IOSYS
发表于 2014-6-5 22:38
IOSYS
发表于 2014-6-5 22:40
车弁庆
发表于 2014-6-5 23:36
随机的“恶心”之处不是减少了什么交流,而是让暴雪有了偷懒不设计副本及调节大版本前后副本的借口
现在上线想到一周要打3-4次不同难度的AG就觉得恶心,从成长之初就开始打,打到毕业。有时真佩服一周开4、5次G团的人,要是我早吐了
6.0暴雪随机团还是留了点什么没公开,比如之前暴雪说打普通弹性团本有普通5人-随机或者5H两条路子,按理说随机和5H应该是同样级别的装备,不过暴雪又说打5H的挑战模式每日的箱子才有几率开出随机团队品质的装备,明显随机又比5H高一级,大概还在调整当中
karma
发表于 2014-6-5 23:49
1个号打三四次奥格?这根本不是一个号吧?
1.0技能输出是简单,但照样升级途中一大堆技能给你学,这一点多年来根本就没有变。而且每2级就要用1小时CD的炉石回城找训练师学技能,技能还分等级,经常忘记使用最高等级,完全反人类。
而且输出简单就好吗?1111到死的话,玩家会因为无聊而AFK吧。
觉得1.0好的,根本就是抖M。
Artil
发表于 2014-6-5 23:52
EQ其实也这个样子改的.牧师现在都不用记无敌,9个加血魔法完事.玩着跟琴女似的.hp离100k也不远了.
Artil
发表于 2014-6-5 23:58
trentswd 发表于 2014-6-5 20:14
讲真,铁三角模式
MOP的坦因为复仇一个比一个能打,一些boss的dps都能拿第一
结果nga天天有人抱怨说现在坦 ...
这是游戏本身的问题.设计得太简单.
eq的战士也是顶级dps.但是坦boss就不可能比dps打得多.
trentswd
发表于 2014-6-6 00:11
Artil 发表于 2014-6-5 23:58
这是游戏本身的问题.设计得太简单.
eq的战士也是顶级dps.但是坦boss就不可能比dps打得多. ...
为什么坦克要dps,还不是dps压力太大,坦克为了dps还要去骗复仇
trentswd
发表于 2014-6-6 00:13
有一点是明确的
那就是随机不会掉T装,要T装弹性走起
弹性的问题就是要赶上第一波开荒,要不然野人没人带的,想想看就觉得累
eienyami
发表于 2014-6-6 00:31
某秋 发表于 2014-6-5 09:21
还有这种铁三角的游戏模式,坦补dd,早应该被淘汰了
3H已经不用了啊
eienyami
发表于 2014-6-6 00:36
六连星 发表于 2014-6-5 15:08
怪不秒着玩难道还回到WLK之前打两个怪要坐地板喝水的节奏?
那个更留不住新人好不好?
社交至上并不是你 ...
2.0一直在降? 拜托那是3..0才有的好不好 CTM的5H本比起TBC的5H本 战斗力连5都没
eienyami
发表于 2014-6-6 00:40
karma 发表于 2014-6-5 23:49
1个号打三四次奥格?这根本不是一个号吧?
1.0技能输出是简单,但照样升级途中一大堆技能给你学,这一点多 ...
10H一次25PT/H一次 如果要带亲友小号什么的 那么弹性又有一次 于是当初那群叫的TOC如何如何现在被打脸打的那个响亮 明明这群弱逼连3.2成就都没 我都不知道这群弱逼是怎么有脸喊出来TOC简单的
六连星
发表于 2014-6-6 01:36
aeolus039
发表于 2014-6-6 08:42
真红眼教授 发表于 2014-6-5 14:51
反正新玩家这种东西早就不知道死哪去了
曾经安利一个同事玩CTM,在赤脊山被鱼人守了三天尸差点就不玩了, ...
ctm能被守尸……搁60怕是艾尔文被霍格守,西荒被鱼人守,赤脊山被树后三兄弟+鱼人守吧
真红眼教授
发表于 2014-6-6 08:54
aeolus039 发表于 2014-6-6 08:42
ctm能被守尸……搁60怕是艾尔文被霍格守,西荒被鱼人守,赤脊山被树后三兄弟+鱼人守吧 ...
60年代在黑海岸被鱼人守到虚弱复活,记忆犹新,深不可测的海洋直接就放弃了
eienyami
发表于 2014-6-6 09:13
六连星 发表于 2014-6-6 01:36
tbc的五人本比无印简单
wlk的五人本比tbc简单
ctm暴雪想装个逼,响应硬核玩家的反泡菜号召,回到普通玩家 ...
等等 1.0没有5H 你拿3大跟5人本比是不是有点?
说的很清楚 是5H本 5H TBC拿5H的钥匙就够人喝一壶了 声望崇敬 至于难度?
CTM的5H 除了矿井跟影牙这2本(前又臭又长后职业有要求) 不无脑A 比TBC的5H难度真的只有5啊 除那2本外 完全没有听到有人喊灭一晚上的其它本
ヒイロ
发表于 2014-6-6 09:23
sshnuke 发表于 2014-6-5 17:26
FF14能活多久是个问题
反正FF11也还活着呢
fay135500
发表于 2014-6-6 09:57
剧情一点不吸引人,回到过去打旧部落?什么玩意,看剧透军团又是来打酱油的,之前的潘达利亚已经够无聊了,真是越做格局越小
Inquisitor
发表于 2014-6-6 10:03
Inquisitor
发表于 2014-6-6 10:19
朱诺安娜
发表于 2014-6-6 10:43
每周刷个以前的怨念装备,装等什么的早放下了
trentswd
发表于 2014-6-6 11:57
引用第96楼fay135500于2014-06-06 09:57发表的:
剧情一点不吸引人,回到过去打旧部落?什么玩意,看剧透军团又是来打酱油的,之前的潘达利亚已经够无聊了,......
不是回到过去,是去平行宇宙
所以不会有任何和时间有关的悖论
至于军团,我觉得最后还是会喝血
----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.4.2
关空空
发表于 2014-6-6 16:58
没有40人团之后就觉得不好玩了…
娱乐记者迷路姬
发表于 2014-6-7 11:04
少女人形
发表于 2014-6-7 20:55
greyhood 发表于 2014-6-5 15:33
60级各种反人类设定居然还会有人觉得好玩?
确实挺好玩的,怎么说呢,60年代那个时候有种“这就是生活”的感觉
虽然各种不方便,但是一步一步踏踏实实的走过来就会有收获的感觉我觉得比之后的任何版本都要强
不过前提是你要静得下心来玩,老实说60级那个模式不适合现在大部分人,但是会让那一小戳真心喜欢欧美RPG的人玩的很开心,大概就是这种感觉吧
ryj
发表于 2014-6-7 22:57
CTM开始wow就是blz的网游试验平台啦 每个资料片都是一堆大改 不需要再考虑各种连续性了
三味线的鱼
发表于 2014-6-8 00:22
wow的乐趣在探索和互动,时间久了必然无趣了啊...其实挺希望魔兽系列重做一个网游的,现在的wow真是太老了,的确要退休了
囧囧囧
发表于 2014-6-8 01:24
tbc的5h是玩的最过瘾的,术士要1控2 1控3,不过后来觉得这种高难度抽插太累回报又低……再来一次ctm就没意思了。
IOSYS
发表于 2014-6-8 15:37