GUNDAMER
发表于 2014-6-8 00:23
裤袜大落 发表于 2014-6-7 19:57
说锁定后可以随便移动视角和没锁定一样?
你压根就没玩在这胡吹吧 砍爆一个敌人还必须盯着尸体半天发呆...
血槽就在准星上,为何要等敌人爆炸才移,麻烦你先试一下再说好么?原来高达战记里你锁定好敌人不按取消能转视角?终于锁定和自由视角兼具了是历史倒退?。。1.选定a,取消选定,视角移到b,选定b。。。2.选定a,视角制动到b,选定b。。。。。到底哪个多一步。。。。。。。还有别避重就轻好么,来说说边走边转视角和fps呗。。。。
裤袜大落
发表于 2014-6-8 00:39
银色囧
发表于 2014-6-8 03:34
1.选定a,取消选定,视角移到b,选定b。。。2.选定a,视角制动到b,选定b。。。。。到底哪个多一步。。。。。。。
有个球用,只要屏幕里有复数敌人鬼知道他切到哪个,特别是对着满眼都是目标的战舰你给我转身瞬间锁个舰桥试试。
我玩到白金只找到一个能有效控制锁定目标的方式:让屏幕里只剩一个可锁定目标
GUNDAMER
发表于 2014-6-8 07:39
本帖最后由 GUNDAMER 于 2014-6-8 03:53 编辑
裤袜大落 发表于 2014-6-7 20:39
谁在避重就轻? 原来你才是那个原地打靶只转视角不动机体的?
高达战记里我能锁定我想要打的敌人 不是 ...
楼上几个巨巨不是说了吗,高达战记也是索定准心(视角中心)最近目标,被你华丽地无视了,于是你所谓的想锁哪就锁哪还不是要先调视角,哭哭哦。。。
要我录个录像给你吗,0081和ml的锁定区别,还在原地转视角,敢情你的手柄左右摇杆不能同时操作,还是你弱智到左右手不能进行如此简单的复合操作,真搞笑
顺便楼上那个和楼主同年同月同日注册遇上同样问题的“另一个”白金巨巨,我已经说了。锁定是视角中心最近的机体,这作锁定后能转视角,锁定起来更方便,打到白金还不知道莫非你的右腰杆坏了?还是你和“另一个”楼主巨巨一样是左右脑协调障碍?
裤袜大落
发表于 2014-6-8 09:19
传说之侍
发表于 2014-6-8 11:10
草泥码!玩过所有高达动作游戏外传的大叔告诉你们!这作绝对是个渣作!!!!!!!!!!!!!!锁定变态还不如不锁!没有任何粒子散布状况,没有吉恩前线的未发现暗杀,没有相逢在宇宙的平时同屏多锁(只有发动特殊攻击才有),没有高达战记的速度反应感,没有驾驶员养成,没有机体武装的编成,没有这个没有那个!绝对的骗钱之作!草性!
GUNDAMER
发表于 2014-6-8 11:56
本帖最后由 GUNDAMER 于 2014-6-8 08:31 编辑
裤袜大落 发表于 2014-6-8 05:19
又开始转进了?不但顾左右而言他 不敢回答问题 还开始人身攻击了? 内野见
我开始就说了是PS2的高达战记 ...
人身攻击?我是真觉得只有弱智才能左右摇杆不能同时操作啊,难道你不觉得么……
PS2高达战记我又不是没玩过,那个开狙击吉姆2的机师在扎布罗因为主角不杀敌人而领便当还记忆犹新呢
于是这些高达动作游戏你都不用右摇杆转视角,一路锁定/取消锁定打?真叼
这作不能取消锁定,但锁定情况下视角可以任意变换,和取消锁定的目的完全一样,顺带还少一步操作
转什么进,我可没马甲
GUNDAMER
发表于 2014-6-8 12:01
传说之侍 发表于 2014-6-8 07:10
草泥码!玩过所有高达动作游戏外传的大叔告诉你们!这作绝对是个渣作!!!!!!!!!!!!!!锁定变态 ...
