嗯,里程碑式的游戏
但是由于是单线程,导致如果向我这样智商不足,或者观察力方面眼残的玩家来说,一旦卡关会非常有挫败感,且无助(不查攻略的话)。再加上游戏本身风格诡异压迫,而且几乎没有任何提示。以现在的眼光看,很影响通关体验。觉得如果解谜和开放世界结合的话,会有效缓解这种感觉。 frosta 发表于 2014-6-21 14:45
例如?
没有任系机器所以没玩过塞尔达一直是个遗憾
大神就是塞尔达风格的,只是ACT部分更高一层罢了 像sfc的天地创造那样的解谜类型的游戏 有多少来多少 frosta 发表于 2014-6-21 16:17
反转世界是指左右反转?大概是特殊形式的二周目?听起来不错的样子
对,左右反转,而操作是不受影响的,相当于单机流程关卡可以整个左右对调后再玩一遍,虽不能说完全不同,打高难度用还是挺有新鲜感的。 迪克猪仔 发表于 2014-6-21 21:14
“高难度”是最没劲的……尤其是那种傻强式“高难度”……就是怪血条长没硬直数量多的那种……这是最没劲的 ...
大菠萝3最开始的高难度最sb frosta 发表于 2014-6-21 16:18
个人还是不太喜欢模拟器的那种,不过还是记下了,等搞到机器之后一定补下 ...
嗯,如果喜欢实机的话,可以玩3DS上的三角力量2和时之笛3D入坑。 选沙盘,解密拖不了多长时间啊,高难度看心情碰反正剧情走过一遍了 高难度>解迷>沙盘,我是老古董 沙盘刷刷刷?这不点名异度之刄吗。
----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.4.3 lz举的例子不合适,战神,ffx的谜题根本就是没人想玩,纯属拖流程的存在
塞尔达这么大一个系列,怎么能说没有解密向的游戏呢
沙盘里,次子和看门狗都是比较差的那种,空有沙盘外表 沙盘大于解谜大于难度
沙盘是想做什么做什么 GTA 其他的都不算真沙盘
解谜有些过不去很憋屈 但还是能过去
有些游戏难度卡得很死 死活过不去 比如忍龙2超忍的人面鱼 那就很无奈了 我是用BUG打的 高难度最不赞同,卡在一个boss打不过去,直接无法体验后面的游戏。等于被逼弃盘,对于玩家来说是非常愤怒的体验,一般反应都是“这游戏有病吧!”
解谜过不去,好歹看看攻略就行了,至少提供了一种解决方法。
沙盘玩得少,不评价
——— 来自Stage1st Reader For iOS sandro 发表于 2014-6-21 17:24
现在有没有沙盘+刷刷刷?borderlands太枪枪枪了
elona 包你刷到吐,这游戏的成长系统比较复杂,按一般游戏的思路妥妥要吃鳖,比较象是复杂化了的老滚
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