一直不明白奖杯/成就控们的想法
早先玩wow,需要付出巨大努力后才能由成就解锁坐骑奖励,当时还觉得成就系统挺有意思后来玩主机,每过一章就跳个奖杯,基本上所有游戏都是如此,搞得我很无语,真是毫无成就感的成就……有些游戏通关后再解几个其他奖杯就白了,有人还美名其曰“奖杯神作”
我个人就白过一个游戏,跳楼妹,还是因为那游戏本身内容少,加上挑战赛有点意思才顺路白掉的
为什么很多人执着于此,花费大量时间刷成就,甚至强忍着恶心白掉游戏,这没钱没米的图啥啊?要说账号荣誉我也没看出来,我倒是碰到不少真玩家,铜杯4位数起,白金0个,那也很壮观……
在主机上的攀比不就只剩下这一个了
不然你说你玩的比别人溜谁看得出来啊,又不能面阅 当你在论坛上喷人的时候 你多了一个“你白金没,没白金好意思说话?”的技能,有很大优势。 你去微博上问问某个声称退出奖杯圈然后张口闭口都是白金的菊苣就懂了 白金能证明个P....找个别人的白金存档很难吗 本帖最后由 イケメン 于 2014-6-4 17:44 编辑
你们再怎样说,始终都会被奖杯党找N多借口驳回来的,而且某些还有点合理,就跟破解一样。一个爱字就让你口哑了。不过某些白金速度令人惊悚就是
喜欢的或者有挑战的游戏白金也就算了,为了白金数量去买那些容易白金的真是无法理解,所谓玩的不是游戏是奖杯圈? 也不能这么说,至少我这几年来最有成就感白金当属vanquish。挑战6的难度绝对是tps中爆表的,当时我打通挑战6后整个人都虚脱了,因为太兴奋,难以言表的兴奋。其次是打通死亡空间2的hardcore模式。
----发送自 Sony Ericsson LT26ii,Android 4.1.2 这些东西说白了就是个人爱好 楼主你要知道还有种人出钱叫别人替他白金的。。更无法理解呢 人类是没法互相理解的
我的情况是某些游戏奖杯太简单导致拿到白金后刷起来很无趣,譬如这个
http://ww2.sinaimg.cn/bmiddle/64dcf82agw1eh27r0fy21j20qo0f442y.jpg 你能从突突突获得乐趣 奖杯/成就控可以从跳奖杯/成就的瞬间获得乐趣
有什么难理解的? 又为什么非要理解?
你这帖子都快成月经了 什么时候看到过奖杯/成就控发过帖说难以理解普通人的乐趣了? 所以说拿分数说话的街机游戏就是好
“evans多少分啊,吵?”
“往生通了没啊,吵?” 一直不明白这么日常的话题怎么总有人拿出来轮 一定程度代表对游戏的喜欢程度 不明白就不要强迫使自己明白,这里虽然有一些价值取向上的隔阂,但只要不是存心来扩大成壕沟,基本是可以相安无事的。
家父并非传统游戏迷,对奖杯从来没有概念,打无双、生化、COD蹦出奖杯来时也会沾沾自喜。那这个小玩意对他来说就还是蛮有意思的。 我就只白金了一个游戏:大神 绝景版=。= 不要试图去了解
那个号称退出奖杯圈的 还不是老盯着 你白金了没你白金作弊的你白金 balabala 本帖最后由 CrayS1 于 2014-6-4 18:35 编辑
也要看游戏 ,有的游戏什么全收集之类的奖杯其实很无聊的,纯体力活。 有的游戏奖杯还是很有挑战的,这就跟追求1级通关 极限通关是一类乐趣。
另外玩游戏,一般也会给自己设定一个目标,正常来说通关就可以封盘了。但有的好游戏又不舍得通一边就封盘,那就再设定一个目标 最高难度通关封盘 全关卡SSS封盘或者白金封盘,就是这样。
在A9见过好多问游戏评价的帖子,经常有人回复这是奖杯神作,推荐入。这是什么精神? 本人成就15W了.....从07年玩的 强迫症
碰到某些游戏的成就点数设置恶心人
比如是7、3之类啊
这是以毒攻毒
好吧我再说准确点,主要是不理解白金控,特别是白一个自己不感兴趣的游戏,这里面连爱都看不见吧?
常见句式:“傻逼游戏,前几天忍着白掉后果断封盘了” 因为他们玩的是杯子不是游戏
游戏只是他们获得杯子的过程 这个过程是枯燥还是有趣没所谓 只要结果是能拿到杯子就行了 也要看什么游戏,工作室白金了连CG都凑不齐;3Z白金了连15改都没开。 一个游戏设定而已,你不喜欢玩,就不玩。
喷那些喜欢的人又是什么JB心态……
好比,一群人喜欢喝酒,一群人喜欢喝可乐。然后喝可乐的人跟喝酒的人说,那马尿一样的东西你们也喝得下去…… 哈罗 发表于 2014-6-4 18:48
好吧我再说准确点,主要是不理解白金控,特别是白一个自己不感兴趣的游戏,这里面连爱都看不见吧?
常见句 ...
你还是没看明白
人家从每个奖杯跳出的瞬间都获得乐趣了 即使游戏不感兴趣 也让他获得了乐趣 明白了吗? 为什么别人的爱好你必须理解?谁找你推荐奖杯神作你骂谁不完了? Zephiris 发表于 2014-6-4 19:05
你还是没看明白
人家从每个奖杯跳出的瞬间都获得乐趣了 即使游戏不感兴趣 也让他获得了乐趣 明白了吗? ...
