wuyin211 发表于 2014-6-30 16:12
最后那段阿泰尔转镜头换到EZIO再换到戴斯蒙,穿越时空的传承时髦值突破天际。
然后呢?那么多代人的努力 ...
三代无论是康纳和戴斯蒙都可以大大的写一个“惨”字。
2里也有成长啊
最初ezio当刺客是为了复仇的 对于常年来圣殿骑士和刺客的斗争既不了解也很难理解 有个例子是第一次找到对头家兄弟的时候在他死了后还大喊什么我希望你下地狱之类的 转脸就被马里奥叔叔教训了一通
2的后期跟前期反差就已经很明显了 从一开始的混混变成一名有信念的刺客 ezio用了十年时间 甚至到最后都放弃了 没把教皇杀死 还有个例子是之前看到要吊死(还是烧死)罪犯的时候他说“没有人应该承受这么大的痛苦死去”
奶油小吉 发表于 2014-6-30 17:35
三代无论是康纳和戴斯蒙都可以大大的写一个“惨”字。
3还没发售时我是多么的期望戴斯蒙成长为现代篇的刺客像GTA式的冒险刺杀,结果3结局给我这么个
真实之影 发表于 2014-6-30 18:53
3还没发售时我是多么的期望戴斯蒙成长为现代篇的刺客像GTA式的冒险刺杀,结果3结局给我这么个 ...
真拿到现在也就是看门狗了,总不见得现在还拿袖剑上去捅人吗……
黑刺客信条走来走去看风景说明只有顽皮狗的播片游戏才能满足他们
这游戏不就是个跑酷游戏么?好吧,其实我觉得黑旗的海战部分还是非常好玩的,可惜内容太少。。。。索性干脆摒弃刺杀部分算了
yaekaori1 发表于 2014-6-30 19:33
这游戏不就是个跑酷游戏么?好吧,其实我觉得黑旗的海战部分还是非常好玩的,可惜内容太少。。。。索性干脆 ...
黑旗某种程度上来说是我心目中大航海的完美形态
1最早玩没玩下去,2整个系列玩的就一发不可收拾了,虽然说流程重复了点,但那种跑遍文艺复兴时期意大利几个主要城市的感觉真的是非常棒
不过3真是,在米国大雪原上跑的我都快得雪盲症了,而且因为一直缺钱,装备缺缺,打架不爽
4玩了一点感觉还不错,不过后来游戏随着硬盘一起死了就懒得再开了
3和4就别玩沙箱了
一代的4场BOSS战的刺杀难度这个系列大概就没有再超越过。一代重复性太高是硬伤,但是剧情和几个城市制作的让人印象深刻。
一代杀杀杀的难度相当高,所以潜行是第一选择。2代之后狂拽酷炫屌炸天的无敌反击和远程的小刀小枪小弟小钩子等等道具彻底让游戏简化了…虽然战斗手感是好了…现在么,现代剧情已经暴走……3/4已经变成大航海时代……
我玩过4代之后就对光荣彻底绝望了,大航海5绝对不可能做到这个程度,所以大航海系列已经可以盖棺判死刑了。
madcow 发表于 2014-6-29 22:53
看门狗和刺客信条就是有联动啊,4代黑旗里有提到CTOS系统,看门狗有个要解决的目标是兄弟会的敌人(就是4 ...
等等这是哪个任务...
爬爬高楼看看风景被发现没事高台跳草堆,敌人又瞎又聋战斗无聊之极,这游戏火也就是因为符合现代节奏跟高时髦值,你要是对游戏性跟可玩性要求严苛点这游戏你都坚持不下去,个人是很喜欢沙盘类的,可玩它就困得不行只玩完了2代,黑旗玩到大半就弃了。重复性作业太多,玩法单一跟低难度是硬伤,而且你要硬说它是沙盘类也有点奇怪,不过回过头看看育碧出的那些个沙盘类,也就明白了。
本帖最后由 الطائر 于 2014-7-4 20:01 编辑
发展方向错了的感觉,一代的支线任务回报其实就是主线任务的情报,收集全了玩家就可以整理出最佳的暗杀方式,不过战斗太容易,玩家可以无双过去结果导致主线显得单调。
后来到2代就变成按主线按关卡顺序一路过关的大杂烩动作游戏了,举个例子就是追BOSS、探索遗迹的路线都是事先设计好的,不用思考就看手速。