我侄女5年级,她一男同学过生日和几个女同学一起看里番。。
后来呢? 04年有神无月圣母舞HiME,再加上诗篇魔炮等
对于百合控来说今不如昔还真不是幻觉 TRACESPY 发表于 2014-6-14 19:23
04年有神无月圣母舞HiME,再加上诗篇魔炮等
对于百合控来说今不如昔还真不是幻觉 ...
想想看当年的SIMOUN……
现在的百合作敢这么大制作的基本没有了…… 死线 发表于 2014-6-14 19:21
后来呢?
她们那帮都自称腐女,有啥后来。。。 死线 发表于 2014-6-14 19:31
想想看当年的SIMOUN……
现在的百合作敢这么大制作的基本没有了……
叛逆的物语
SIMOUN和BLUE DROP一直没补,感觉如今的自己对老番的人设和画质太挑了(这就是浮躁吧。。。
本帖最后由 cloudliu 于 2014-6-14 20:06 编辑
死线 发表于 2014-6-14 16:35
表这样,如果不是漫画大热,凭谏山那画工你认为巨人动画化要等到哪个世纪?
再说动画改编了多少内容?是 ...
其实我觉得巨人是方面典型
这样有内涵的片 需要大场景 大量动态场面 需要大量的人力资金支持
但做tv动画 不可能投入太多 投入太多就会亏本
结果巨人只有预算充足的前2-3集 制作水平比较好,后面的表现相当乏力 缺乏足够有张力的动态场面和场景 剧情很大程度依靠单纯低成本的动嘴皮的对话推动
但做萌 肉 在预算方面要求相对较较低 我觉得动画形式更合适表现萌 肉
并且这样的制作 在风险上也小很多 厂商自然愿意做
而深度题材有更大的商业风险 如鸦 就是很好的典型
我喜欢深度 但也喜欢 萌 肉
另外 再来说说 动画 为什么不赚钱
核心是 大多动画是针对日本本土市场设计 日本本土的市场容量有限 单靠电视台购买播放权和 几千 顶头 一万的bd销量 根本支撑不起高制作费
这点和美国电影大片和AAA级游戏不一样。
cloudliu 发表于 2014-6-14 20:03
其实我觉得巨人是方面典型
这样有内涵的片 需要大场景 大量动态场面 需要大量的人力资金支持
事实上绝大多数动画是由制作方购买档期,电视台是很少出钱的
而且除了销量收入外,广告也占了很大的比重,这也就是为什么会重视收视率 本帖最后由 henry1990 于 2014-6-15 11:02 编辑
567844 发表于 2014-6-14 16:01
画面好不好和年代没关系,在于制作者的良心和钱,阿基拉拿到现在还是牛逼的不行 ...
一直想问你的头像出自哪部作品?
之前以为是罗德斯战记,但是看完OVA13集都没有,是在TV版里么? 本帖最后由 临界点 于 2014-6-14 21:47 编辑
cloudliu 发表于 2014-6-14 20:03
其实我觉得巨人是方面典型
这样有内涵的片 需要大场景 大量动态场面 需要大量的人力资金支持
结果巨人只有预算充足的前2-3集 制作水平比较好
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你真的看完了动画?前2-3集也没太多烧钱的地方 给力的完全是中后程的集数好吧
至于深夜动画基本没有电视台会购买播放权反而是动画公司要购买播放时段 除了日本外其他地方根本支撑不起日本动画那么高的制作费用 毕竟一张碟就卖6k日元除了宅外根本没人去消费这也导致了深夜番越来越小众越来越宅向的原因因为这有这小部分人才是主力购买人群
光头,老押那一代的老愤青淡出以后,
至少是没那么有趣了。
引用第50楼临界点于2014-06-14 21:39发表的:
本帖最后由 临界点 于 2014-6-14 21:47 编辑 引用:cloudliu 发表于 201......
