hurtwind 发表于 2014-6-1 20:59

单纯作为战棋类游戏,机战有没有补的价值

本帖最后由 hurtwind 于 2014-6-1 21:06 编辑

个人不是特别喜欢机器人动画
机战参战的虽然热门片的比如蛋蛋,鲁鲁修,eva有看过
但是什么盖塔就完全不知所云,0079,0083的看了5分钟就关了
单个人还是比较喜欢战棋游戏的风格的
单纯作为战旗游戏来看,机战有哪几作值得一玩?
完全没玩过的话那一作入门最好?
PS:索系主机都有

还有,汉化希望

Leliel 发表于 2014-6-1 21:01

楼主是不是应该先定义一下什么才是单纯作为战棋游戏的价值

zhaoyanggolden 发表于 2014-6-1 21:01

我个人推荐GBA上的OG2,难度调整得不错(只要不用几个bug一样的状态武器的话)

hurtwind 发表于 2014-6-1 21:02

就是排除对涉及作品的本身爱好
单纯评价系统和游戏内剧情喽

一炮交友 发表于 2014-6-1 21:03

千篇一律有什么好补的非fan的话

世界树之王 发表于 2014-6-1 21:09

没价值,玩机战至少要有对某作品或者萝卜的爱吧,难道你只看原创剧情?单纯玩系统有很多更好的战棋游戏啊

7Wind7 发表于 2014-6-1 21:12

zhaoyanggolden 发表于 2014-6-1 21:14

本帖最后由 zhaoyanggolden 于 2014-6-1 21:18 编辑

W以后的任式掌机机战游戏的难度,作为战棋游戏其实挺乏味的
索系的从OGS开始,对玩家有利的系统一个比一个多,提高难度的熟练度系统也越来越形同虚设了
没准winky时代的基站更适合lz,比如F

美术民工 发表于 2014-6-1 21:17

机战是养成游戏

hurtwind 发表于 2014-6-1 21:18

那如果差不太多我不如去玩幻想少女大战了啊
虽然不是东方厨,但至少人还能认个大概

イケメン 发表于 2014-6-1 21:19

本帖最后由 イケメン 于 2014-6-2 19:36 编辑

即使难度再高,要素再多,系统再改进,也还是机械式般的玩法。

所以说找机战装逼的可以绕道。

surya 发表于 2014-6-1 21:19

看楼主的情况是没必要补了的

7Wind7 发表于 2014-6-1 21:23

hurtwind 发表于 2014-6-1 21:25

这么说吧
只补一作,够我认识系统,以后聊天时不露怯的话
补哪一部?

落とし神 发表于 2014-6-1 21:26

本帖最后由 落とし神 于 2014-6-1 21:30 编辑

单纯作为战棋的话,WINKY的古典路线和α开始的寺胖路线各玩一个最好的和最新的就好了。
古典路线代表:F+F完结篇====》古典路线走火入魔:魔装机神3
寺胖路线代表:Z1====》寺胖路线走火入魔:Z3时狱

只玩一作的话,还是Z1吧,有小队有养成,单位之间的培养方向/差异性明显,场面也算大,比起旧时代能关战斗动画。

夏织 发表于 2014-6-1 22:00

想当初战旗玩的话就不要改造

----发送自 STAGE1 App for Android.

一炮交友 发表于 2014-6-1 22:16

hurtwind 发表于 2014-6-1 21:25
这么说吧
只补一作,够我认识系统,以后聊天时不露怯的话
补哪一部?

聊机战不都聊作品么   难道还有聊难度系统剧情的?
话说lz你补机战初衷到底是啥

月形翔 发表于 2014-6-1 22:21

求别碰

不要玩会儿回来说渣渣

不燃萝卜真心不要玩

zexal5ds 发表于 2014-6-1 22:26

セト 发表于 2014-6-1 22:31

TV作品不熟那就试试OG系列

如果你对机器人本身没什么兴趣那就哪作都一样了

hamano_taiki 发表于 2014-6-1 22:35

WINKY的早期作品还挺战棋的,可惜不能关动画各种慢节奏
而WINKY后期的作品其实都是平衡很差的,不修理补给大法0改简直无法通关,没爱不要玩
四胖时代早期和后期作品都太简单
小队系统一半作品都不好玩,比如花二花三的四机小队或Z3的两机小队,都是比较差的
也就OG系的两机小队和Z的三机小队可以玩
纯以战棋角度,几作OG都调教得不错,尤其是GBA上的
而任系掌机作品敌方等级浮动就是数值设计上偷懒了,战棋失格,而且也只有前几作可以玩玩
毛病也是一样,从W开始往后的作品都太简单了

mendel 发表于 2014-6-1 23:01

这么说吧

机器人动画就是美少女
机战就是美少女游戏

你要是对美少女没兴趣,何必玩呢

percivale 发表于 2014-6-1 23:28

GBA的OG两作
打全熟练度
要剧情有剧情,要音乐有音乐,要难度有难度

江戸前ルナ 发表于 2014-6-1 23:36

本帖最后由 江戸前ルナ 于 2014-6-1 23:42 编辑

GBA上的OG,OG2,全熟练度。完全汉化。

WINKY系机战只推荐玩第三次,第四次,F和FF太极端了不推荐;

