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[怀旧] 为啥皇骑64完全被忽视网上一点讨论的都没有?

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发表于 2014-6-20 11:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2014-6-20 12:33 | 显示全部楼层
2代类型不同,单比1代。
3D战场光秃秃又小气, 还没sfc1代那种高空俯瞰视角大气。人设我也是喜欢一代的油画风
另外本来游戏模式就是玩宏观的,又想结合2代的微观视角,结果64比一代还要复杂,本来队伍人就多,还要像2代那样配备全装备,太繁琐。 还有所谓合击系统,需要你绑定队员战斗来增加好感,不如一代无限制的自由组合随时更换队伍,毕竟这系统能玩的就是个自由发挥配置队员
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发表于 2014-6-20 13:07 | 显示全部楼层
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发表于 2014-6-20 14:12 | 显示全部楼层
玩过的不少人都觉得……不好玩。

不好玩,其它地方又缺少亮点,就没啥人气了。虽说头像人设也是偏写实的,我觉得不算差。
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发表于 2014-6-20 14:27 | 显示全部楼层
http://www.interq.or.jp/leo/fer/game/twelve-gates/
日站攻略 资料非常详细
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发表于 2014-6-20 18:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 chjimi 于 2014-6-20 18:07 编辑

当年用模拟器通过,记得合体魔法超级强,以及敌人被打残了会果断逃跑,敌我双方移动速度又是一样的,所以常常要追到地图角落里才能追上
而且当年好像因为bad dump还是啥原因,打到某话就会死机,后来换版本才解决
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发表于 2014-6-20 18:12 | 显示全部楼层
N64本来玩的人就少
当年也是在模拟器上试了一下,开始没多久就报错死机(那会的模拟器还不成熟),于是拜拜
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发表于 2014-6-21 09:52 来自手机 | 显示全部楼层
最开始mario64和塞尔达都完美模拟的时候,这个还各种贴图错误速度慢,所以玩的人就少了吧。
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发表于 2014-6-21 13:20 | 显示全部楼层
N64自身不人气有很大原因
我以前介绍某一系女性外型原创主角机时写过机战64的世界观,当时64已经能模拟了,但是还有那么多人居然不知道

来自SS和PS的游戏供给已经足够,对于国内的大环境来说N64是个局外人
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