怎么改才救的了G世纪?
感觉高达G世纪应该也是要步入野望的后尘,而且某种意义上比野望更病入膏肓。野望死掉是因为玩起来复杂,G世纪死掉的原因就更简单粗暴了。游戏性基本没有,把机体等级练高就可以单机碾轧一切。要剧情没剧情,以前的剧本已经玩到麻木不说,最近两作干脆是剧本能精简就精简。搞驾驶员乱入是吧?可是和原剧本人物完全没互动,有个毛意思?个人感觉要救G世纪就要先把剧本系统废掉,从PS时代一直玩到现在内容早就滚瓜烂熟根本不想再见第二次了。 回归掌机g世纪大杂烩模式 先换个新引擎 或者像GBA那个一样走基战模式吧………… 把系统改成铁血联盟那样,再加上太空模拟战系列的包围效果 救毛救
快出个ps3高清刷刷刷
我要买买买
----发送自 samsung GT-I9100,Android 4.1.2 其实大幅加大地图难度,给机体驾驶员特色就行了。
要改变的话,比如XXL尺寸的机体都增加个立场,让敌机不能通过,变成T。回母舰补血削弱,给一些垃圾机体补血加能量的能力,方便上场。智天使这种直接做成远程弓兵嘛,超大攻击范围但是被人摸下就是秒这种。 所有驾驶员增加专属能力,比如暴击加20啊,攻击可以回血啊这种。垃圾人也可以有为临近机体援护几次之类的能力,和作品剧情也有呼应还有机会上场。
这样搭配组队起来变化感就出来了嘛。然后把敌我双方机体攻击力削弱防止你秒我我秒你,加入机战的地图炮,三锁太2了。敌我机体最低命中10%,点数全给攻和闪避的全去死这样。 话说G世纪不就是个满足各种粉的游戏吗
我爱用什么就把什么练的超级高,然后连续行动杀到眼红
虽然大部分都是用基神啊强自之类的,觉醒武器简直BT
各种一回合直接达成BREAK条件 虽然楼主说的我深感认同,但是现在这个模式的售量以现在业界的大环境来看,算是火爆不减吧。
沉迷于这个无脑刷模式的玩家大有人在,老玩家只能默默地流两滴时代的眼泪了。 sdgow这种货色首周都能20W,g世纪3d能有9W还需要拯救吗?那日本每周销量榜上多少游戏都要拯救了
现在g世纪只要肯加机体加角色就有人买账,万代那边肯定不知悔改一个引擎用到底,直到榨干剩余价值为止啊
不要妄想从动漫改编类游戏里找到优秀作品,这个真的可遇不可求 卡片游戏 G世纪好好的,边境算最赚钱的高达游戏了 出个PSV版再说吧= = GF不少設定、地圖等也非常還原原著,這也是G世紀成功的原因
可惜現在作品愈來愈多,原著設定愈來愈小、,機體也愈來愈小,舊作能再出場其機體也減少
雖然出那麼多機體,有多少機體真是會用到也成問題...
不過也要考慮機能問題
機體體積越大佔地愈大的想法其實不錯,但考慮現在的地圖愈來愈細,
再加機能問題,結果令戰場的雙方機體愈來愈不足,不少版圖一部流星IJ就已經佔了不少位置
升級方面也學回GF,可以升級但升數級去到ACE就不能再升,想再升級的話此機將不能開發,現在再加更多限制,如不能交換...
其實這也為了一些喜歡刷刷刷和無雙的玩家...
機體DIY程度更提高,如OP配置數量能提高,
支援機也回來吧,風雲再起萬歲,
機體改造能更多,如單一武器的基礎數值也能強化...
給喜歡玩61式戰車無雙玩家使用 zhaoyanggolden 发表于 2014-6-3 09:37
不要妄想从动漫改编类游戏里找到优秀作品,这个真的可遇不可求
你开玩笑。初代的野望和SD G世纪都是集大成的非常优秀的战略游戏。 救毛救
快出个ps3高清刷刷刷
我要买买买 GF+改造废止,出了就来三份。。。可惜只能是痴人说梦 eilot 发表于 2014-6-3 10:28
GF不少設定、地圖等也非常還原原著,這也是G世紀成功的原因
可惜現在作品愈來愈多,原著設定愈來愈小、,機 ...
总结起来就是GP煞笔遗害无穷:机体人物彻底99级、哈罗系统刷刷刷化、为了容量明加作品数暗减机体人物剧情
G世纪只玩过A,DS和交叉火力。A没玩下去,DS则是脚本系统各方面都在好球区,交叉火力感觉有点意思但是因为别的原因也没能玩下去。本来入了3DS以后想玩3DS版的,结果看到阿哥也只是露个脸而已就想再等下作了...虽然可能没啥机会。 增加收集的多样性,减少刷的作业度 机体 人物都改成刷刷刷,图纸掉落,人物卡掉落,素材掉落
高清优化当年PS2 NEO的那套引擎,3D地图 战斗+武器格数其实挺好的。
不要再来教科书了,这点剧情反反复复都刷了十几年了,看着就想吐。
弱化我方机体等级或强化地方等级或者彻底取消机体升级提升攻防,不然前3话练出强力机体之后变成1机无双,
不用勉强太多,一个系列走了十多年也是时候到头的了,游戏业就应该一个传一个系列,该到尽头的时候就欣然接受吧
楼主竟然觉得野望复杂!!!!!!!!!!!???????????????????????????????????????- =-我要哭了! killbillwillil 发表于 2014-6-3 11:52
G世纪只玩过A,DS和交叉火力。A没玩下去,DS则是脚本系统各方面都在好球区,交叉火力感觉有点意思但是因为别 ...