所有?是PS2开始的这几部吧。。。。。我SS的BD三部曲、DC的殖民地坠落之地的原盘还保存着呢,可惜主机挂了。。。。。
这作问题是多,就像你说的画面渣、翻跟头雷到死。VR模式连机师都没,武器没编成。。。。。但你说的那几款锁定方面的“创新”,本作锁定时能随便转视角本身不也是中创新么……
传说之侍
发表于 2014-6-8 14:18
GUNDAMER 发表于 2014-6-8 12:01
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****
锁定转换视角?我宁可不锁定自描同样可以转换视角啊!
传说之侍
发表于 2014-6-8 14:20
本帖最后由 传说之侍 于 2014-6-8 15:11 编辑
GUNDAMER 发表于 2014-6-8 12:01
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****
NGC的英雄肖像 战士的轨迹我都留着呢……没玩过吧!同类游戏吉恩排第一,NGC的这个就排第二。
银色囧
发表于 2014-6-8 16:13
本帖最后由 银色囧 于 2014-6-8 16:14 编辑
我已经说了。锁定是视角中心最近的机体,这作锁定后能转视角,锁定起来更方便,打到白金还不知道莫非你的右腰杆坏了?还是你和“另一个”楼主巨巨一样是左右脑协调障碍?
你从我哪句话里能看出右摇杆坏了?看不懂中文被塞活该
highsky
发表于 2014-6-8 17:21
之前nb没合并的时候namco帮bandai做的那个是不是没锁定的?
我记得就是纯tps
这次摆明了奶粉作+白金神作
所以安心等ps4高达吧
裤袜大落
发表于 2014-6-8 19:10
cxasuka
发表于 2014-6-8 19:50
塞得好,这年头不论动画还是游戏,无条件跪舔的G粉只多不少
银色囧
发表于 2014-6-8 23:46
我连ACER的锁定系统都忍下来白金了
实在搞不懂这作比起ACER更烂,还不能调整设定的锁定系统到底哪里有洗地的价值了
贡堡骑士
发表于 2014-6-8 23:55
神了ACER我打不下去,但是本作白金了,我真不知道为什么真饭这么多,锁定很别扭么?我觉得跟PS3高达战记差不多啊。
ACER那锁定才叫灵异吧,本作虽然有点别扭但真没到ACER那份上。
贡堡骑士
发表于 2014-6-8 23:58
一边跑一边打,跑近了再锁定很少有出问题的啊,真正有问题的是打死敌人之后不会立刻锁定下一个,而且容易被背后的敌人打到,但是打坦克的时候打死会立刻锁定下一个,说本作锁定别扭没问题,但是也不用这么夸张吧?
银色囧
发表于 2014-6-9 00:21
本帖最后由 银色囧 于 2014-6-9 00:28 编辑
ACER可以设定距离优先,保证每次锁的都是离你最近的那个。这作最大的问题是,边打边跑即使可以一定程度上控制下一个锁定目标,但当屏幕里敌人数量≥3的时候,你就有极大的可能性按切换在两个敌人里切换,就是无法切到第三个身上。而且在切换时导致的视角变动后也很可能使屏幕内敌人数量变化,进一步恶化这种情况。特别是格斗机,当你近战解决一个敌人的时候,有很大几率锁定会跳到另一个远在天边的目标上,而你就是死活切换不到你身边的另一个目标。
银色囧
发表于 2014-6-9 00:32
类似的问题也会出现在射击战上,当消灭一个敌人后,目标很有可能会跳到另一个射程外的敌人,当你想切换到另一个射程内的敌人时,你会发现怎么切目标都在两个射程外的敌人身上来回跳。我找到唯一稳妥的方法就是移动视角,直到画面上只剩我要攻击的这个敌人,然后再切。
dieorobey
发表于 2014-6-9 01:52
本帖最后由 dieorobey 于 2014-6-9 01:57 编辑
这游戏锁定确实有问题没得洗,懂了窍门后要锁上自己想打的对象还得靠人品
比如说,你四周都是敌人,跟你的距离都差不多,然后你的target在你背后
我试过很多次,把视角往后移,机体也转身了,点R1还是死命地锁定到原来前方正面对的那个敌人
期间视角还来几次180度快速转变,幸亏哥哥我练过不会晕菜
只能说,制作人这么搞的想法不错,本来是既能解决在有多个目标情况下的锁定选择的问题,也符合当代射击游戏有效利用右摇杆的操作习惯
但实际调整的结果只能呵呵了
仲里依纱
发表于 2014-6-9 07:18
传说之侍 发表于 2014-6-8 14:18
锁定转换视角?我宁可不锁定自描同样可以转换视角啊!
