一个这么多年来一直困惑我的问题……关于CAPCOM
为什么像CPS1时代那些超极品清版ACT都没出过续集呢??像圆桌、恐龙、名将、复仇者之类至今看来仍然是那么优秀……
回复: 一个这么多年来一直困惑我的问题……关于CAPCOM
最初由 firedog 发表为什么像CPS1时代那些超极品清版ACT都没出过续集呢??
像圆桌、恐龙、名将、复仇者之类至今看来仍然是那么优秀……
你注意一下就会发现,cps1上所有游戏的系统都不完全一样。每个游戏都有自己的爽快点。
吞食2拳头着肉的感觉,圆桌防御与重刀的融合,名将的奔跑攻击,卡狄拉克与恐龙的武器运用,ff1是开源就不说了,ff3基本上可以算是将清版类act发挥到顶峰的游戏,技巧的运用,必杀超杀投技和连续技都很丰富。(虽然电精更丰富,但是没有c系游戏的好手感)。
当时的act基本上1款就是一个类型。都是不可能再有的游戏了…………………… 惩罚者是枪战与道具(它的道具系统可是分的来源)的交替,相当华丽 的一部作品~
回复: 回复: 一个这么多年来一直困惑我的问题……关于CAPC
最初由 真.火引丹 发表你注意一下就会发现,cps1上所有游戏的系统都不完全一样。每个游戏都有自己的爽快点。
吞食2拳头着肉的感觉,圆桌防御与重刀的融合,名将的奔跑攻击,卡狄拉克与恐龙的武器运用,ff1是开源就不说了,ff3基本上可以算是将清版类act发挥到顶峰的游戏,技巧的运用,必杀超杀投技和连续技都很丰富。(虽然电精更丰富,但是没有c系游戏的好手感)。
当时的act基本?..
基本形式没什么变化。你列举的那些小变化不会是问题,真要做的话,总能想到办法做的。应该相信capcom的策划能力。不做应该有其他的原因。比如capcom统计到的投币率等等。
回复: 回复: 回复: 一个这么多年来一直困惑我的问题……关
最初由 kirbyx 发表基本形式没什么变化。你列举的那些小变化不会是问题,真要做的话,总能想到办法做的。应该相信capcom的策划能力?..
你错了,我在想你的游戏都玩到哪里去了~
没错,capcom游戏的基本操作都一样,每作的变化粗看都不大。但是真正玩下去会发现每个游戏的玩法,感觉都不一样。
capcom是善于抓住游戏感觉的公司。
对于那个清版类act游戏颠峰的时代,capcom在创意上不算领先。变身忍者的变身能力,怒之铁拳的双人组合……但是每个游戏的感觉完全不一样,这个capcom还是很好的保证了,加上无以伦比的手感。(因为n很少做清版act,否则还是有的一比)
所以capcom才征服了当时我们这些街机崽的心~
那个时代的厂商,要出新的作品,靠的是新的理念,而不是成功作品的延续。我喜欢那个时代的街机业! 哎?不认同不认同啊~ 每个公司的每款游戏\"认真\"玩过后都会有细腻不同的发现
每个游戏的铁杆FANS都会这样说的
这有什么好说的
说了半天都还没直接回答楼主的问题,拐着弯说话看着真累 圆桌武士――鬼武者
恐龙――恐龙危机
名将――红侠乔伊
复仇者――鬼泣 DMC比不上复仇者的爽快呀…… 最初由 jjx01 发表
DMC比不上复仇者的爽快呀……
特点都是武器和枪械的切换啦…… 复仇者主要是体术,就是拳和投……要是捡到不同的武器就能派生不同的连技就更好了 早期老卡注重的是街机,现在转型注重家机了 早期的员工肯定换掉一大批了。所剩下的只有CAPCOM这个LOGO而已。 CAPCOM就是被什么游戏精品论给害了,有些厂商分明自己大炒特炒冷饭,却偏偏让自己的名制作人在媒体上鼓吹什么精品论。如果CAPCOM有N、KONAMI、EA十分之一精明,早就推出名作续集了。 最初由 小李子大脸猫 发表
每个公司的每款游戏"认真"玩过后都会有细腻不同的发现
每个游戏的铁杆FANS都会这样说的
这有什么好说的
说了半天都还没直接回答楼主的问题,拐着弯说话看着真累
这就是抬杠
任何一个玩过一两次cps1游戏的人都能看出不同作品的区别。
不说手感这种虚无缥缈的东西。那人设,画风该能明显的感觉出不同了吧? 最初由 minichaos 发表
特点都是武器和枪械的切换啦……
在讽刺俺吗???
―__―|||||
如果为了通关的话没有比肉搏更好的了,
但是为了高分的话,枪战和尽量充分的运用所有武器就是必须的。 CPS那些就是一个思想后的不断前进~
当然不只一个~ 最初由 真.火引丹 发表
在讽刺俺吗???
―__―|||||
如果为了通关的话没有比肉搏更好的了,
但是为了高分的话,枪战和尽量充分的运用所有武器就是必须的。...
