ENIX动作游戏有天地创造,北欧女神 玩FF零式的时候我常常觉得这游戏的战斗部分玩起来各种别扭,如果是纯粹的act就好了 exellen 发表于 2014-6-12 01:16
我覺得我的主貼已經有提到KH了。
你真的覺得KH那生硬的手感算好?就對我來說KH好玩的地方是其它元素夠豐 ...
我倒是覺得KH的手感沒問題
被打擊感也很充足
到了最新作DDD 單作為ACT的要素也都有了
如果KH3能把vertical移動的部分作好 我就真的滿足了
武藏傳倒是好的沒話說 就是攻擊時的手感差了點 SE那种屎一样的打击感,数得出来说是好的几个KH2 ,纷争照样还不是砍塑料的感觉,然后用眩目的大光效和放大的打击声效来混事
差点的么直接就是砍空气弹棉花,你看看FF15演示里那种屎一样的战斗打击感。。。 说的现在ARPG和沙盒好象就比传统RPG高大上的优越感到底是哪来的 引用第52楼石中剑二于2014-06-12 19:34发表的:
说的现在ARPG和沙盒好象就比传统RPG高大上的优越感到底是哪来的
@石中剑二
黑se是政治正确,只要黑就对辣,问那么多!
----发送自 STAGE1 App for Android. rpg/arpg玩的是策略
act玩的是操作
从游戏设计上肯定rpg好玩 玩act倒是不如玩dota了 axl133 发表于 2014-6-11 23:23
别说ACT了 SE现在能把ARPG当中“A”这块搞得能玩就谢天谢地了
你确定不是 ARPG中的 “RPG”这块先做好 实际当年的行星格斗还是不错的,打击的声音虽然诡异,但动作节奏真的很好 看你们说这么多,其实本质也就是SE凭RPG制作的看家本领,再也没法跟上时代的潮流了。以前的时代靠脚本演出,慢节奏的精细系统设计,玩家能满足,但玩家的要求也会不断提高,一直做纯RPG不就是找死么。 星海、北妹死了后连传说系列都做不过了,不过挺姐逆袭还算不错,希望不要是昙花一现。ACT?还记得当年的保镖么。 不看春晚吧?没看到冯巩的所谓的相声剧么?在ACT界我是剧情最好的,在RPG界里我是动作成分最足的。 本帖最后由 rinaba 于 2014-6-14 11:01 编辑
有的黑se的人真的跟傻逼一样,看?看就能看出打击感了?你优酷通关就以为自己摸上手柄了?你给我看个炫斗之王的打击感来。
还说打不见血?是真不知道还是假不知道还是装纯?cero15以下的游戏都不准见血,即使是cero15也都很少见血,过了这个坎才行,你有意见你去跟cero说啊,人家管着日本所有游戏厂商呢
本帖最后由 Masaki 于 2014-6-14 11:37 编辑
楼主黑SE是月经 都几年还没治好 真是汗颜
明明ACT做不好为嘛还做ARPG 一看这逻辑就没法说了
exellen 发表于 2014-6-14 11:35
與其說黑,不如說質疑為什麼SE要把一個跟RPG不是很合的東西硬是合在一起。 ...
你说不合就不合了? 我觉得挺合的怎么办 抽风了 233 exellen 发表于 2014-6-14 11:40
隨便你。
反正無數的經驗告訴我當SE強行把ACT或者RPG作成ARPG的時候,就是慘劇發生之時。 ...
呵呵 SE做ARPG那么多 你倒说说怎么惨剧了? exellen 发表于 2014-6-14 11:51
這整帖都在說著,你是在找碴嗎?
不能苟同你说的内容才问你怎么个悲剧法了
這是看了FF Explorer之後的想法,之前的聖劍傳說,KH,CCFF7,FF13LR也同樣是這樣的情況。明明把魔法之類的做成技能,戰鬥方式放棄鎖定才可發技能,強調手感跟發技能的時機點便可把這些遊戲做成好好的動作遊戲。
标红这句 我感觉你没打过,至少前三个没有
exellen 发表于 2014-6-14 11:40
隨便你。
反正無數的經驗告訴我當SE強行把ACT或者RPG作成ARPG的時候,就是慘劇發生之時。 ...
你说餐具就算餐具?你算老几?你是投资商或者日本玩家或是中国玩家吗? exellen 发表于 2014-6-14 11:40
隨便你。
反正無數的經驗告訴我當SE強行把ACT或者RPG作成ARPG的時候,就是慘劇發生之時。 ...
你说餐具就算餐具?你算老几?你是投资商或者日本玩家或是中国吗? 搜搜这个楼主的帖子可以发现十个帖子8个黑,讨论游戏的?呵呵 rinaba 发表于 2014-6-14 12:23
搜搜这个楼主的帖子可以发现十个帖子8个黑,讨论游戏的?呵呵
别的回复不评论,这条不敢苟同,精神病还有间歇期呢,不能总用同一种眼光来看人啊,说不定这次楼主不是实心实意的黑呢。小时候用小木棍捅过屎不表示他现在这次还是想那么和屎一起玩耍的。
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