就算是忍龙到了超忍难度敌人血量也不会特别变态 无双的防御反击如果能做到一闪那样一击必杀的话确实可以这么玩 本帖最后由 ryans233 于 2014-6-23 23:41 编辑
别说修罗了,白板武将困难开荒我都觉得难。难点不在AI太聪明,而在数值差太夸张。
单靠数值差来体现难度的游戏根本说不上是硬核。
这样说网游不花钱不就都很硬核了 你是抖M,就这样 洛克人可以告诉你 一开始还想正经的回帖,仔细一看id。。。。。还是杯面好,拐出 不是你完全打不动,敌人一摸秒你,就叫硬核 关键还是无双里的动作系统毫无操作空间可言 ermne 发表于 2014-6-24 01:13
关键还是无双里的动作系统毫无操作空间可言
无双这个游戏现在已经不是动作游戏了,就是看角色梗,想办法看各个角度的内裤 引用第3楼绝种好男人于2014-06-23 23:39发表的:
无双的防御反击如果能做到一闪那样一击必杀的话确实可以这么玩
@绝种好男人
杀阵有点类似,但是只对武将有效,并且半血以上伤害不高,好像40%以下才能秒掉
----发送自 Hisense HS-E912S,Android 4.1.2 不是,是sb 无双新手?请玩352 手残困难都要跪了.. 虽然是刷刷刷。但是即便如此还是有一定的act操作的,7代为例,比如无双流、觉醒流、数据流。小的操作也有,比如周泰的小跳步,周瑜的易武小跳步。但是楼上有人说得对,无双难度体现在单纯的数值变化而已。无双难度下,白板武将+白板一星武器根本连兵长都要平砍个5分钟。结果人家一个连招直接把你满血带走。这种设定应该叫偷懒,而不是hardcore。 推荐玩352 353M
以前的无双还能称得上是动作游戏,现在就是单纯堆数值 一个没有翻滚的ACT你跟我谈鸡毛的硬核 白板开困难就上来靠逃跑无双,逃跑无双,勉强能玩,而且因为掉的装备好些,所以后面关卡会有所改善,不至于太枯燥,修罗纯蛋疼吧 你还没个掷点兵长能打 spsler 发表于 2014-6-24 11:12
虽然是刷刷刷。但是即便如此还是有一定的act操作的,7代为例,比如无双流、觉醒流、数据流。小的操作也有, ...
你举的例子也不过是有点操作的范畴,实质上无双的操作非常简单
N*n,C,or加一个C,然后中间夹杂你说的小操作
这样的模式对每一个人物来说,其实都是非常固定的,因为人物基本也就那两三个套路,无非是无双流的接个无双,觉醒流的加个觉醒,属性流的哦敌将已经被秒了
更重要的是,这里面没有太多的操作精度的要求和择的要求,无双这个游戏,基本就是不停的攻击用硬直去抑制成群的小兵然后秒杀之,换来空间和无双槽去艹敌将,即便你说轻功可以如何如何,无影脚可以如何如何,归根到底每个角色来说还是在打一个非常固定的套路
这才是喷难度的原因,因为一直打到究极,这个套路和总体思路都是不变的,变的只是你的数值准入门槛 那换个思路,如果修罗难度是敌方体力降到普通级别,所有攻击不管武将杂兵全都能一击秒玩家那算不算硬核?哦对了弓箭和弩车的不算,要不真没法玩了 这样玩的必须是受 这种算脑袋长了个硬核 抛开系统只谈难度就别提什么硬核了 本帖最后由 猫坤 于 2014-6-24 16:14 编辑
感觉所谓硬核游戏最大的特点就是难……变态的难……不讲道理的难……
<--------这一句就看出来LZ没有玩过多少游戏或者没有认真研究过多少游戏
恶魔城月下夜想曲,你觉得算软还是算硬
yyman 发表于 2014-6-24 13:13
那换个思路,如果修罗难度是敌方体力降到普通级别,所有攻击不管武将杂兵全都能一击秒玩家那算不算硬核? ...
双方互秒,允许格挡才算硬核……
硬核在于提供一套高手行云流水,小白被吊打的系统……
忍和女忍为什么被归类为硬核?杀阵攒满了可是能一刀秒BOSS的,但没见任何人喊难度低——因为九字杀阵就不是初学者能玩的出来的…… 现在无双这种高难度粗暴加强敌人数值的尿性,这不叫硬核,叫吃屎 脑袋长了个硬核+1
毛竹还是战美漫去吧,起码自己比较了解
----发送自 LGE Nexus 5,Android 4.4.4 不止无双,讨鬼也是这个套路。OMEGA好歹也做了10多年无双,居然在ACT方面一定进步都没有。讨鬼上级4人联机打一个BOSS要半小时,十几个鬼千切都不死,而且上位BOSS靠怎样增加难度?有些用随机的空中落石,这个不是招数是自带的效果,所以你可能会砍着砍着一个石头就砸过来拜拜,也有一个吐息命中到底后居然还有被攻击判定,于是一个长达5秒的吐息直接满血带走,我玩到这里深感是游戏玩人于是怒删了
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