—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 526) 寄生前夜3还不错啊 lz一开场把act比arpg更好当成前提了啊?这定理是谁发明的啊? 明知自己的短板,扬长避短,不做ACT游戏出来被人婊,这也要被婊了?
当然,SE做的“A”确实不在行,做的ARPG也有好有坏,这点确实没法洗。
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 526) 其实纷争打击感做得不错,尤其是杰克特目押的那一套,暴击爆得超爽
当然这游戏本质上还是装备决定一切。。。。
WP这个客户端好像没办法引用回复,我就这么直接回楼主了。
我觉得主楼的表述有点问题,看起来好像前提就是ACT比ARPG更高端的样子。
我是KH厨,所以有点激动了。我觉得KH、圣剑传说还是不错的。
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 526) 并非是se认为自己做不好act的成分,也不是认为act很low不愿意做,而是se的莫名其妙的使命感很强,他觉得他就是要开发新的游戏类型(来拯救jrpg),他还觉得他的半即时系统可以让动作苦手的人也可以享受动作的快感,他就是不愿意用现成的模式,以前愿意现在不愿意。从他喜欢自己开发引擎也可以看出。
其实他的实力远撑不起宏大的理想,典型的眼高手低。而且se还对自己所谓的创新非常执着,别人的东西再好也不如自己的。从ff14初版可以看出这个公司的性格。 毛线小球 发表于 2014-6-12 00:32
为啥我觉得FFB3的A部分其实挺不错的,战翻70%的ARPG没问题。
而且,劳拉的100种死法,其实也是SE的,基本 ...
Eidos哭晕在英国 我以前在游戏区提过,足够好的视觉享受,是足以掩盖动作游戏手感上的不足的
除了很多欧美游戏,野村爸爸似乎也是玩这一套,不过他走的是另一条路子,总喜欢把攻击特效做得很华丽酷炫,实际上手感越做越飘 ARPG有什么不好的,让手残的稍微练练级也能享受ACT的快感
KH我就刷得很爽呀 纯ACT和半ACT的受众不同,带点回合制RPG要素的还能叫RPG。SQUARE翻身起家是靠RPG的,这么多年他的FANS也是RPG向的为主。总之我觉得这是很好理解的问题。 我一直自己叫SE做的动作游戏 KH FF7CC那种的为指令式动作游戏_(:3」∠)_ 是不是容易移植手机。一个想法,不一定对 treexper 发表于 2014-6-12 00:22
并非是se认为自己做不好act的成分,也不是认为act很low不愿意做,而是se的莫名其妙的使命感很强,他觉得他 ...
附议
虽然没有像某小厂那样门面打着拯救JRPG旗号,但SE给我的感觉确实是这样的
很多时候,明明动作要素很重的游戏她还是仅给其归类为RPG,也是这个道理
当然近年来这种使命感淡薄了很多,手游大厂嘛
也许是错觉,不一定对 只想说个异类…记忆之链的系统还挺爽快的,0卡让对方硬直然后再砍几刀放个三张卡的招式非常有快感…可惜只有一作… SE超过RPG范围的大多数都是半调子,不止是ACT、SLG类型也差不多
圣剑3从ACT或者RPG角度来看确实都挺奇葩的 SE做不了ACT,做出来都是翔一样的手感,我还期待他们别做arpg了,还是纯RPG好 SE的动作游戏要素做的就是一坨屎
看看那几个FF 其他我不知道,se的kh我就粉它一辈子。kh2一ps2游戏,硬是做出了ps3的演出。 kpf190 发表于 2014-6-12 08:56
enix当年的天地创造是本社制作的吗?
不是,制作组已挂 SE出ACT,我可不敢玩。 所以se赶紧把3a吃进来做星海5就什么问题都没了嘛( SE的ACT感觉就纷争手感做得还行,不过那游戏本质还是rpg SE就像一个演员,一直都在演好人,觉得自己戏路不够宽,想换花样演坏人,又不敢演纯坏人,哪知半好半坏的人更难演,于是就这样半调子。 センコウ 发表于 2014-6-11 23:24
从当年双界仪开始SQUARE就不认识手感这两字,什么你说enix
双界仪的打击感还不错啊,特别是封印敌人的时候, 非常希望这个能高清重制== exellen 发表于 2014-6-11 23:30
如果這樣的話它還不如就直接做成RPG就好了啊。但是加半吊子的ACT要素下去是鬧哪樣? ...
因为有人黑排排站——这里面没我
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