处男厨 发表于 2014-6-18 16:28

03e7 发表于 2014-6-18 16:31

粒子浓度太高导致通信障碍的例子都被吃了

葛雷新 发表于 2014-6-18 16:45

大概方向。。。这个可以吐槽吗

arion_00 发表于 2014-6-18 16:56

宇宙战是3D的,海战是2D的,就算在2D的海战,战舰主炮的命中率也低的可怜,宇宙战真能打到人?

biobo 发表于 2014-6-18 17:02

虫之诗歌 发表于 2014-6-18 17:04

biobo 发表于 2014-6-18 17:02
有米诺夫斯基粒子的世界就是NT的天下。只有他们能在有米诺夫斯基粒子地方进行“通讯”.
理论上只要能感应到 ...

锁定说不上,反锁定倒是有可能,比如某只“防御型NT”

cloudliu 发表于 2014-6-18 17:11

其实用自主主动的TV制导 打打目标应该没什么问题

cloudliu 发表于 2014-6-18 17:11

其实用自主主动的TV制导 打打目标应该没什么问题

fjwzht 发表于 2014-6-18 17:16

arion_00 发表于 2014-6-18 16:56
宇宙战是3D的,海战是2D的,就算在2D的海战,战舰主炮的命中率也低的可怜,宇宙战真能打到人? ...

激光炮粒子炮什么的和海战那炮完全不是一个档次的吧

浴火不死鸟 发表于 2014-6-18 17:21

我觉得那按照这个思路,现代战争就不该发展步兵和特种部队=_=

aliciafa 发表于 2014-6-18 17:25

谁告诉我敌人的大概方向在哪里

arion_00 发表于 2014-6-18 17:29

fjwzht 发表于 2014-6-18 17:16
激光炮粒子炮什么的和海战那炮完全不是一个档次的吧

雷达不能用你拿什么瞄准,海战敌人怎么也跟你一个平面,宇宙战可是全天周的......

奎爷他爹 发表于 2014-6-18 17:34

航母取代战列舰的主因是超大的作战半径与较好的机动性。这点在高达世界中大概也算成立,理论上多炮塔战舰会被MS轮了n遍后都没找到母舰,找到了也打不到。

这是人家日本人耗尽无数鲜血和钢铁得来的痛苦教训。

PS:如果把MS作为舰载机来参照,成本肯定和战列舰不是一个量级的。各种魔改的“试验机”、“原型机”笑笑就可以了。

雷煌 发表于 2014-6-18 17:35

fjwzht 发表于 2014-6-18 17:47

arion_00 发表于 2014-6-18 17:29
雷达不能用你拿什么瞄准,海战敌人怎么也跟你一个平面,宇宙战可是全天周的...... ...

实在不行宇宙里面直接光学瞄准也行啊,顺便问问高达里面怎么瞄准的?

fjwzht 发表于 2014-6-18 17:49

雷煌 发表于 2014-6-18 17:35
宇宙接战的距离和海战的距离也不是一个档次

那激光炮在宇宙交战距离上打到目标的时间和海战里面炮弹击中目标用的时间是不是一个档次的?

biye 发表于 2014-6-18 18:01

不如直接上立体炸弹

SUNSUN 发表于 2014-6-18 18:09

鱼鸟MoMo 发表于 2014-6-18 18:20

adretyu67 发表于 2014-6-18 18:27

冬夜女公爵 发表于 2014-6-18 18:34

kindle3 发表于 2014-6-18 18:35

鱼鸟MoMo 发表于 2014-6-18 18:20
百思不得其解MS 怎么跟巨舰玩 啊。

宇宙又不是大气层内,MS有毛的机动性和速度优势。 ...

ms有机动性优势啊,战舰又不可能带着几百号人和全舰的设备做高G运动。

冬夜女公爵 发表于 2014-6-18 18:40

冬夜女公爵 发表于 2014-6-18 18:46

zerocount 发表于 2014-6-18 18:54

别闹了lz
那个世界里 头部火炮都造成不了机体翻滚 精神骨架都能自己增殖 你说多炮塔还不如想想看发展魔法

kindle3 发表于 2014-6-18 19:02

冬夜女公爵 发表于 2014-6-18 18:46
都激光武器时代了,高机动还有毛的优势啊.锁定-开炮-摧毁,机动再高,高的过激光?

而小体积太空单位本身能 ...

