某种子选手果然削出了最尖锐的一支~本以为胜券在握~可没想到一上场~因为笔笔太尖的缘故,把NDS的触操屏给戳破了~! 最初由 雷文?简化称呼 发表
这个请原谅我又要抬杠了。
你觉得gb这种设计是不是应该比ds还狭隘?连触摸屏都没有。
不过人家上面却就有空前那个大创意的《滚滚卡比》
这个,只要是厂商想,就没有过...
滚滚卡比来自哪里?
好啊~那你干脆说以后NDS发售触摸屏专用放大设备吧~
那样就可以完全解决我说的问题了~ 最初由 雷文?简化称呼 发表
谁说的?
偶这是厚道过了头呢。
看着象吗?