GAF上关于Bloodborne的信息汇总
本帖最后由 佐伯香織 于 2014-6-14 22:49 编辑转自TGFC
难度不会降低,目标是和恶魂同等级的难度表现
- 游戏长度和以往的魂游戏大致一样
- 视觉上将是次世代最棒的游戏之一
- 目标是1080p 30fps ,目前游戏完成度不高存在帧数缺陷,制作方已经认识到这一点并回应会在以后改善
- Bloodborne 由开发恶魂和黑魂1的团队在完成深渊DLC后开始开发
- 非固定主角,保留魂系列角色自定义系统
- FS表是新作会和以往恶魂中的死亡惩罚、游戏进行方式一致,即收集灵魂(鲜血?)和死亡后从安全区域从新开始
- 世界和故事设定都是全新的,并将充分利用PS4机能来表现出来
- 游戏中的城市叫Yharnam, 非常宏伟, 看起来像19世纪的伦敦
- 游戏会在一天中不同的时间和天气下进行
-如果你还记得恶魂中拉多维亚塔的感觉,那就是我们想要在bloodborne营造的氛围
- 城市有着密集复杂的多层结构,比神偷中还要复杂
-FS表示新作不会追求和黑魂2类似的开放结构
- 区域间连接的方式类似于黑魂1(和上一点冲突了?)
- Q: 区域会被敌人填满吗? A: 你会感觉非常孤独
- 但游戏中有npc,你可以帮助或忽视处于困境中的他们
- 有布娃娃系统
- 有衣服布料物理效果
- 有雾门
- BOSS们这次不会都躲在雾门后面,,相反他们会伏击你,而随后雾门就会出现
- 砍中敌人有流血效果
-一些区域非常黑,需要拿火把通过
- 游戏中没有地图
- 没有盾牌,侧重于快速的动作节奏
- 翻滚,后闪, 锁定,防反保留
- 总体来说武器的数量变少了,但实际可用的不同的战斗组合方式更多了
- 仍然有很多装备可供收集
- 武器分左右手,不能双持同一个武器
- 右手的刃类武器被称为“sawcleaver”(锯肉刀?)
- 火器更多的用来防守,击昏敌人,为撤退和反击创造机会
- 如果你打到敌人的火把他们会被点燃
- 你不能用玩恶魂的方法来玩这个游戏,相对而言你要更主动的进攻
- 宫崎想让战斗不单单侧重动作方面并同样包含相当的策略要素
- 战斗设计目标是让其有拼死一战的感觉
-敌人的位置不再固定,他们会四处游荡,在任何地方出现.
- 游戏的关键词是“血”和“兽”
- 鲜血作为一个重要元素可以回复你的HP还有其他很多益处
- 病毒存在级数之别
- 你可以从尸体和相关道具上得到血
- 吸太多血会变成野兽(可能就是魂系列的死尸灵魂状态),进入这种状态会使游戏难度上升角色更难操控。想变回人身需要人血或者另外的OL相关元素帮助
- 会有一些和玩家一起游玩的在线元素,但具体情况仍不清楚,宫崎只说会有一个开放的游戏社区
不会继承黑魂2的开放结构和黑魂1不冲突。黑魂1和2的结构不一样,黑魂1是像蚁穴一样四通八达,2虽然没有选关画面但是比较接近恶魂,选一条路一本道到底的那种。总体来说喜欢黑魂1的多一点,是好消息 没有盾牌这个应该不现实,魂系列杂兵武器基本都能用某种途径获得,PV里已经有杂兵拿盾牌了,不过加入四向Dash以后估计盾牌会严重削弱,比如抗性减弱耐力损耗增加甚至大幅降低盾牌耐久等方法督促玩家不要龟缩
- 武器分左右手,不能双持同一个武器
看那个PV里面貌似已经有斧枪一样的武器双持了啊 没有盾牌还让我这种手残怎么活
还有"抵抗野兽化的人血主要来自于联机",按照这种设定,我估计我会一直保持最高程度的野兽化状态
就像黑魂2我在拿到吊命戒指之前一直是半血,拿到生命庇佑戒指之前我一直是80%血一样 gg142857 发表于 2014-6-15 03:01
- 武器分左右手,不能双持同一个武器
看那个PV里面貌似已经有斧枪一样的武器双持了啊 ...
帖子的意思是不能两只手拿两把一样的单手武器,双手武器当然没问题 还会有营火吗 没有盾牌已经确定了,还可以挡,但是盾牌是没有的。
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