我是回答ls说ms没有机动性优势的,看清楚了再喷

月夜凝雪 发表于 2014-6-18 19:04

bbswolf 发表于 2014-6-18 19:06

应该是多频谱光学观测技术,量子纠缠通信技术,有线通信技术,地形匹配制导,高精度陀螺仪什么的。。。其实原本最初GPS没出现前,弹道导弹和巡航导弹都是靠陀螺仪制导,因为圆周半径误差高,所以都是作为战略用的。理论上,神棍粒子根本不影响战略核毁灭。。。打到使用质量武器这分上都没出现战略级的大规模核反击,真是不可思议啊。

鱼鸟MoMo 发表于 2014-6-18 19:11

白武男 发表于 2014-6-18 19:37

mlkjh0 发表于 2014-6-18 19:44

这不重要啦,你只要知道他们很用心地为巨大人形机器在扯圆就行了

wangandh 发表于 2014-6-18 19:48

正确的军备路线是开发“反米诺夫斯基粒子”

多炮塔神教 发表于 2014-6-18 19:52

新蚊连啵 发表于 2014-6-18 21:05

多炮塔神教 发表于 2014-6-18 19:52
当然的,尤其是在光束武器大发展的年代。多炮塔是最好的视距战武器,配合大型光学设备,根本就是地平线封锁 ...

然后被伪鸭秀了一脸

naclken 发表于 2014-6-18 21:08

Gottfried 发表于 2014-6-18 21:14

sazabi2001 发表于 2014-6-18 21:21

一个加大号的哈勃望远镜,一个加大号的激光炮,再一台超级牛逼的量子计算机。。搞定。

一切都用图形分析算法,除非你说米诺夫斯基粒子能让光线偏折咯。。

=========

好吧,据说有抗激光的东西,那么就一个超大号的质量投送器或者轨道炮咯。

欧阳云 发表于 2014-6-18 22:01

米粒能干扰电子设备的设定都让你们吃了么,囧军下降地球之后,在地球这种没法完全散布米粒的地方联邦军的反MS特技兵要在150米左右地方开火才能命中目标,而且即便如此使用线控导弹的特技兵们命中还低的可怜。
宇宙战就更不用提了,稍微隔远一点没有参照坐标光凭目视瞄准粒子炮能飞不见了,垆坶海战两军舰队几乎贴脸,炮击还飞的乱七八糟的,你打算用这种要命的命中来打MS么

HDRorz 发表于 2014-6-19 00:22

我记得米粒是阳性重粒子,会被磁场扭曲,参见百式的胯下巨炮(
而且米粒的速度也不是光速,现实物理学中a射线速度只有光速的1/10
按照楼主(标题)的设想,应该是有足够的光束炮来张开足够密的弹幕,再配合I立场进行防御
但是这里又出现了发电机功率问题和冷却问题(
关于MS对舰作战,可以看看一年战争秘史大蛇那段,扎古如何虐萨拉米斯级(一旦接近后很难用光束炮防御,只能用对空火炮,不然会误伤队友

白衣尚书 发表于 2014-6-19 03:42

本帖最后由 白衣尚书 于 2014-6-19 03:43 编辑

搞不清自己的速度!

    那么,回到本题。MS之间的宇宙战会如何进行?

    主角阿姆罗开着钢弹,而死对头夏亚开着专用的红色萨克。双方的第一次交战,是红色萨克高速猛烈逼近,钢弹虽然用光束来福枪射击,萨克却在一瞬间回避消失,绕到钢弹的背后以机关枪射击!阿姆罗喊道:「这就是战斗吗?」而夏亚也吃了一惊:「不可能!竟然毫发无伤?」接下来双方在宇宙中展开激烈交战,拳打、脚踢、射击、劈砍,什么都来。话说回来,据说MS原本就是为了接近战而开发的武器。

    不过在此之前不先接近的话是无法开始战斗的,但是在宇宙中这可不是一件容易的事啊。要接近的话,就得先掌握彼此的距离和速度,所以在慢慢把距离拉近的同时,也一定要先掌握速度才行。然而在宇宙战中,敌方是用怎样速度飞行,却更加难以预测。

    (注:要接近的话

    在宇宙中运动的物体要互相接近,可是难如登天。尤其位在卫星轨道上,要是为了追上去而提高速度,就会因为离心力变大而导致飞往轨道外侧。所以必须先在离地球较近的轨道上运动,然后从下方开始一点点加速慢慢努力才能追到轨道上的目标物。话虽如此,从地面飞上去的航天飞机要以这种方式与太空站结合,最少就得花上3天的时间。)

