你觉得必听对话还给你选项这种设定如何?
跑主线NPC问我想问他什么事,然后给了一大堆选项,然后还没有什么都不问直接走人的选项,就是说要强制全部听完。我说,你设这种选项有个啥意义?还不如别设选项直接让他一口气把话全部说完不就好了?还是说因为对话太长怕玩家不耐烦所以设个选项让玩家感觉自己是在玩游戏而不是看肥皂剧? “增加玩家自主选择性与代入感” LZ喜欢唐僧那种? 我就是那条龙 发表于 2014-6-24 07:16LZ喜欢唐僧那种?
staff喜欢搞唐僧我有什么办法?我只是奇怪都已经强制让你把唐僧的废话听完这帮人还假惺惺的给了几个选项让你选先听哪一段废话而已 本帖最后由 zhouaa 于 2014-6-24 08:38 编辑
反正游戏都是要结束的,为什么还折腾几个十小时?这叫体验。何况这样的游戏内容往往只有一点,比如少数询问的时候,以日式居多。 毛线,很多是选了某个选项后就直接结束对话的,要听完还得读档 没发明出更高级的互动技巧,剧本水准又差劲,不就出现楼主的情况了么 白左 发表于 2014-6-24 08:23
你玩的什么游戏...不管是老滚龙腾猎魔人还是阿玛拉, 不管前面有多少“我想了解XXX“, 最后一个必定是“我知 ...
龙如3 可能是中途给你喝水洗脸的时间,有部分没看清想再看也不用全部看一遍
——— 来自Stage1st Reader For iOS 我以爲lz說的是軌跡 妖刀 发表于 2014-6-24 18:57
轨迹系列是有最后一条直接跳出对话的选项的,对话期间还有加速功能,这也能黑? ...
轨迹什么时候有”start跳过对话“我就不黑了 什么你说如龙?日本人做的东西你能用常理去衡量么
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