firedog 发表于 2004-7-21 09:53

一个这么多年来一直困惑我的问题……关于CAPCOM

为什么像CPS1时代那些超极品清版ACT都没出过续集呢??
像圆桌、恐龙、名将、复仇者之类至今看来仍然是那么优秀……

真.火引丹 发表于 2004-7-21 10:01

回复: 一个这么多年来一直困惑我的问题……关于CAPCOM

最初由 firedog 发表
为什么像CPS1时代那些超极品清版ACT都没出过续集呢??
像圆桌、恐龙、名将、复仇者之类至今看来仍然是那么优秀……

你注意一下就会发现,cps1上所有游戏的系统都不完全一样。每个游戏都有自己的爽快点。
吞食2拳头着肉的感觉,圆桌防御与重刀的融合,名将的奔跑攻击,卡狄拉克与恐龙的武器运用,ff1是开源就不说了,ff3基本上可以算是将清版类act发挥到顶峰的游戏,技巧的运用,必杀超杀投技和连续技都很丰富。(虽然电精更丰富,但是没有c系游戏的好手感)。
当时的act基本上1款就是一个类型。都是不可能再有的游戏了……………………

真.火引丹 发表于 2004-7-21 10:03

惩罚者是枪战与道具(它的道具系统可是分的来源)的交替,相当华丽 的一部作品~

kirbyx 发表于 2004-7-21 10:06

回复: 回复: 一个这么多年来一直困惑我的问题……关于CAPC

最初由 真.火引丹 发表
你注意一下就会发现,cps1上所有游戏的系统都不完全一样。每个游戏都有自己的爽快点。
吞食2拳头着肉的感觉,圆桌防御与重刀的融合,名将的奔跑攻击,卡狄拉克与恐龙的武器运用,ff1是开源就不说了,ff3基本上可以算是将清版类act发挥到顶峰的游戏,技巧的运用,必杀超杀投技和连续技都很丰富。(虽然电精更丰富,但是没有c系游戏的好手感)。
当时的act基本?..

基本形式没什么变化。你列举的那些小变化不会是问题,真要做的话,总能想到办法做的。应该相信capcom的策划能力。不做应该有其他的原因。比如capcom统计到的投币率等等。

真.火引丹 发表于 2004-7-21 11:35

回复: 回复: 回复: 一个这么多年来一直困惑我的问题……关

最初由 kirbyx 发表
基本形式没什么变化。你列举的那些小变化不会是问题,真要做的话,总能想到办法做的。应该相信capcom的策划能力?..

你错了,我在想你的游戏都玩到哪里去了~
没错,capcom游戏的基本操作都一样,每作的变化粗看都不大。但是真正玩下去会发现每个游戏的玩法,感觉都不一样。
capcom是善于抓住游戏感觉的公司。
对于那个清版类act游戏颠峰的时代,capcom在创意上不算领先。变身忍者的变身能力,怒之铁拳的双人组合……但是每个游戏的感觉完全不一样,这个capcom还是很好的保证了,加上无以伦比的手感。(因为n很少做清版act,否则还是有的一比)
所以capcom才征服了当时我们这些街机崽的心~

那个时代的厂商,要出新的作品,靠的是新的理念,而不是成功作品的延续。我喜欢那个时代的街机业!