    无敌铁金刚能以时速360公里的速度在地上奔跑,机械巨神能以音速17倍的速度在天空飞翔。那么,萨克在宇宙中飞行的速度,如果知道它的性能也是可以预测的。可是,无敌铁金刚的奔跑速度指的是相对于地面的速度,机械巨神的飞行速度也是相对于大气的速度,都是以默认地面或大气为静止的基准而定出来的。

    (注:知道性能就可以预测

    在地表上,速度越快,空气阻力以及与路面的摩擦力等等也会越大。而当它们大到和引擎的力量相等时,速度就无法再上升了。但另一方面,宇宙中没有空气也没有摩擦,所以只要燃料没耗尽,引擎继续喷射,速度就会持续上升。基于这个理由,在宇宙中是无法凭机械的性能来决定出最高速度的。引擎的性能越好也只是加速时间越短罢了。)

    您也应该有过这种经验吧?坐在火车里看着窗外,看到旁边有列火车经过;然而等那列火车通过之后,才发现窗外的大楼和电线杆等等也像刚才的火车一样从窗外飞过去,这时才发现原来刚才那列火车根本是静止的,其实是自己搭的这列火车在动……

    只有在某种东西可以让每个人都能拿来当基准的情形下,才能很容易地明白速度,并且对什么是静止的、什么是在运动的能够一目了然。但是,宇宙中就是没有这种东西!

    正因如此,就算阿姆罗眼中看到萨克迫近了,他也无法以此断定是敌方向这边冲过来了,还是自己正在向前冲。退一步来说,就是因为没有共通的基准,所以「其实是哪一边在动」这种想法本身就没什么意义。在宇宙中有意义的是以自己为基准来看对方的速度,或是以自己从上面出发的母舰这种特定的东西为基准所订出的速度,也就是相对速度。

    (注:相对速度

    当人搭乘着以时速100公里行驶的电车时,旁边开来一列以时速300公里行驶的新干线列车,在他看来会是如何呢?如果双方是逆向擦身而过,在他看来就是新干线以时速400公里朝后方冲过去;若是同方向,他看到的就是新干线以时速200公里的速度超车。这就是新干线对他的相对速度。可是,所谓的「时速100公里」以及新干线的「时速300公里」等速度,只不过是它们对地面的相对速度罢了。虽然说「相对」的反义词是「绝对」,但因为浮在宇宙中并没有地球这种绝对的基准,所以根本不存在「绝对速度」这种东西。这点由速度所决定的动能等也是一样的,既然速度是相对的,动能也是。)

    当萨克从母舰「姆赛」出发时,由推进器的喷射所获得的速度,就只是对母舰的相对速度而已。接着,此时的萨克对钢弹的相对速度,也是基于姆赛对钢弹的相对速度而变化。也就是说,如果姆赛正在接近锅弹,萨克对钢弹的速度就等于「『萨克对姆赛的相对速度』加上『姆赛对钢弹的相对速度』」;相反地,如果姆赛正远离钢弹,那就变成了「『萨克的速度』减掉『姆赛的速度』」。基于以上不同的状况,自己与敌方的相对速度是会发生变化的【图2】。(译注:此处所说的应该是「速率」才对,因为物理上的「速度」本身是包含方向性而有正有负的,所以相对速度只要相加即可。而「速率」是「速度」不含方向正负在内的绝对值,因此都是正值,所以才有相加和相减的分别。但原文中并未区分两者,此处兹从原文用「速度」二字。)

    正因如此,光凭敌方MS的性能和我方的推进器推力等数据,是无法就此推算出敌方与我方的相对速度。唯一有效的方法,就是用雷达测出对方与我方现在实际上的相对速度。

    然而看了《机动战士钢弹图鉴》(BANDAI)之后,却大吃一惊!

