如何区分是作品风格问题还是质量问题?
最近和某朋友讨论NGNL的色彩,当然这个问题已经被提过,参见 NO GAME NO LIFE的色指定究竟出了什么精神问题?如上帖作者认为NGNL的色彩出了问题,我持相同的观点,理由是被指摘色彩问题的作品并不太多,那么如果出现一批哪怕数量不太多因色彩问题而弃番的作品,这作品肯定是在色彩方面有问题。
但是朋友却用《乒乓》和《龙珠》反驳,说《乒乓》和《龙珠》的画风可能会令一批人不适,但并不是“不好”,只因风格如此,不能致予差评。想想也有道理。
那么如何区分某些作品令人不适的因素到底是风格问题还是质量问题?
那些因素可以说是风格因素只有区别没有好坏,而哪些是真正的质量问题可以评好差?
稳定的就是故意为之风格
不稳定的就是质量 风格是块遮羞布,你撇开他就能看到质量了 销量 令人不适的不一定是质量差,也可能是「令人不适的风格」
collincollin 发表于 2014-6-4 17:58
稳定的就是故意为之风格
不稳定的就是质量
所以为了判断NGNL到底是风格问题还是质量问题就该翻翻前作?
那么作品色彩是staff中的哪个职员把控? 不管是哪个职位把控的,最后编辑的时候一定会有导演,演出和动画P在场看。
NGNL那帖我应该也回过
非黑色主线是为了显得线细一点,柔软一点。配合色指可说是为体现整体幻想风格的选择
一切为剧情和设定服务 简直就是画师界画画技术与画风的争论的翻版……
乒乓就算了,龙珠的画风有啥问题?
还有漫画就算了,动画这么多人参与作画,都画得差,而且都差成一样可能吗。
再然后说质量不好难道比风格不喜欢更客观吗?真正客观的只有销量。 feilixina 发表于 2014-6-4 22:10
所以为了判断NGNL到底是风格问题还是质量问题就该翻翻前作?
那么作品色彩是staff中的哪个职员把控? ...
http://www.bilibili.tv/video/av261075/
嗯,这部应该可以当作前作。负责插画部分。
而且BD在色彩上也优化了好多 成本,崩的程度 囧与otz同在 发表于 2014-6-4 22:15
简直就是画师界画画技术与画风的争论的翻版……
那么这个争论可有结果?
feilixina 发表于 2014-6-4 23:06
那么这个争论可有结果?
变成了类似于 你跟对方谈钱,对方跟你谈感情;你跟对方谈感情,对方跟你谈贡献;你跟对方谈贡献,对方跟你谈业绩…… 夏之岚的作画————————
反正我是从演出上深深的感受到女性角色的魅力了。我就当风格接受了 抽象的说是看有没有活力。具体的说比如命运石之门,这片的光影不只是装饰画面,还是一种风格,这种风格不是因为滥用和僵化,而是在于克制和丰富。光影随着情绪的氛围转变和人物的心理变化不断发展,在12集完成一种变形,让形式创造内容,最终形成光的戏剧。其他的像是兽爪、来自新世界山内重保回、铁腕巴迪2第七集,都是满满的活力和能量。这NGNL除了瞎眼就啥都没有。 看目标群体能不能接受。
硬要说,ACG的剧情跟角色刻画多少都有质量问题,但整体来说因为是ACG,可以当风格。 k看了我能吐出来,游戏人生我根本没发现色彩差异,你感受下
----发送自 STAGE1 App for Android. lentrody 发表于 2014-6-5 08:47
那些都是靠动画的“动”表现出来的吧
色彩本身的风格还是单独拿来看
这部也不是作画番,没有崩坏就已经是 ...
所以我不是特意说了石头门的光影吗?色彩形成的风格可以看rideback里的红与白,这才是精心设置的色彩蒙太奇。
页:
[1]