dongdong-remix 发表于 2004-7-21 11:36

哎?不认同不认同啊~

小李子大 发表于 2004-7-21 11:55

每个公司的每款游戏\"认真\"玩过后都会有细腻不同的发现
每个游戏的铁杆FANS都会这样说的

这有什么好说的
说了半天都还没直接回答楼主的问题,拐着弯说话看着真累

minichaos 发表于 2004-7-21 12:41

圆桌武士――鬼武者
恐龙――恐龙危机
名将――红侠乔伊
复仇者――鬼泣

jjx01 发表于 2004-7-21 13:07

DMC比不上复仇者的爽快呀……

minichaos 发表于 2004-7-21 13:13

最初由 jjx01 发表
DMC比不上复仇者的爽快呀……

特点都是武器和枪械的切换啦……

jjx01 发表于 2004-7-21 13:26

复仇者主要是体术,就是拳和投……要是捡到不同的武器就能派生不同的连技就更好了

ioridx 发表于 2004-7-21 13:29

早期老卡注重的是街机,现在转型注重家机了

江西恐龙 发表于 2004-7-21 13:30

早期的员工肯定换掉一大批了。所剩下的只有CAPCOM这个LOGO而已。

小水 发表于 2004-7-21 13:41

CAPCOM就是被什么游戏精品论给害了,有些厂商分明自己大炒特炒冷饭,却偏偏让自己的名制作人在媒体上鼓吹什么精品论。如果CAPCOM有N、KONAMI、EA十分之一精明,早就推出名作续集了。

真.火引丹 发表于 2004-7-21 15:03

最初由 小李子大脸猫 发表
每个公司的每款游戏"认真"玩过后都会有细腻不同的发现
每个游戏的铁杆FANS都会这样说的

这有什么好说的
说了半天都还没直接回答楼主的问题,拐着弯说话看着真累
这就是抬杠
任何一个玩过一两次cps1游戏的人都能看出不同作品的区别。
不说手感这种虚无缥缈的东西。那人设,画风该能明显的感觉出不同了吧?

真.火引丹 发表于 2004-7-21 15:06

最初由 minichaos 发表
特点都是武器和枪械的切换啦……
在讽刺俺吗???
―__―|||||
如果为了通关的话没有比肉搏更好的了,
但是为了高分的话,枪战和尽量充分的运用所有武器就是必须的。

dongdong-remix 发表于 2004-7-21 15:07

CPS那些就是一个思想后的不断前进~
当然不只一个~

minichaos 发表于 2004-7-21 15:09

最初由 真.火引丹 发表
在讽刺俺吗???
―__―|||||
如果为了通关的话没有比肉搏更好的了,
但是为了高分的话,枪战和尽量充分的运用所有武器就是必须的。...

讽刺?231
没有吧……

我是说复仇者和同类通关游戏比较,很突出枪械和武器的运用,续作用鬼泣比较有代表性而已。

真.火引丹 发表于 2004-7-21 15:14

最初由 dongdong-remix 发表
CPS那些就是一个思想后的不断前进~
当然不只一个~
可以这么说…………但是你不能否认这些都是有意义的。而且确实都是好游戏。


另外那个质疑我说了这么多废话的…………嗯,说了这么多,我的意思就是有的作品或许出了续作也能卖的好,而作为街机厂商的自尊是不允许没有足够多新创意的作品出现的。甚至不允许不能创造新爽快点的游戏出现。(不仅仅是capcom,那个时候几乎所有的街机厂商都一样。)

shiyu 发表于 2004-7-21 18:08

名将人设最高,现在只希望CFJ中能有名将角色出现。

shiyu 发表于 2004-7-21 18:12

卡狄拉克与恐龙
个人认为是CAP最没个性的一部ACT

dongdong-remix 发表于 2004-7-21 18:15

最初由 真.火引丹 发表
可以这么说…………但是你不能否认这些都是有意义的。而且确实都是好游戏。


另外那个质疑我说了这么多废话的…………嗯,说了这么多,我的意思就是有的作品或许出了续作也能卖的好,而作为街机厂商的自尊是不允许没有足够多新创意的作品出现的。甚至不允许不能创造新爽快点的游戏出现。(不仅仅是capcom,那个时候几乎所有的街机厂商都一样。)...

鄙视
我什么时候说没有意义了?

minichaos 发表于 2004-7-21 18:21

最初由 shiyu 发表
卡狄拉克与恐龙
个人认为是CAP最没个性的一部ACT

是早期让我感到环保观念和动物保护很重要的游戏……011

它让我明白,动物睡着的时候不要吵醒它,不明来源的药品不要吃,人是铁汉堡鸡腿是钢,有钱不是万能的、但没钱肯定没法在屏幕上留名字……

dongdong-remix 发表于 2004-7-21 18:36

↑......

lydmcbak 发表于 2004-7-21 18:53

“不明来源的药品不要吃”
此话怎讲?