    据说在宇宙世纪0070年,发现了一种能使雷达无效的粒子,名曰米诺夫斯基粒子,所以远距离攻击变得无效了;MS就是为了不依靠雷达来战斗而开发的接近战用武器。

    (注:米诺夫斯基粒子

    《机动战士钢弹》里出现的一种虚构的粒子。质量近乎于0,可分为正负电荷两种粒子。一旦散布出去就会使雷达失灵,若将它们呈格子状排列甚至能承受重物的重量。钢弹的母舰「白色基地」就是利用这原理而浮空的。光束步枪发射的也是将米诺夫斯基粒子缩退的mega粒子。)

    也就是说,根本就无法得知敌方与我方的相对速度啦!这太危险了!敌我双方只要一接近就有可能会相撞而接二连三发生事故。看来联邦军和吉翁军才一开战,就会有一堆不明不白活活撞死的,还是赶快讲和算啦。

    红色彗星倒立着飞过来!

    可是,想来阿姆罗和夏亚都不可能接受这种建议吧。所以就当他们两人互相发现对方时,还是找出办法可以得知彼此的距离和相对速度好了。但即使如此,阿姆罗和夏亚又该怎么做呢?

    一发现对方,立刻发动推进器向对方冲过去!……这种蠢事绝对不可以做!之前没看见的敌人现在突然看见了,这就是说对方是已经以相对速度向我方接近了,要是现在还向对方加速的话,那就会猛烈相撞!

    (注:推进器

    装设在MS背后及胸前的推进装置。在《机动战士钢弹》的世界里指的是直线加速用的主引擎,在现实世界中指的则是船舶或人造卫星等为了改变方向而装设的螺旋桨或火箭引擎。以船舶来说,有的会在船头开个洞而内藏螺旋桨,那也是最传统的推进器。)

    也就是说,一旦发现敌人了,首先要减速!也许有人会觉得这样太消极,不过不这么做就无法安全地接近了,所以这也是无可奈何的啦。

    (注:首先要减速

    虽然说减速就一定得让推进器向前方喷射,但在宇宙中因为没有东西对比,所以当自身是以一定速度运动的时候,只会觉得自己是静止的。在此状况下若是向前方喷射,会感觉自己正在后退逃跑,不过这也是无可奈何的啦。)

    然后还有一件更扫兴的事,那就是宇宙中是没有上下左右之分的。所以好不容易总算接近对手了,正当终于可以目视看清对方的样子时,对方却不一定与我方相同方位!从钢弹看来,萨克很有可能是以上下左右颠倒的姿势冲过来的!眼看死对头倒立着过来,保证一看之下双方战意大减,连打下去的念头都没了……【图3】。

    (注:不一定相同方位

    因为MS彼此之间可大致分为上下左右四个方位,所以双方以相同方位相遇的机率是4分之1。也就是每相遇4次就有1次是上下颠倒的交战。在电影版三部曲中,阿姆罗与夏亚一共在宇宙中以MS交战了4次,但每次都是相同方位遭遇的。这种机率只有256分之1,还真是相当稀有的例子。)

    这下可不能太闲散啦,对阿姆罗来说可是压倒性的不利啊。在地上比拳击或空手道的话,当然双方的上下方位都是相同的,无数的技巧和战术都是在这种情形下发展出来的。问题是现在有可能双方姿势是上下颠倒,这时的战术可就不知会复杂到什么地步了。

    红色彗星夏亚既然是身经百战的勇士,应该对这种战斗方式很有心得才对,但阿姆罗可是第一次开MS的新手啊,应该完全不习惯这种战斗才对。这一来谁都看得出来他必败无疑啊!

    不能摔!不能打!也不能踢!

    以上统统先搁置,就当他们两者总算能互相接近好了。那接下来会有令人热血澎湃的激烈战斗吗?首先来想想看格斗战吧。

    不用讲也该明白,摔投的招式是无效的。例如说单手过肩摔,是要在背起对手的瞬间伸直双腿,让腰部向上拱起而把对方摔出去。然而宇宙中根本没有地板可以踩,脚只会在虚空中乱踢一通。要把敌方摔出去已经够难了,就算真的摔出去,也没有地方可以落下,当然也不会造成对方任何损伤。

    (注:摔投招式无效

    一切的格斗技巧都是以有重力为前提而存在的。没有重力和地板,根本无法固定间隔距离。无重力下最困难的比赛就是相扑了。想把对手吊起来也只是让自己向下移动而已,使出内挂或外挂只会和对手缠在一起。而且因为没有土俵,就算再怎么推对方,也永远无法达到「让对方脚底板以外的部分接触到土俵」的胜利条件。就算造出个球状的铁丝网当成土俵好了,因为胜负完全决定于双方推进器推力大小,毫无技巧可言,所以比赛一点也不好看。话说回来,还有一条规则是「兜裆布被扯掉就输了」,这倒是和重力无关。也就是说,宇宙时代里日本的国技就只是在互相绕圈子比赛脱裤子啦!)

