黑暗之魂1游戏体验-正如初见银河战士prime
1.地图设计都有一样的理念多个小区域有机结合成整个世界,各区域间有快捷通道,有隐藏房间。玩着玩着,经常会感叹: 啊,原来是这里。怎么又就到这里了?啊原来是这么走的。
各种快捷通道在存在 直接使游戏速攻成为可能。
2、探索感
地图配合战斗系统精心设计,不大,让人有强烈的探索欲望。
相反各种沙盘游戏,地图很大。没有导航,没有任务指引,根本就没有去走的想法。
3、黑魂1各种道具有游戏背景的文字介绍,MP通过扫描获取背景信息
4、音乐,流程BGM都是让人感到孤寂的类型,有时就只有一些音效,而Boss战音乐 都是宏伟气势磅礴那种。
5、系统设计
PM随着流程推进,寻找隐藏能量槽和导弹槽提升上限,DS则是不断获得元素碎片升级元素瓶。游戏的乐趣点是不是很相似?
6、不知道是有意还是无意,2个游戏正常流程都要20几个小时,而速攻只要1小时左右就够。
地图这个是赞的人最多的,吊打2没悬念
音乐方面,除了火继场以外有流程BGM?不过好多BOSS的战斗音乐赞是赞,但好多都是人声嗷嗷嗷 本帖最后由 Yuna 于 2014-6-15 10:48 编辑
满月诗篇 发表于 2014-6-15 10:17
地图这个是赞的人最多的,吊打2没悬念
音乐方面,除了火继场以外有流程BGM?不过好多BOSS的战斗音乐赞是赞,但 ...
黑魂1的话流程bgm是很少..主要是音效。
话说很多人没有玩过metroid prime系列吧,玩了黑魂才发现如此相似..
如果任天堂能开发一款第三人称的Mp该多好啊。。
正在玩, 我觉得氛围赶得上很多恐怖游戏, 刚到小隆德遗迹那好可怕 初见二十个小时不可能吧,光死死死就多少小时了…… 黑魂11周目20多小时 关不多吧.. 流程合理 比2代要短。。 不看攻略第一次玩至少50小时 soursoul 发表于 2014-6-15 11:45
都是恶魔城like(不太清楚恶魔城和银河战士那哪个是鼻祖,姑且认为是恶魔城),某些体验肯定差不多啦。
话 ...
恶魔城like,喷了,还姑且
去查查当年月下是like的谁 既然有人需要科普那就科普一下吧
有兴趣的可以直接看GT做的银河战士系列回顾,共有五部,我这里做了前3P的字幕,后两P目前找不到听译来帮忙
P1:http://www.acfun.com/v/ac554892
P2:http://www.acfun.com/v/ac559038
P3:http://www.acfun.com/v/ac561693
银河战士FC版发售自1986年,从初代开始就已经有平台动作游戏、冒险、射击等要素,并且当时具有很多游戏都不具备的特性,向左
恶魔城开始只是个平台动作游戏,没有冒险要素,单纯就是过关到最后打BOSS,一直到PCE上的血之轮回,你都能很明显的看到恶魔城的风格是什么
银河战士系列中94年在SFC上发售过一款《超级银河战士》,地图、能力收集等一切都只是在延续FC和GB上的银河战士并且加强,但是97年发售的月下却一改以往恶魔城的风格并获得好评,在加大冒险元素的同时,还加入的商店,丰富的道具和隐藏彩蛋,但是基础的游戏模式改变的确是借鉴银河战士的
所以后来有个名词叫Metroidvania就是代指这一类型的游戏,后来也可以说Castleroid,可见恶魔城也成为此类游戏的标杆之一,获得了众人的认可
简单的科普一下,如有错误欢迎指正
你们为什么不去玩黑暗之刃 第三人称视角密特罗德又让我想起了OM…如果达不到蝙蝠侠阿甘系列的水准我情愿要mp那样第一人称视角。 黑1初见一周目20小时的 虽然不排除触手的可能性 但我感觉能20小时的 要么看过攻略(虽然看过攻略应该也做不到) 要么就是[][]了.... 一周目20小时的时候我大概还在钻下水道 本帖最后由 roflol 于 2014-6-15 15:13 编辑
从2d到3d的转化不是那么容易的,你看恶魔城都啥样了...,Metroid就算好的了 一周目差不多都100小时了。 第一次玩魂系列一周目20?扯谈吧...另外很少有人谈魂的留言系统和pk,都是0元党? roflol 发表于 2014-6-15 15:07