基本把“动画公司”和“钱”穿在一起的句子都是错的。
“制作委员会”还不够深入人心,电视台的档期都是制作委员会商量的,动画公司只管做片其他啥都不用管。
----发送自 STAGE1 App for Android. 临界点 发表于 2014-6-14 21:39
结果巨人只有预算充足的前2-3集 制作水平比较好
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你真的 ...
我对日本的播出制度不太了解 就说是制作委员会卖广告 买时段 放动画和广告?
但这不影响结论
巨人钱都花在少数动作场面 但日常崩得比漫画还崩
tv是烧不起钱做场面做内涵 henry1990 发表于 2014-6-14 21:07
一直想问你的楼主出自哪部作品?
之前以为是罗德斯战记,但是看完OVA13集都没有,是在TV版里么? ...
就是tv 还有一点要考虑的是看惯赛璐璐时代画风的人会对现代的画风不习惯 本帖最后由 a8610853 于 2014-6-15 00:26 编辑
cloudliu 发表于 2014-6-14 23:38
我对日本的播出制度不太了解 就说是制作委员会卖广告 买时段 放动画和广告?
但这不影响结论
制作委员会是资本家,动画公司是包工头,画师是工人。
原作招标,资本家竞标,包给包工头,包工头带着手下工人做动画。
软狗 发表于 2014-6-14 22:02
今不如昔是客观存在的.
21世纪以来艺术创新的萎靡是根本原因.一贯奉行拿来主义的日本动画的平庸只是这种萎 ...
发展在减速而已,又不是倒退。 兰斯拓海 发表于 2014-6-14 13:52
我要提个观点,文化上的消费能力反应了经济发展状况,文化上的创作水平反应了科技上的创造力,文化作品的表 ...
你一定在搞笑,最近萝卜片越来越少,连高达都变成小学生的对战游戏了,你给我说战争题材的片变多了?!而且你连罪恶王冠都划到战争题材去了?那魔炮、舞HIME、BLOOD+、LAST EXILE、甲贺什么的都能算是战争,过去的战争片绝对比现在多才是!建议你去补补GONZO拍的那一堆烂尾片,70%以上都是你要的战争片……
你老实说你是不是来钓鱼的,我怎么觉得你是先得出结论再推断的啊? 本帖最后由 水城君 于 2014-6-15 01:01 编辑
兰斯拓海 发表于 2014-6-14 13:52
我要提个观点,文化上的消费能力反应了经济发展状况,文化上的创作水平反应了科技上的创造力,文化作品的表 ...
风怒 过去好的一面留在个人记忆中也更加深刻,回想起来的时候觉得今不如昔很正常,但很明显也忽略掉了过去不好的部分。
总之安安心心活在当下才靠谱。 对一路追番过来的老同志来说,很多桥段已经不新鲜。比方说他当年早在ZZ高达里领略了朱总女装的魅力,在胡子高达里被罗拉妹子折服。那看到瑞穗秀吉之流好感度不如小朋友们高也是可以理解的。
还有就是,补片党往往对老片比对新片宽容。同样的桥段放现在平平无奇,放老片里就是“超越时代”。
回忆加成就不必说了。小时候也注意不到许多情节上的拖沓和作画上的大崩坏。
另外,日本动画确实是在进步。但现在动画的上限真的未必比的上过去。就像吹了十几年的TV动画三作大山EVA牛仔攻壳,拿到现在也是默秒全。 我按照年表和动画公司补了一些动画,新的那些大制作也追了
今不如昔是现实,至少真正用心做的作品在比例上就已经输了
作画也是
之前看过一个押井守的访谈,如果说十几年前喜欢画机器人的和喜欢画萌妹子的比例是7:3的话,那么现在喜欢画机器人的和喜欢画萌妹子的比例就是1:9
机器人手绘动画现在都用3D一个是经费问题,还有一个就是这方面的人才已经完全不够了
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