    那,用打的如何?就算想脚踏实地腰马合一把全身的体重加在拳头上打出去,也没有实地可以脚踏。所以腰马合一也没用,在宇宙中打出去的拳头是不可能把全身的重量加上去的。

    不只如此,当你坐在一张会回转的凳子上,然后打出右直拳,会怎么样?右手向前打出的同时,其反作用力会让全身都向右回转。在宇宙中也会发生同样的事。一出手打对方,自己整个身体就会转向侧面。简直就像小娃娃打架一样,只是伸手在空中乱挥,完全没法瞄准敌人出拳。

    而且,万一有一拳打中敌人,这冲击力会让对方慢慢后退远离。当然,因为在宇宙中只有相对速度才有意义,所以从敌方看来只会觉得我方在后退而已。打了一拳就后退逃跑,有够卑鄙无耻啊!这一来敌方会很火大吧。如果要再打一次,就只好再次发动推进器互相接近了。

    在宇宙中打拳击就会这样自动地反复进行打带跑战法,就算你不想都不行。至于激烈交错的拳头互殴战就别期待了吧。

    这么想来,就只好用最有效的拳击攻势了。那就是一手紧紧勒住敌方的脖子,然后另一手朝敌方的脑袋瓜捶下去!再不然就是从敌方背后缠住他的身体和两脚,然后对准他的后脑勺扁下去!虽然看起来比小鬼头打架的招式还丢脸,不过这就是正确的宇宙格斗战法。

    (注:正确的宇宙格斗战法

    不过要是习惯了这种战法的话,在地上战斗可就辛苦了。毕竟是在不用双脚交互踏出就不能走路的地面啊。宇宙中绝对没有摔倒这回事,但在地面可就要注意了。附带的,万一敌人很习惯在地面战斗,不但会用摔投技巧,还会腰马合一出拳打过来。敌人万一拿了一块岩石朝斜上方丢过来,在宇宙中这块石头只会一去不回,但在地面就会砸在你头顶上!为了胜利,只有特训!特训!这是特训!)

    脚踢也是一样。最有效的踢击就是紧紧抓着敌方然后用膝顶等方法打进敌人怀中。不过如果敌我双方彼此都看准了这一点,那迟早会演变成双方身体紧密相贴,互相缠在一起动弹不得的状态。也就是说,在宇宙中打肉搏战的话,必然会变成像在跳三贴舞一般的黏着战。而从旁观者看来,可能根本搞不懂他们是在干啥。

    话虽如此,还有一招可用,那就是使用关节技来个贯彻始终。MS既然和人体完全相同,所以对人类用的关节技对它们应该也有效才对。虽然勒住MS的脖子可能不会令它窒息而痛苦,不过要是把它的脑袋瓜折弯扭转的话,恐怕也会大幅降低其战斗力吧。要是嫌这么做太麻烦,还可以折它的手指,剥开它的装甲,拔断它的天线……

    呃,怎么尽是些难看到见不得人的战法啊?

    阿姆罗,要翻滚了喔

    这么一来只能靠武器战斗了。钢弹的头部在设定上装备着两门60公厘的火神炮,而萨克也总是带着120公厘的机枪。从有「口径」这种设定看来,显然它们射出的是子弹而非光束。

    (注:靠武器战斗

    钢弹的武器中最活跃的就是光束步枪吧。根据前面的注释,这是一种把米诺夫斯基粒子缩退成mega粒子而射出去的武器。但所谓粒子的缩退,指的是把粒子集团的能量降低,使其凝缩到不能再凝缩的状态。那为何还要刻意降低能量再射出去?)

    可是,120公厘这种口径也太大了吧。因为萨克的身长不到18公尺,所以拿着这种机枪的话,就像是一个人拿着口径达到1.2公分的超大机枪一样。想来这机枪的反作用力一定大得不得了啊。

    M16步枪的子弹口径是5.56公厘,重量为4公克,射击的初速为秒速947.5公尺。如果萨克的机枪子弹也与它呈相似形放大的话,那光是一颗子弹就重达40公斤!