从2d到3d的转化不是那么容易的,你看恶魔城都啥样了...,Metroid就算好的了
Metroid的2D转化成3D个人觉得还是非常成功的。。。相比之下PS2上的恶魔城两作就。。。 roflol 发表于 2014-6-15 15:07
从2d到3d的转化不是那么容易的,你看恶魔城都啥样了...,Metroid就算好的了
什么叫还算好的
3D第一作MP可是绝对的神作,评分就不说了,还拿了当年的E3,GS双年度最佳,3D恶魔城还没资格放在一起比较 MP1史上第一神作不内涵
就探索感这一点来说DS1是远远不及的 恶魔城 魂这都什么东西 还敢跟Metroid比 Prime 2在Wii上玩了一段时间晕了…… 总感觉Prime 2的场景很有问题。不提黑暗世界,表世界从头到尾也差不多是工厂感觉。Prime 1好歹遗迹雪山岩洞这种风格明显变化的设定为什么没保留下来。 恶魔城3D化的那作真是…………感觉德拉库拉的中世纪城堡直接变北京的四合院了。连二楼都特么没有! 不知火时 发表于 2014-6-16 00:09
总感觉Prime 2的场景很有问题。不提黑暗世界,表世界从头到尾也差不多是工厂感觉。Prime 1好歹遗迹雪山岩洞 ...
2代的那个星球的设定本来就有外星文明存在的,和1代只剩下遗迹的原始星球不是一个类型,但论场景的话,还是喜欢3代的多星球设定,印象最深的就是天空城了 引用第4楼soursoul于2014-06-15 11:45发表的:
都是恶魔城like(不太清楚恶魔城和银河战士那哪个是鼻祖,姑且认为是恶魔城),某些体验肯定差不多啦。......
银河战士才是这类型的鼻祖。
----发送自 Sony Ericsson LT26ii,Android 4.1.2 特殊字符 发表于 2014-6-16 00:33
2代的那个星球的设定本来就有外星文明存在的,和1代只剩下遗迹的原始星球不是一个类型,但论场景的话,还 ...
哦哦哦哦给你这么一说超级想玩三代。。。。。。。。 本帖最后由 table 于 2014-6-16 23:42 编辑
premie1找那12个神器是脑残至极的设定,找不到还不让打最终boss,把整个游戏的优点统统一笔勾销掉了,完全就是给你服务了大半天最后突然摁地上喂屎的节奏 黑魂一周目看了攻略都用了40来个小时
留言很搞笑啊
前头一个留言“建议落下”,后头一个留言就是“注意片子”,不要太搞笑啊。
pk的话,得要活人才行,通常都是活尸,很少活人…… dectwelf 发表于 2014-6-18 10:50
美版红盒到手开玩了,才128,真心便宜,跟恶魂比由于活尸状态血量惩罚不是特别厉害(没扣多少嘛),所以大 ...
火龙桥要冲过去才有篝火,先躲在桥上凹处,等火龙飞过来以后,全力跑过去 dectwelf 发表于 2014-6-18 10:50
美版红盒到手开玩了,才128,真心便宜,跟恶魂比由于活尸状态血量惩罚不是特别厉害(没扣多少嘛),所以大 ...
大桥半途右手边有阶梯,龙吐完火立即冲过去就可以,下去开启近路通到不死街的篝火,也是最常用的篝火之一。 dectwelf 发表于 2014-6-18 10:50
美版红盒到手开玩了,才128,真心便宜,跟恶魂比由于活尸状态血量惩罚不是特别厉害(没扣多少嘛),所以大 ...
冲到桥中央右手边楼梯下去,再去把梯子踢下去就通到不死街的篝火了 huaxianyan 发表于 2014-6-15 13:10
既然有人需要科普那就科普一下吧
有兴趣的可以直接看GT做的银河战士系列回顾,共有五部,我这里做了前3P的 ...
恶魔城2就是探索冒险游戏。 虽然还是比银河战士晚两年 留言系统绝赞好评,面对一个缺口,有人叫你跳下去有人说危险,结果不管下面有没有台阶,最终也还是贪心跳了下去~
----发送自 STAGE1 App for Android. MasterKnight 发表于 2014-6-18 13:01
恶魔城2就是探索冒险游戏。 虽然还是比银河战士晚两年
这个我知道,但是如果要比的话还是比FC上的Metroid要晚
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