本作按r1不能自锁?以前几作周围一圈敌人同样距离围着你,你不转视角等自锁背后?
ngc那个是外传?原创了哪个角色?
仲里依纱
发表于 2014-6-9 07:26
裤袜大落 发表于 2014-6-8 19:10
PS2的高达战记我把右摇杆拆了玩一样全任务S评价玩的很开心 你有意见? 明明是个对玩家来说二到我不敢相信 ...
本作没自锁,纯靠r3那才搞笑,自己先搞清楚什么叫转视角选定,什么叫转视角瞄准射击行吗?在左摇杆只能前后左右移动,四面八方头顶都有敌人的情况下不转视角能自锁你要的目标?你玩的是哪个位面的高达战记,莫非平行世界的2d游戏?
仲里依纱
发表于 2014-6-9 07:30
银色囧 发表于 2014-6-8 16:13
你从我哪句话里能看出右摇杆坏了?看不懂中文被塞活该
你不是锁不了舰桥吗?把舰桥调到屏幕中心都不会不是右腰杆坏了是啥?
裤袜大落
发表于 2014-6-9 07:46
仲里依纱
发表于 2014-6-9 07:47
cxasuka 发表于 2014-6-8 19:50
塞得好,这年头不论动画还是游戏,无条件跪舔的G粉只多不少
告诉楼主试试右腰杆=跪舔游戏?我有给画面,动作建模洗地???
仲里依纱
发表于 2014-6-9 07:55
dieorobey 发表于 2014-6-9 01:52
这游戏锁定确实有问题没得洗,懂了窍门后要锁上自己想打的对象还得靠人品
比如说,你四周都是敌人,跟你的 ...
换作前几作被围一圈一样不能自锁背后那个的,还要取消锁定,转身视角转身后瞄准。。。。再说了这次锁定是离画面中心最近的,不可能会面对背后了还瞄之前那个
仲里依纱
发表于 2014-6-9 08:01
裤袜大落 发表于 2014-6-9 07:46
不是说没马甲么 这是卷土重来了? 前面一页有位朋友把瞄准系统的问题说的足够详细了 要继续撒泼打滚丢人现 ...
借朋友的号,我可没注册过第二个s1帐号,再说了,上手就告诉你我是谁了,这叫用马甲???说了半天都是口说无凭,晚上我录个录像,看看到底是我瞎说还是什么
dieorobey
发表于 2014-6-9 08:04
说句实话,真被围一圈的情况也不多见,我说的情况,我玩了70个VR大概出现了6、7次吧,概率出现,所以我说靠人品
——— 来自Stage1st Reader For iOS
传说之侍
发表于 2014-6-9 12:46
仲里依纱 发表于 2014-6-9 07:18
本作按r1不能自锁?以前几作周围一圈敌人同样距离围着你,你不转视角等自锁背后?
ngc那个是外传?原创 ...
- =-简直不可理喻啊你!我说的是宁可不锁自己手动调视角,指的是这个游戏!你跟我说我不转视角,是我表达不过关还是你语文不过关?
