TriForce 发表于 2004-7-22 15:05

最初由 sbl 发表
说他小品是因为他出在gb
水平还是很高的
不然不会到sfc

比如
口袋妖怪这样的东西
即使卖1000w
也还是小品

小品不小品是根据题材而不是根据机种来的,我是这么看的。
把圣剑1当小品来玩,浪费了。
尽管已经有个新约了,还是期待某天能有个真正忠实原作的强化版……

huya 发表于 2004-7-22 18:07

我一看就想到Ace Comat系列,其它能勉强符合的也不算太多,不过这种总结还是比较有意思,某种规律在起作用啊,能否找到一种最恰当的续作开发方式呢?当然,类型不同的游戏系列的规律是不同的。

sbl 发表于 2004-7-22 18:13

过客 发表于 2004-7-23 02:22

刚想说以为楼主是根据BOF想到的呢.........

纯战士 发表于 2004-7-23 15:46

一个作品如果到3都成功了,那后来就基本可以吃老本了,我们就老实地掏这钱,大叫着“必买”

三叶虫 发表于 2004-7-23 21:16

最初由 血之暴走 发表
太阁立志传,大航海时代

仔细看了一下,还真的蛮像楼主说的,晕


就这两个不合这规律......

太阁3削减了很多东西,总体还是比较传统.结果4代大改革.......

大航海3造反,4代向另一个方向重新造反......

            开创-保守----------灭亡
                                     |
                                     |------创新-创新成功-继续保守
                                     |
                                     |-------创新失败----回归
                                                             |--继续创新

范特西 发表于 2004-7-23 21:27

有道理

wa系列似乎也m用于@

浦木宏 发表于 2004-7-24 00:16

回复: 日本系列作品前四代的规律(无聊)

最初由 sbl 发表
4代,无论3代如何,4一定和3完全不一样。...


前线任务

lINUxS 发表于 2004-7-25 04:49

我想起了暴雪的所有游戏```

似乎完全不符合上述规律

sbl 发表于 2004-7-25 15:41

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查看完整版本: 日本系列作品前四代的规律(无聊)