灵魂献祭和自由战争的压抑世界观毁了游戏一半
几乎所有共斗游戏都有角色定制,这是要玩家将自己代入游戏中获得更深层的体验。但标题里的两游戏一开始就把玩家往笼子里关着,这是想让玩家体验怎样的恶意?灵魂献祭还好也就是宅笼子里看书没多少虐待,自由战争一开始就被封笼子里,走5步加刑,躺着睡觉也加刑,这是什么心态?我就想玩个刷刷刷的游戏轻松一下你还要搞得像是我欠你似的想多走点路还要先帮你义务打工刷刷刷这能让玩家舒坦?自由战争试玩版随随便便这里加刑那里加刑,连和妹子说话都TM加刑,还出来说什么不准反抗不准自杀,行啊我不反抗我不自杀我删游戏然后退订OK?明明是要玩家代入其中游玩,却又让玩家先吃屎。和黑魂恶魔之魂那种玩家只是自己不够强才吃屎不同这是剧情上直接让玩家吃屎玩家根本没法反抗,即便后期刷刷刷上来能反杀,游玩方面做得再好,这屎总归是吃了的,好好的一个游戏,偏要给玩家先塞点屎吃,能想出这种设定还觉得这种设定好骚好好玩的也就抖M日本玩家和其他地区的少数玩家了吧。这样扭曲的体验要求难怪现在日本游戏难登大雅之堂,活该VITA爆这么死。相比之下任天堂就是唯一的良心正能量,看那猛汉的自由旅行狩猎体验比这些抖M中二游戏不知道高哪里去了,能卖得好不仅仅是游戏游玩本身,放个要你吃屎的世界观在这里就先吓走一群普通玩家。
糟糕我居然觉得有点道理,闲着没事不能跑跑地图的确不爽 逗你玩儿啊。
一开始睡觉也加刑不睡觉也加刑那儿显然是逗你玩呗。
这事情也值得发个帖,
楼主是那种在现实生活中对玩笑话会反应过度的人吧。 这俩游戏缺点难道不是不好玩么?黑剧情设定是不是有点歪了
然后MH的世界观和任天堂正能量有什么关系?现在任青都觉得MH是任地狱第一方了? 好不好玩还是等发售了再来盖棺吧。
猛汉的世界观仔细想想也是龙傲天,
一只就能灭个小国的炎戈龙在你手上就是肉,黑龙啊祖龙啊之类的星球级天灾刷多了也就自动提款机,
这勇者度简直了。 我倒是觉得加刑挺有趣的。。
没事就在原地走加刑。。。。 我玩了快一小時還在玩教學
----发送自 Sony C5503,Android 4.3 fantuanhtr 发表于 2014-6-13 09:25
喷了,第一章教学打完不就解禁了,不看剧情加起来要不要2小时?
不要,真说试玩四个任务简单粗暴,20分钟打完。看剧情要一会 第一个在室外的教学任务我就迷路了,除了按start以外有办法在任务里看小地图么 MH才是抖M游戏啊 喷了 黑魂世界观黑暗压抑吗? 对 只有MH这傻逼剧情不压抑不毁剧情 个人感觉SS和自由的世界观和剧情都不错啊。。。。。
捧个MH非要瘪一下其他游戏 天启之王一定适合lz
----发送自 STAGE1 App for Android. MH还是特别棒的,特别是MH4,其他代都比不上的 自由战争是会随着贡献慢慢解锁权限的,后面可以随便到城市里面逛
一开始走了几步就被加了10年刑期我倒觉得眼前一亮 灵魂献祭可以拍虫子玩儿啊,超有趣 楼主是不是不读书光趴笼子打蟑螂了? 好不容易有个稍微有点特征的游戏,虽然也很2,但总归是高于各类日式样板戏的。 加刑怕个毛,你都100万年刑期了还在乎跟妹子说话多加个几年(十万分之一都不到)的刑期? 死线 发表于 2014-6-17 09:35
加刑怕个毛,你都100万年刑期了还在乎跟妹子说话多加个几年(十万分之一都不到)的刑期? ...
我是不在乎, 可是妹子不搭理我啊! 白加刑期啊!
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