还有NGC的战士轨迹好玩的是剧情表现,动作打击战场气氛,角色成长等等现在的偷工减料作品所有没的东西,另外上上个世代的这战士的轨迹锁定都比现在这外传来的舒服的多好吧!你跟我来说有没有原创角色……我了个去~
贡堡骑士
发表于 2014-6-9 13:37
银色囧 发表于 2014-6-9 00:21
ACER可以设定距离优先,保证每次锁的都是离你最近的那个。这作最大的问题是,边打边跑即使可以一定程度上控 ...
我都白金了都没体会到大大说的这种问题。
贡堡骑士
发表于 2014-6-9 13:39
这游戏0难度,根本就是割草,锁定还能给你添多少麻烦?
银色囧
发表于 2014-6-9 15:12
确实,因为游戏低难度,这问题造成不了太多麻烦,但碰到了就是烦躁。
只是割草不在乎掌控的话可以忽视,就好像我说的那两个问题,完全可以往前跑进射程打完,然后再打下一个就是了。
但我就是受不了这锁定非要我舍近求远。
银色囧
发表于 2014-6-9 15:17
仲里依纱 发表于 2014-6-9 08:01
借朋友的号,我可没注册过第二个s1帐号,再说了,上手就告诉你我是谁了,这叫用马甲???说了半天都是口 ...
顺便再上个能证明我是总帅马甲的视频,不然你就是瞎说
贡堡骑士
发表于 2014-6-9 15:57
白刃战可不就是跑上去锁定砍死跳开再锁定再砍死再跳开的路数?我觉得这次对舰战比高达uc爽快。
仲里依纱
发表于 2014-6-9 16:00
本帖最后由 仲里依纱 于 2014-6-9 16:08 编辑
传说之侍 发表于 2014-6-9 12:46
- =-简直不可理喻啊你!我说的是宁可不锁自己手动调视角,指的是这个游戏!你跟我说我不转视角,是我表达 ...
我理解成通过自动瞄准来转视角了。。。。。。
不过巨巨你前面说打过所有外传,然后举的例子还都是外传,同样PS2上的0079 TV改编的2个正传动作游戏还有CLIMAX UC都没提,所以我理所当然也举了两个外传,结果你又搬出个NGC上的正传,我就有点莫名了……
仲里依纱
发表于 2014-6-9 16:03
仲里依纱
发表于 2014-6-9 16:07
银色囧 发表于 2014-6-9 15:17
顺便再上个能证明我是总帅马甲的视频,不然你就是瞎说
那这个就当我瞎说唄,你们两个真有缘分
仲里依纱
发表于 2014-6-9 16:11
dieorobey 发表于 2014-6-9 08:04
说句实话,真被围一圈的情况也不多见,我说的情况,我玩了70个VR大概出现了6、7次吧,概率出现,所以我说靠 ...
VR模式才打了10几关,不过剧情全通了,宇宙闪光的劲头最后一关和鸡瘟前线打两个大圆盘那关也被围了一圈又一圈,也没发生面对前面锁后面的情况。。。。
银色囧
发表于 2014-6-9 17:04
贡堡骑士 发表于 2014-6-9 15:57
白刃战可不就是跑上去锁定砍死跳开再锁定再砍死再跳开的路数?我觉得这次对舰战比高达uc爽快。 ...
前面也说了,就是不高兴舍近求远。特别是砍死=》回避这样一套动作做完以后,锁定敌人经常都是正面十万八千里外的另一个而不是就在侧面的那个。
转身再锁定这个步骤还老是受到举盾自动切回正面这个设定的干扰,0081还能取消锁定来解决举盾转身这个问题,这作就各种蛋疼。
对舰战基本上后期我基本都是直接SP射击多锁打了,有了葵曼莎之后更是直接贴上去砍,在各种干扰下从那么多目标里挑出个主炮或者舰桥实在太折腾了。
传说之侍
发表于 2014-6-9 17:04
仲里依纱 发表于 2014-6-9 16:00
我理解成通过自动瞄准来转视角了。。。。。。
不过巨巨你前面说打过所有外传,然后举的例子还都是外传, ...
战士的轨迹有大量外传ACE你跟我说是正传?麻烦你玩过再来!