PS2上的Z1,相当不错;OGS我没玩;

PS3的2OG,EX难度;

SFC或PSP上的魔装1;魔装2略容易,魔装3平衡性有问题,见仁见智;

最后强烈推荐幻想少女大战系列(似乎有汉化?不确定),就SLG这点上来说来说比本家要精彩好玩得多了~~而且音乐超一流,CO的地方也很赞。

juliet 发表于 2014-6-1 23:37

有你喜欢的机器人作品吗?没有?那干嘛要玩

黑暗之眼 发表于 2014-6-2 01:15

hurtwind 发表于 2014-6-1 21:02
就是排除对涉及作品的本身爱好
单纯评价系统和游戏内剧情喽

玩机战不玩作品,你还是省下这时间干点别的吧楼主

zhaoyanggolden 发表于 2014-6-2 01:51

其实幻想少女大战几作真的不错,对机战爱不深的话还是玩这个好了

Meltina 发表于 2014-6-2 02:07

我一直当机战是纯战棋玩的。所以可以回到楼主的问题。四个字: 完全没有。
熟练度就是笑话。所谓熟练度就是S/L的熟练程度。

Meltina 发表于 2014-6-2 02:13

只玩一作,我推荐第一次z
可惜这作的系统前无古人后无来者,可能成不了你的谈资

退而求之就是og系列,其实算不错

最佳选择,还是别浪费这个时间

hamartia 发表于 2014-6-2 02:18

熟练度这情报刚出来时,报章上的介绍的确是有调整难度的意思,所谓“上级者向”。但实际上,成品里熟练度指的是对原作的熟悉程度,你遵照或特意反其道而行之,影响的不只有战略性,还有对情节的变化。比如可谓a里最有创意的“让布莱德驾驶战舰击倒使徒”(可能是在致敬冈崎版高达漫画)。

因为当时寺田在创作意识上明确有受到Galgame式AVG的影响,大多熟练度是由选择与分歧来控制的,而且加的点数也需要摸索。但不管怎么说也是熟练度这个系统真正有趣,值得研究的时候。之后在a外传里就变成了现在的乏味形式————哦,现在改名叫SR POINT了。

福原爱 发表于 2014-6-2 03:42

纯属浪费时间,lz赶紧打消此年头。补游戏都是蛋疼行为

----发送自 samsung GT-I9300,Android 4.1.2

genki 发表于 2014-6-2 06:24

没萝卜爱又想看看机战可以玩PS2上的Z,其他就算了

车弁庆 发表于 2014-6-2 10:57

有句刚句,要战略性楼主要玩的幻想乡大战秒杀机战,还是去玩那个吧

hugosol 发表于 2014-6-2 11:10

幻想少女大战很hardcore啊SL到吐,型月机战还不错

skyliu3059 发表于 2014-6-2 11:32

只推荐用模拟器玩impact,双倍速后唯一的缺点没用了

skyliu3059 发表于 2014-6-2 11:32

只推荐用模拟器玩impact,双倍速后唯一的缺点没用了

101207777 发表于 2014-6-2 12:17

宝马3a难度跟少战ff起的难度没得比。极端看重战略的话就少战,娱乐的话就宝马。对萝卜没兴趣本篇就不用补了

江戸前ルナ 发表于 2014-6-2 12:22

本帖最后由 江戸前ルナ 于 2014-6-2 12:24 编辑

hugosol 发表于 2014-6-2 11:10
幻想少女大战很hardcore啊SL到吐,型月机战还不错
还好吧……F难度感觉是SLG爱好者的盛宴,多场硬仗,少部分初见杀符卡,简直www(怎么以当前进度逆转初见杀符卡那感觉简直不能再赞)~~玩惯SLG的话感觉S/L平常并不怎么厉害的……

至于L难度……BOSS都会精神病……那个就的确有点那啥了……适合骨灰级挑战……嗯

蒼い咎跡 发表于 2014-6-2 12:46

FC第二次

zhouzongxing 发表于 2014-6-2 12:57

没价值,战棋游戏是要想策略走位布阵的游戏,从这点上来看机战不合格,别拿老的那几个故意削了命中的不挂命中就打不中的恶意加强难度和磨时间的几代当例子
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