真.火引丹 发表于 2004-7-21 19:16

最初由 dongdong-remix 发表
鄙视
我什么时候说没有意义了?...

你没有说,但是你的语句在没有固定的语境下实在是有可能令人向这个方向想。
我也是先承认了你的说法,然后只不过说明,这种情况确也是好事~
而且你并没有说到后面的方面吧。
我说的是不能否认,怎么看来也不是说你否认了并且以此来反驳吧~~
语言方面的问题就不要太追究了~

荔枝堂 发表于 2004-7-21 19:40

最初由 真.火引丹 发表
惩罚者是枪战与道具(它的道具系统可是分的来源)的交替,相当华丽 的一部作品~

第三关有bug可以不遇敌过关好像~

firedog 发表于 2004-7-21 19:43

最后关和某关也有…………

dongdong-remix 发表于 2004-7-21 19:44

最初由 真.火引丹 发表
你没有说,但是你的语句在没有固定的语境下实在是有可能令人向这个方向想。
我也是先承认了你的说法,然后只不过说明,这种情况确也是好事~
而且你并没有说到后面的方面吧。
我说的是不能否认,怎么看来也不是说你否认了并且以此来反驳吧~~
语言方面的问题就不要太追究了~...

弄欺负我

minichaos 发表于 2004-7-21 19:49

最初由 lydmcbak 发表
“不明来源的药品不要吃”
此话怎讲?

某关BOSS吃药变成恐龙了……

言灵(伪) 发表于 2004-7-21 19:58

这些游戏出续做只会停止不前,除非有革命性的要素
CPS2上也有《D&D》很《战斗回路》等游戏

dongdong-remix 发表于 2004-7-21 20:00

战斗回路和异形对铁血战士这些都是集大成作品

firedog 发表于 2004-7-21 20:06

最初由 小水 发表
CAPCOM就是被什么游戏精品论给害了,有些厂商分明自己大炒特炒冷饭,却偏偏让自己的名制作人在媒体上鼓吹什么精品论。如果CAPCOM有N、KONAMI、EA十分之一精明,早就推出名作续集了。
…………
悟空
你又乱说话了
你忘了一年N作的洛克人了么??011

力丸\彩女 发表于 2004-7-21 20:07

krit 发表于 2004-7-21 20:08

最初由 jjx01 发表
复仇者主要是体术,就是拳和投……要是捡到不同的武器就能派生不同的连技就更好了
...
抓住人以后保险,可以看成指令投:)

言灵(伪) 发表于 2004-7-21 20:09

这类游戏基本上一币可以玩N长时间
特别是《D&D2》

基翁的残光 发表于 2004-7-21 20:10

CAPOM的龙战士实际是个相当有特色的游戏,可惜玩的人寥寥无几

真.火引丹 发表于 2004-7-21 20:10

最初由 dongdong-remix 发表
战斗回路和异形对铁血战士这些都是集大成作品

对,这些确实都是集大成的游戏,但是叫人找不到他的侧重点在哪里。
铁血战士的火爆和射击(指能自动恢复的那种),战斗回路的武器购买系统。都并没有给人必须的感觉※※※当然也掩盖不了他们是好游戏的事实~
绝对不排除但是并没有在街机上玩到,而模拟器上玩就欠缺了感情因素的可能~

真.火引丹 发表于 2004-7-21 20:12

最初由 基翁的残光 发表
CAPOM的龙战士实际是个相当有特色的游戏,可惜玩的人寥寥无几

谁说的??
我就认为火焰气息3是PS上最好的rpg~(对于我来说~)
4不喜欢视角。不过也是个很不错的rpg~
你这么讲女装要哭滴~

极。一闪 发表于 2004-7-21 20:12

最初由 minichaos 发表
是早期让我感到环保观念和动物保护很重要的游戏……011

它让我明白,动物睡着的时候不要吵醒它,不明来源的药品不要吃,人是铁汉堡鸡腿是钢,有钱不是万能的、但没钱肯定没法在屏幕上留名字……...


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