EOE这游戏是不是被很多人错过了
今天偶然发现有卖best版的日版EOE 果断收了一张,当年还是破解的360年代玩的,整个游戏的世界观系统就不用说了,那个战斗系统属于标准的双刃剑吧,见过太多人完全没有弄懂系统然后在第一个小时就飞盘大骂垃圾游戏了。明明是一个熟悉后非常带感而且融合了不少动作要素的战斗系统,估计是完全没耐心打完教学场吧。我记得中后期正太双微冲破蓝血,妹子或者大叔手枪一发入魂,超带感的战斗系统。另外搭积木一样的地图探索互动感十足最后还是要提,妹子太萌了,简直忍不住 红蓝血系统和追击系统是灵魂,但是我记得如果一开始不自己去训练场学习下的话,恐怕连战斗方法都不懂然后各种被虐吧,明明后期掌握了改枪大法后超好玩 后期改枪实在繁琐不过 EOE我觉得和3A的其他不少游戏问题都相似,剧本不行,战斗好玩,但是初上手信息量极大,后续却少有新东西加进来,北欧女神起码要考虑新角色和武器动作,EOE就只有武器蓄力转圈…… 有点想法的游戏,硬伤很大。那个战斗系统初期很难上手,花几个小时看完教程熟悉了会觉得很好玩,再玩一段时间发现一直打下去都没有什么变化了,基本就相同的战术吃到死。 我心目中上世代最好玩的日式RPG
当初也是一直不会玩,直到打那个三面全是多层防御只能绕背打的那个大圆球BOSS时突然开窍,用了个三角跑位三两下搞定,一种成就感跟愉悦感油然而生,从此一发不可收怒打三周目才告一段落 其实还是有不同打法的,比如用那个加吹飞时间还是概率的饰品不蓄力只攒黄圈,靠不停吹飞打蓝条非常爽。 虽然也是我上个时代最喜欢的RPG,但确实像大家说的,战斗系统熟悉了很带感,可是后期就套路化了,变化不是很多。
但是!看着妹子穿着裙子跳跳跳简直棒! 女主很实用 难得有个带感的蒸汽朋克世界观和画面,却配了个苍白剧本,后期没多少新意的毛病太多人提过了 这个游戏的剧本无力不是像某些游戏一样幼稚敷衍,而是完全的不知所云。 唯一没讲清楚的需要yy的其实就是正太的故事,其他我觉得都讲得挺清楚了 本来也不是王道游戏,那个末世废墟的调调喜欢的人喜欢,不喜欢的可能觉得闷吧。
还有那个另类的大地图,有些人估计一看就飞盘了。
以前写的优缺点
http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-856485-1-1.html 玩不好,进入第一场战斗后吐了。。。 战斗系统太另类,按照教程学了半天都不顺手,玩了一个多小时直接扔。
本身上班就够累的,已经没有耐心去为了一个游戏花太多时间研究,玩游戏是为了放松消遣娱乐的。
万里小路 发表于 2014-6-13 20:42
本来也不是王道游戏,那个末世废墟的调调喜欢的人喜欢,不喜欢的可能觉得闷吧。
还有那个另类的大地图,有 ...
说到心坎去了,这个大地图看着不知所谓。我当时刚从屋里出来转了几圈再去公会里又接了几个任务,熬到出城看看的时候被那些格子吓住,结果连战斗画面都没进就再也不想碰了。 去斗技场那里完成了教程任务,但是依然搞不懂这系统
在被杂兵全灭几次后就飞盘了 自己第一个PS3游戏,不过估计还要过段时间才会捡回来继续玩…… 现在的进度是第十三章跑完,其实在序章跟第一章之间卡了一年多,后来下定决心去刷才发现自己之前的思路跑太远orz
三个主角都很喜欢,当然最爱的是Vashyron!剑叔prpr
少年和妹子的纯爱也特别可爱2333剧情上我觉得……3A叙事就是这个风格,能不能接受确实分人xsk
组枪系统真心棒啊!虽然到现在还买不到特别好的配件,网上的魔改都太有病了我也要来!
最后是bgm,其实玩之前对田中公平这个名字完全没印象,刷了之后就真爱了TUT
perpetual和different desire这两首换着当了好久手机铃,好听哭了,嗯
总之这个游戏虽然不是可以随便推荐的类型,但是我自己非常喜欢,希望3A保持自己的风格(。反正已经那么多年没出过正经的新作了……
----发送自 Sony C2305,Android 4.2.2 看人说到8/9周目普通玩法就呵呵了,所以不多周目大概还是不会领会精髓,就和vp2不打到十几周目不会觉得多难一样 原来这不是田中公平的养老金系列No.5 反重力裙 飞盘 没错过,白掉了,
婚纱李贝路赛高! 战斗非常棒
第一个boss被卡住了后面就遗忘了
战斗过程非常有趣 很想重新在玩玩就是现在没机器在手 玩了两周目,REANBELL太萌了PRPR 总感觉这系统就是易学难精啊,完成教学和过了缺乏改件的前期不就打得轻松愉快了吗,但高难度下要灵活运用系统的话本人绝对玩不来 玩了一半扔了,没空玩这种只剩战斗的游戏 每次玩都要起鸡皮,保留装B姿势做成纯枪枪枪该多好 做成枪枪枪我第一时间买来掰盘,美系的枪枪枪你们还没玩吐? zhouaa 发表于 2014-6-14 14:44
做成枪枪枪我第一时间买来掰盘,美系的枪枪枪你们还没玩吐?
ME早就变成带打枪模式的ACT了……一个TPS里有纯肉搏,纯技能的角色还有无敌时间以及取消等多种ACT游戏才有的概念
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