http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2858.html
交叉火力是07年年度烂作入围作品。
顺便G世纪里WS几作-A-DS-交叉火力这一系列和本家教科书系列不是同一个开发组做的,然后这一系列自从交叉火力雷掉之后就没有下文了…… 本帖最后由 eilot 于 2014-6-3 14:41 编辑
其實看B社想以那方向為發展
機體數量教科書?不少舊G粉絲都想這樣,但每作的作品數上升但每作品能出場機體和人物數量都是減少中...現在終於連師父和神高的明鏡止水模式也刪了...
跨作品惡搞互動?狗手指祭全靠CV傾情演出,不過OB系統太雞肋,只是OB那一刻出來說想句對白就沒有了,也沒有和那一版圖的角色有互動
劇情?舊老任掌機和WS的劇情也不錯,弄到像機戰一樣的純高達版,OB可以說是其超簡化版,但真是沒甚麼劇情可言...弄了鳳凰編新角色和G世紀系統,但每作也只是約略一提就算,乾脆弄一個G世界機戰吧
以下為純惡搞,將戰棋系統大改?將它由戰棋變成即時或半即時戰略,這充分要求機種硬件性能,反正現在都希望在新機種出新作,像傳統機戰那種模式,感覺上反而浪費機能問題
做不到即時或半即時戰略,就弄到像WII的機戰NEO(再加PSP版的OE)那種3D戰棋(?)大小模式,機體大小、戰場地型、機體武裝不同特性如對空對地對宙對大型對小型對傷害比率有更多影響 本帖最后由 zhouzongxing 于 2014-6-3 14:48 编辑
限制高性能机体解锁,不要局限3锁,觉醒,map,砍掉等级,靠角色技能来弥补
3锁的确是g世纪的特色,初次接触的时候感觉真神,这才是多重锁定的感觉,机战在这方面就是渣渣,动画永远是多锁,打人永远是1个,别说小队,那个根本也就是打“1个整体”,没有多锁感觉 zhouzongxing 发表于 2014-6-3 14:45
限制高性能机体解锁,不要局限3锁,觉醒,map,砍掉等级,靠角色技能来弥补
3锁的确是g世纪的特色,初次接 ...
@3一个all攻击打对方小队4人呢,G世纪3锁算什么 zhouzongxing 发表于 2014-6-3 14:45
限制高性能机体解锁,不要局限3锁,觉醒,map
3锁的确是g世纪的特色,初次接触的时候感觉真神,这才是多重 ...
機戰K和L的C系武器都可以當成3鎖,所以種命的機體都是逆天得可怕的機體...
大多作品的C系都是1格的劍斬,種命(除觀星者)的都是自身3格內任打的射擊B屬光槍,而且攻擊力和其他作品C系的普通劍斬一樣高攻擊力
如果是有SEED爆的角色,再加CO修正,連粉紅妖女的永恆號戰艦都能隨便打3隊每人各有1W以上傷害...清雜兵神技,再加傳說和SF的地圖炮就更妖... 月华刹那 发表于 2014-6-3 14:50
@3一个all攻击打对方小队4人呢,G世纪3锁算什么
能看完在回帖么?一个攻击打小队里面的就叫多锁了,多锁都不能选择目标,啥时候机战的你所谓的“多锁”可以选择不同小队的个体再来说 本帖最后由 月华刹那 于 2014-6-3 14:59 编辑
zhouzongxing 发表于 2014-6-3 14:53
能看完在回帖么?一个攻击打小队里面的就叫多锁了,多锁都不能选择目标,啥时候机战的你所谓的“多锁”可 ...
多锁还得选择目标?反正只要是锁定敌人不会打到友军不就行了么
你看哪个动画的多重锁定是会避开特定的敌人只打指定的敌人的?全都是锁定所有敌人无差别进行攻击的
按照你说的那样就不叫多锁,那叫指定攻击
小队系统
其实我觉得以前f那个固定等级系统挺好,不要各个都练到99,会封顶
机体的话可以像G世纪A,整体强化两次就完了
关卡可以重新设计,有点难度,教科书其实无所谓 本帖最后由 zhouzongxing 于 2014-6-3 15:06 编辑
月华刹那 发表于 2014-6-3 14:57
多锁还得选择目标?反正只要是锁定敌人不会打到友军不就行了么
你看哪个动画的多重锁定是会避开特定的敌人 ...
锁定敌人不会打到友军不就行了么←这叫可识别敌我的地图炮好不
小队1里面a,b,c
小队2里面e,f,g
小队3里面h,i,j
我的意思是啥时候机战可以多锁c,f,以及削小队3里面h再来说多锁吧,一个all就把abc或者efg炮了也叫多锁?那个叫全体攻击
neo做的不错。。。后面都是倒退
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