讽刺?231
没有吧……
我是说复仇者和同类通关游戏比较,很突出枪械和武器的运用,续作用鬼泣比较有代表性而已。 最初由 dongdong-remix 发表
CPS那些就是一个思想后的不断前进~
当然不只一个~
可以这么说…………但是你不能否认这些都是有意义的。而且确实都是好游戏。
另外那个质疑我说了这么多废话的…………嗯,说了这么多,我的意思就是有的作品或许出了续作也能卖的好,而作为街机厂商的自尊是不允许没有足够多新创意的作品出现的。甚至不允许不能创造新爽快点的游戏出现。(不仅仅是capcom,那个时候几乎所有的街机厂商都一样。) 名将人设最高,现在只希望CFJ中能有名将角色出现。 卡狄拉克与恐龙
个人认为是CAP最没个性的一部ACT 最初由 真.火引丹 发表
可以这么说…………但是你不能否认这些都是有意义的。而且确实都是好游戏。
另外那个质疑我说了这么多废话的…………嗯,说了这么多,我的意思就是有的作品或许出了续作也能卖的好,而作为街机厂商的自尊是不允许没有足够多新创意的作品出现的。甚至不允许不能创造新爽快点的游戏出现。(不仅仅是capcom,那个时候几乎所有的街机厂商都一样。)...
鄙视
我什么时候说没有意义了? 最初由 shiyu 发表
卡狄拉克与恐龙
个人认为是CAP最没个性的一部ACT
是早期让我感到环保观念和动物保护很重要的游戏……011
它让我明白,动物睡着的时候不要吵醒它,不明来源的药品不要吃,人是铁汉堡鸡腿是钢,有钱不是万能的、但没钱肯定没法在屏幕上留名字…… ↑...... “不明来源的药品不要吃”
此话怎讲? 最初由 dongdong-remix 发表
鄙视
我什么时候说没有意义了?...
你没有说,但是你的语句在没有固定的语境下实在是有可能令人向这个方向想。
我也是先承认了你的说法,然后只不过说明,这种情况确也是好事~
而且你并没有说到后面的方面吧。
我说的是不能否认,怎么看来也不是说你否认了并且以此来反驳吧~~
语言方面的问题就不要太追究了~ 最初由 真.火引丹 发表
惩罚者是枪战与道具(它的道具系统可是分的来源)的交替,相当华丽 的一部作品~
第三关有bug可以不遇敌过关好像~ 最后关和某关也有………… 最初由 真.火引丹 发表
你没有说,但是你的语句在没有固定的语境下实在是有可能令人向这个方向想。
我也是先承认了你的说法,然后只不过说明,这种情况确也是好事~
而且你并没有说到后面的方面吧。
我说的是不能否认,怎么看来也不是说你否认了并且以此来反驳吧~~
语言方面的问题就不要太追究了~...
弄欺负我 最初由 lydmcbak 发表
“不明来源的药品不要吃”
此话怎讲?
某关BOSS吃药变成恐龙了…… 这些游戏出续做只会停止不前,除非有革命性的要素
CPS2上也有《D&D》很《战斗回路》等游戏 战斗回路和异形对铁血战士这些都是集大成作品 最初由 小水 发表
CAPCOM就是被什么游戏精品论给害了,有些厂商分明自己大炒特炒冷饭,却偏偏让自己的名制作人在媒体上鼓吹什么精品论。如果CAPCOM有N、KONAMI、EA十分之一精明,早就推出名作续集了。
…………
悟空
你又乱说话了
你忘了一年N作的洛克人了么??011 最初由 jjx01 发表
复仇者主要是体术,就是拳和投……要是捡到不同的武器就能派生不同的连技就更好了
...
抓住人以后保险,可以看成指令投:) 这类游戏基本上一币可以玩N长时间
特别是《D&D2》 CAPOM的龙战士实际是个相当有特色的游戏,可惜玩的人寥寥无几 最初由 dongdong-remix 发表
战斗回路和异形对铁血战士这些都是集大成作品
对,这些确实都是集大成的游戏,但是叫人找不到他的侧重点在哪里。
铁血战士的火爆和射击(指能自动恢复的那种),战斗回路的武器购买系统。都并没有给人必须的感觉※※※当然也掩盖不了他们是好游戏的事实~
绝对不排除但是并没有在街机上玩到,而模拟器上玩就欠缺了感情因素的可能~ 最初由 基翁的残光 发表
CAPOM的龙战士实际是个相当有特色的游戏,可惜玩的人寥寥无几
谁说的??
我就认为火焰气息3是PS上最好的rpg~(对于我来说~)
4不喜欢视角。不过也是个很不错的rpg~
你这么讲女装要哭滴~ 最初由 minichaos 发表
是早期让我感到环保观念和动物保护很重要的游戏……011
它让我明白,动物睡着的时候不要吵醒它,不明来源的药品不要吃,人是铁汉堡鸡腿是钢,有钱不是万能的、但没钱肯定没法在屏幕上留名字……...
233 MAX