所以与其说玩游戏不如说是玩奖杯,然后你还觉得这正常? winger 发表于 2014-6-4 19:03
一个游戏设定而已,你不喜欢玩,就不玩。
喷那些喜欢的人又是什么JB心态……
我从头到尾可没喷一句,也没有任何反感,相反我觉得这些人大部分都是游戏迷,比玩5分钟就删游戏开喷的人可爱多了。我只是单纯好奇成就系统的魅力而已 哈罗 发表于 2014-6-4 19:45
所以与其说玩游戏不如说是玩奖杯,然后你还觉得这正常?
人家的意思是人和人没必要相互理解有的人就爱这个 你管不着 哈罗 发表于 2014-6-4 19:45
所以与其说玩游戏不如说是玩奖杯,然后你还觉得这正常?
这和你我觉得正常不正常没有关系
有的人玩游戏的目的就是为了杯子
我刚就说了对他们来说游戏就是获得杯子的过程 不管这游戏好玩不好玩自己要不要玩
再举个例子:我有个朋友 在ipod里装了十多个抢码软件 整天就抢码 但是抢来又不用 我问他为什么 他说他就是喜欢抢 和抢什么没关系
一个意思 强迫症,收集癖
白金就像是军装上一排排的勋表,是资历的象征 作为一个奖杯控,随便说说
相信人和人是可以互相理解的。
以下个人观点,其实也不相信会有人和我观点完全相同。
我有一个很要好的朋友,他也是奖杯党,但是感觉他动机和观点就和我完全不同。所以这里仅抛砖。
首先,奖杯肯定不是原动力
因为我买PS3买的晚,买的时候不少朋友奖杯都已经好多了,如果真的是为了奖杯而奖杯应该会在奖杯系统出现后第一时间加入进来
奖杯对我来说,主要作用是,一定程度证明对一个游戏的熟悉度以及在上面消费的时间,还有清晰的记录了什么时期自己在玩些什么。
在没有奖杯系统的年代,我也会用一个笔记本来把我所有通关的游戏做好详细记录。FC时代玩游戏总是要尽量坚持打到看到通关STAFF,最后的FIN,THE END字样出现。游戏慢慢发展,到后来通关已经不能代表对一个游戏的内容的完成,看到STAFF也可能是游戏的真正开始。
在出现了记忆卡以后,乐趣就变成了收集完美完成游戏的存档,当然这个完美不是绝对的。存档会显示年月日作为纪念,读取也能看到里面全副武装的最强角色等等
刀魂2只需要读一下存档,看一下标题是不是摆满了各种兵器。
洛克人XCM只需要读一下存档,看一下有没有紫围巾
高达失落G传说真实奥德赛只需要读一下存档,看一下有没有MASTER GUNDAM
当然诸如DQ8 双鼓,三杀人机器,龙神王套装也许有人觉得还不够完美,还要刷满全部技能点...确实绝对完美很多时候是没有止境的
PS2那时候准备了很多记忆卡,到了PS3,重心自然转化为 存档+奖杯
对于等级,奖杯总数,这些我可能和其他奖杯党的价值观有所不同,我认为是没有意义的。我比较在意的是奖杯列表里各个游戏的完成度,获得时间。
奖杯列表奖杯完成度可以用来作为自己对一个个游戏的答卷
太难的实在无法100%也可以心平气和的接受,作为真实水平的反映,完成多少是多少
超级街霸4,恶魔城暗影之王,高达战记这种自己非常讨厌的游戏,奖杯完成度一般不超过10%就会无法坚持下去,也是一种记录,一种象征,自己讨厌些什么游戏。
Leona_Akari 发表于 2014-6-4 20:09
这和你我觉得正常不正常没有关系
有的人玩游戏的目的就是为了杯子
我刚就说了对他们来说游戏就是获得杯子 ...
还是有些不同的,你朋友抢码,本质是喜欢占小便宜。占小便宜最大的愉悦不在于结果,而是过程,就跟俗话说的站着茅坑不拉屎差不多,现实中很多例子,类似的还有购物狂等等 我觉得这种还有救,STEAM+1党才是真没救了 甄月妖日狂 发表于 2014-6-4 20:31
作为一个奖杯控,随便说说
相信人和人是可以互相理解的。
感谢认真回帖,读过你的年报帖,真玩家无误……
提到游戏记录我倒是想说一说,我个人很在意游戏时间统计,早期游戏里最主要的处理手段是在save档里标明已玩游戏时间,有的游戏没有,会让我略感失落。ps3里的游戏时间,统一归入存档info里了,潜意识就感觉,游戏时间被他人定义为可有可无的东西,也让我不爽。一些游戏不止统计时间,还内置各项详尽的内容统计,如gta5,明显让人更有动力完成更多内容。
以我的价值观来说,奖杯系统在很多时候都在提供消极体验,或是可有可无
我觉得刺激玩家进行更久游戏的方法按高低排序应该是这样的:
额外/重复游戏内容本身具有吸引力 > 成就或游戏内置成就解锁新内容(服装/装备/人物,模式,原画花絮等) = 内置详尽的数据统计 > 具有明显竞争性质的排名 > 对某游戏特别有爱 > 单纯为了成就
后两项和游戏本身设计无关,再怎么烂都有人去白……