xiaogao 发表于 2004-7-21 16:12

本周FAMI通评分

金殿堂
GBA 力量棒球口袋版1・2    8 9 8 8 / 33
PS2/GC 洛克人X COMMAND MISSION    8 8 8 8 / 32(RPG,大期待)
银殿堂
PS2 多鲁阿加的恶梦 不思议的迷宫    8 8 8 7 / 31((NAMCO给的游戏授权,Arika开发,chunsoft监制,不思议迷宫系统加强版)
)
PS2 デュエル・マスタ`ズ2 切札傥ver.    7 8 8 7 / 30
GBA レジェンズ~dるのu    7 8 9 6 / 30
未入
PS2 罪恶装备ISUKA    7 7 6 7 / 27   (低了点)
PS2 海贼王 发现大陆!   6 6 7 7 / 26
PS2 侍魂零   7 4 6 6 / 23

・ア`マ`ド・コア フォ`ミュラフロント(PSP)
 PSPとPS2とのgでB婴り (就是e3公布的那作,可以和ps2版联动)

・ア`マ`ド・コア ナインブレ`カ`(PS2)
 WEBランキングあり(注意不是支持web联机了,只是支持了WEB排名系统)



source:http://s03.2log.net/home/syoboon1/archives/blog148.html

ROTO 发表于 2004-7-21 16:14

PS2 多鲁阿加的恶梦 不思议的迷宫 8 8 8 7 / 31 (NAMCO给的游戏授权,Akira开发,chunsoft监制,不思议迷宫系统加强版)


好惨啊,不过必玩

krit 发表于 2004-7-21 16:17

PS2 海贼王 发现大陆! 6 6 7 7 / 26
这是什么?

xiaogao 发表于 2004-7-21 16:18

最初由 ROTO 发表
PS2 多鲁阿加的恶梦 不思议的迷宫 8 8 8 7 / 31 (NAMCO给的游戏授权,Akira开发,chunsoft监制,不思议迷宫系统加强版)


好惨啊,不过必玩
昨天和某人开玩笑的时候就说该作可能31左右...
不过肯定必玩的,现在的fami通评分越来越XX了

ROTO 发表于 2004-7-21 16:18

是啊,fami通评分早就不能看了

xiaogao 发表于 2004-7-21 16:19

最初由 krit 发表
PS2 海贼王 发现大陆! 6 6 7 7 / 26
这是什么?
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/one_land/

Orignal Malas 发表于 2004-7-21 16:34

多鲁亚加之塔和洛克人X指令预定入手。

不过洛克人X指令是日版吧,以前看过的都是美版的图。

tabla-bw 发表于 2004-7-21 16:36

GBA 力量棒球口袋版1・2 8 9 8 8 / 33
打死我也得玩儿

darkbaby 发表于 2004-7-21 16:42

最初由 xiaogao 发表
昨天和某人开玩笑的时候就说该作可能31左右...
不过肯定必玩的,现在的fami通评分越来越XX了...

我也很期待这个游戏
不过游戏还没有出,什么言论都是占不住脚的...

dongdong-remix 发表于 2004-7-21 16:43

这个游戏总让人有些担心

krit 发表于 2004-7-21 16:47

...
呵呵呵,拭目以待:)

xiaogao 发表于 2004-7-21 16:48

主要是开发会社Arika不太让人放心
http://www.arika.co.jp/product/product.htm
该会社所开发游戏的列表
rockman exe系列也是该会社为capcom代工开发
另外有名的作品有两款stg怒首领蜂大往生和espgaluda

该作预告下载
http://www.arikaonline.com/download/movie/tnod_prom2.mpg

yujioh 发表于 2004-7-21 17:02

口袋棒球还是最高,不思议的迷宫要玩

GBA レジェンズ~dるのu 7 8 9 6 / 30

这个是什么?为啥分数噶高?

krit 发表于 2004-7-21 17:03

最初由 xiaogao 发表
主要是开发会社Arika不太让人放心
http://www.arika.co.jp/product/product.htm
该作预告下载
http://www.arikaonline.com/download/movie/tnod_prom2.mpg...
...
英文界面:)
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈:)

kenyo 发表于 2004-7-21 17:28

PS2 多鲁阿加的恶梦 不思议的迷宫
据试玩过的日本玩家说,这个游戏的系统与正统的不思议迷宫系统区别较大,而且迷宫挑战性不怎么样,给31分还高了呢……

というわけで。
もりもり[会してきましたよ。3回も。またやってるよこいつって感じでスマン!まぁそんなに人もいなかったし。
画面撮ろうとしてたら、アリカのスタッフさんにj目って言われました。(\'A`)ギャフーン
でまぁ、Y局どれくらいドルア`ガでどれくらい不思hのダンジョンなのかってことをプレイしていろいろと。序Pの序Pのみしかやってないので、そこんとこよろ。

・床に落ちているアイテム(自分で床に置いた物含む)は全て宝箱のグラフィックで表示されているため、gHに拾うまで武器なのか道具なのかNが分からない。
・足元のアイテムは使える(使う、拾う、捧げる)が、ダッシュでアイテムの上には\\れない(偈证耸挨Γ。
・攻磨猢`ションはキャンセル不可。
・画面の向き(ビュ`)は3Nからxk可。2だと、斜めじゃないのでやすい。
・画面の角度は90度g位で回可能。微妙な回はできない。
・画面のズ`ムアップ等はできない。

とまぁこんな感じで。Y画面をぐりぐり回させるゲ`ムになりそうなので、キャンセルできない攻磨猢`ション中にも画面回できればもっと良かった。

・ダッシュが超早い
ダンジョン内でのダッシュは不思hのダンジョンのそれとは`い、高速移樱ǜ咚佶咯`ンI理)ではなくほとんどワ`プに近いぐらい早いので、一瞬え?何?といった感じ。通常のiきはム`ビ`の通りもっさりしていて、できればこの中gぐらいの速さの移婴欲しかった。街中でのダッシュ。あれくらいのが欲しかった。
街中では×ボタン押しでダッシュになるわけだが、今rのRPGならデフォがダッシュで、ボタン押しでiきになる方が自然のはず。そもそもiき自体必要な荬猡护骸

・足踏み回亭使いにくい
シレンとかだと长近づいてくると自拥膜衰攻冤`ドがるのに、ナイトメアはそれがほとんど感じられなく、荬付いたら一k殴られてて痛い。Winアスカのo明地zほどではないので、ミニマップをながら荬蚋钉堡皮い欷肖胜螭趣なるか。

・长ら逃げやすい
不思hのダンジョンみたくフロアの造が、部屋→通路→部屋というのではなく、かなり迷路状の造になっている模。序Pのためか长我界(感)も狭いのか、比^的Sに逃げられる。

Yとしては、やはり不思hのダンジョンとは全くのe物だということ。シレンやトルネコが好きだからって理由でIうのは自由なんだけども、後で文句言わないよ`に。

发表于 2004-7-21 17:50

PS2 海贼王 发现大陆! 6 6 7 7 / 26

我对这个还蛮期待的

sqf1981 发表于 2004-7-21 18:11

最初由 krit 发表
PS2 海贼王 发现大陆! 6 6 7 7 / 26
这是什么?




最初由 krit 发表
...
引用:
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最初由 sqf1981 发表
哼,等今月的ONE PIECE的RPG
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小白一个,问一下楼上,什么机种,发售日期:)

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