不得不说,作秀也是门技术活
观e3有感这届e3的宣传片,个人觉得最好的两个一个是神海4
http://v.youku.com/v_show/id_XNzI0MjM4MTYw.html
一个是全境封锁
http://v.youku.com/v_show/id_XNzI1MDc5MDg0.html
前者是ps4即时处理,非预渲染(官方定调,多方渠道分析证实可信)
后者是宣传片大厂最新力作,长镜,文艺,燃,要啥有啥
但综合下来,观众普遍觉得sony的发布会最烂,ubi好顶赞
究其原因,就是个视觉享受的问题。每年发布会ubi都会丢核弹,先放一个超屌的预告片,完了再上亮瞎眼的实机演示。至于最终画面能不能达到演示效果,谁管你啊。一个游戏介绍10-20分钟,印象能不深吗,观众当场就剁手了。至于那些大呼上当再也不买缩水大厂游戏的玩家,也不是什么大问题,下一轮产品上线的时候,又有新一批玩家群体产生了。品牌忠诚度在游戏界的重要性越来越低,连暴雪都开始甩节操了,年货系列那么赚,谁都会眼红。再看神海4,哎哟我艹确实是叼,什么1886量子破碎全部给跪,真cg级的效果,但等那么久你就放2分钟,根本没爽够。大部分人也不会去关心你这个东西是即时处理搞出来的,就觉得直观上视觉效果跟其他cg差不多,没实机演示,不给力。几个重量级独立游戏也是因为同样原因,没达到应有的宣传效果。
所以我觉得ms这次特别机智,先开发布会很被动,就抢几个对面的首映过来,化被动为主动,没什么料就播片串烧。任天堂既没有画面也没有第三方,就压缩发布会时间,卖萌搞笑,搞亲和,搞差异化,最后反而是公认最佳的发布会。三家发布会就剩sony在唧唧歪歪各种服务,今年稍微好一点,没有放每年都有的傻逼开篇串烧和吹牛销售数据,但那个针对ms你抖多少我就抖多少的做法,真是把我恶心坏了。for the player的口号就跟放屁一样,作秀谁不会啊,ms今年给人的感觉就是for the player啊。下半年halo合集halo5beta就要上了,任天堂也在海啸预备中,大法拿什么应对??
神海4那个怎么看都觉得是预渲染
ps4效率再怎么高,gpu也就那点性能 本帖最后由 bloodalone 于 2014-6-12 11:26 编辑
PV即巅峰,演示即一切... UBI不缩水才是新闻
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