    从录影带画面的停格播放来确认,萨克的机枪是以每秒100发速度射击的,如果子弹速度也与M16步枪相同,射击时的反作用力就高达39吨。萨克的重量是49.9吨,所以这反作用力就几乎是其体重的8成。因此发射这些子弹时若不同时靠推进器抵消反作用力的话,萨克就会以相当于地表自由落体速度之8成的加速度向后倒退!

    更令人担忧的是钢弹的火神炮。它的口径只有萨克机枪的一半,所以质量就想成只有其8分之1好了。从动画的停格画面看来,以萨克的身长做比较,这火神炮的子弹前后间隔距离大约10公尺,若是其速度也与步枪相同的话,就表示它的射击速度高达每秒95发!这太可怕了,左右两门加起来的反作用力高达92吨啊!

    (注:每秒95发

    根据上田信着的《战斗圣经》(日本出版社)一书,机关枪的子弹发射数为每分钟600到750发,每秒钟只有10到12.5发。这是8到9.5倍的速度,真是太厉害了。要是连续发射10秒,体重会减少9.5吨。)

    不但反作用力比萨克还大,更严重的问题是,萨克的机枪是放在身体正面的重心处射击,但相对的,钢弹的火神炮却是装在头上发射啊!承受巨大反作用力的部位在身体顶端,一发射就会剧烈地后滚翻【图4】!

    虽然钢弹的推进器在设定上有55.5吨的推力,但都是装在背上或胸前,所以对回转完全施不上力。就这样,我们的钢弹在无限的宇宙中不停地后滚翻。

    这一来夏亚也会吓傻,大家目瞪口呆地看着阿姆罗滚到天旋地转,一路滚滚滚地滚离战线……

    (注:天旋地转

    虽然这么写了,不过在无重力下头会转晕吗?身体会感觉到回转是因为内耳三半规管的感受。头昏眼花的理由,虽然百科全书中没写,但想来应该是三半规管感到激烈的回转所致。回转运动和速度不同,它并不是相对的,基于回转所产生的离心力,是可以与周围无关而感知到的。所以,阿姆罗的确会翻滚到天旋地转。此外,因为看着物体不停滚动,自己的眼睛也会转到头晕,所以头昏眼花这种现象,想来也与视觉有很大的关联。要是夏亚你一直看着钢弹这样翻个不停的话,你也会头昏眼花喔,小心点吧。)

    所谓正确的MS设计是?

    肉搏战超难打,武器也不好用……用人型MS在宇宙中格斗,果然还是太过勉强了点吧?

    可是,在宇宙中战斗,要是只靠战斗机发射光束那样互射的话,也未免太无聊了。在此我们务必活用MS的构想,能让人类搭乘来进行格斗,订定出科学上正确的设计吧。

    只不过,要是太过坚持一定要是人型的话,大概是行不通的,所以就只要保留一点点人型的感觉,尽量想想如何才能在战斗中致胜的设计吧。

    首先,为了能自由地前进后退,所以胸前与背后都要装上相同推力的推进器。侧面也要装上辅助用的推进器,这样就没话说了。

    接下来,为了测定敌方的位置和距离,一定要装设能用的雷达。为了对抗米诺夫斯基粒子影响,最好把能利用红外线或X光等各种波长的雷达都尽可能装上去,多多益善。就算是米诺夫斯基粒子,一种粒子所能扰乱的电磁波之波长毕竟有限,总会有一两种有用的吧。

    再来,因为宇宙没有上下之分,所以无法预料碰上敌人时双方的姿势和方位,因此,最好在上下左右均等装上手脚,加起来一共8只手脚!有了8只手脚的话,说不定还能使出人类至今都还无法想出的关节技新招喔!而且这一来在拳打或脚踢的时候,只要在反方向同时伸出手或脚,就可以抵消无用的回转了。

    (注:上下左右均等装上手脚

    当然,若是做好只靠光束步枪和火神炮战斗的心理准备,在宇宙中是不需要有手和脚的。可是,不会拳打也不会脚踢的话,已经称不上是MS了。如果你期待看到热血澎湃的格斗战,那就请用力支持笔者我的设计吧!)

    说到回转,火神炮的反作用力也很令人担心。如果无论如何都一定要在脑袋瓜上装火神炮,只好上下左右都装上了!

    完成啦!像【图5】所画的,就是科学上最正确的宇宙战斗用MS!

    啥?丑毙了?哪个家伙敢说这种话的,就会变成太空垃圾消失在黑暗的宇宙中喔!实用性比好不好看重要多啦!宇宙就是这么严格的喔!
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