adretyu67
发表于 2014-5-27 17:36
adretyu67
发表于 2014-5-27 17:39
天地大撒野
发表于 2014-5-27 17:39
时髦值系统贯穿全部
sischmeichel
发表于 2014-5-27 17:40
影流之主
发表于 2014-5-27 17:43
adretyu67
发表于 2014-5-27 17:46
影流之主
发表于 2014-5-27 17:54
adretyu67
发表于 2014-5-27 17:56
影流之主
发表于 2014-5-27 17:59
深海魔物
发表于 2014-5-27 18:04
看了这么多漫画,算来算去还是猎人的战斗体系最好了,虽然算不上完美,但和火死海比比还是相当不错了。而且我觉得最有意思的是,猎人的战斗系统可以套在其他漫画上,用来解释原作里没说明的战斗现象都解释得通
suebin
发表于 2014-5-27 18:47
liy41
发表于 2014-5-27 19:12
猫执事 发表于 2014-5-27 13:19
COD9 COD10
COD8的多人才是全系列最无聊最没新意最找人骂娘的,
最要命的就是武器同质化,你用AR打,换个G36甚至换AK手感都没啥区别。
猫执事
发表于 2014-5-27 19:35
liy41 发表于 2014-5-27 19:12
COD8的多人才是全系列最无聊最没新意最找人骂娘的,
最要命的就是武器同质化,你用AR打,换个G36甚至换AK ...
cod8有一个很失败的系统 就是枪械除了配件还有一个属性加成明明都是用配件就可以实现的效果
9和10果断摒弃了COD8这一点也成了笑话
盗圣白静婷
发表于 2014-5-27 19:43
pkeva 发表于 2014-5-27 13:31
来举个港漫的例子把:“绝对领域80%”“究极力量25%”“暗黑力量40%-八雏女”“大宇宙力量,怒意无限强 ...
拳皇港漫的力量体系明明很成功好么,除了98最后的概念系
falsethen
发表于 2014-5-27 21:09
深海魔物 发表于 2014-5-27 18:04
看了这么多漫画,算来算去还是猎人的战斗体系最好了,虽然算不上完美,但和火死海比比还是相当不错 ...
前期念能力的设定都很喜欢啊虽说现在我觉得只剩下特质系了
千手丸
发表于 2014-5-27 21:59
本帖最后由 千手丸 于 2014-5-27 22:03 编辑
影流之主 发表于 2014-5-27 17:54
98现在一股玩脱了的感觉
星骑士团刚出厂我还以为不过是一帮杂兵,原来是主力,26字母这已经是人多势众了 ...
老白当年干掉秀表哥是强行带入他自己的神逻辑:虽然表哥你陪我度过了我的人生,但是草莓是我前一年互相换血对杀交来的朋友,你又是草莓的敌人,那么我就只好忍痛割爱干掉你了
展谦昂
发表于 2014-5-27 22:57
早苗面包 发表于 2014-5-27 14:46
属性相克这东西限制太狠就没意思了,不限制就这样了……
马尔斯篇差不多是围绕光暗设计的,至于后面边缘 ...
其实所谓属性这东西,别说第二部,其实从第一部的十二宫开始基本就不怎么提了。
最多强调一下光暗而已。
但实际上光暗这个你换成阴阳也行,换成正负也行,根本对剧情不造成任何影响。
所以说,属性的确是一个非常失败的设定。
而且电阻里还有圣衣石这个设定,基本也是废了的……
说穿了就是看电阻1,创新得好不好不提吧……结果跑去看电阻2,新设定基本全扔了,又回到了老套路……
就有一种”干嘛要这么折腾啊“的感想。
超级索索
发表于 2014-5-27 23:06
zakuzaku10
发表于 2014-5-27 23:15
zakuzaku10
发表于 2014-5-27 23:18
zakuzaku10
发表于 2014-5-27 23:19
zakuzaku10
发表于 2014-5-27 23:22
展谦昂
发表于 2014-5-27 23:24
zakuzaku10 发表于 2014-5-27 23:18
圣衣石实在是不讨好
第二季又从布甲变回皮甲了,为什么不一口气变回板甲呢?
讨好不讨好姑且不说吧……
就是这过程与结果让人有一种“尼玛为什么你们要自己折腾自己。”的感想啊……
早苗面包
发表于 2014-5-27 23:29
展谦昂 发表于 2014-5-27 22:57
其实所谓属性这东西,别说第二部,其实从第一部的十二宫开始基本就不怎么提了。
最多强调一下光暗而已。
...
圣衣石我觉得就是属性腰斩的产物- -用进化的方法硬是变回了背箱子。。。
属性确实在火星篇后期基本就只剩下光暗了,暗的存在感还是很足的
展谦昂
发表于 2014-5-27 23:31
zakuzaku10 发表于 2014-5-27 23:22
暗属性是为了让老强们乖乖神隐
否则还有小强们什么事,老强对马尔斯的时候神圣衣都没出
...
属性石不是变成了鞭尸の阿利亚手里的权杖了吗……
其实关于光暗属性那玩意,还是那句话,换成阴阳、正负什么的都行,对剧情完全不造成任何影响。
你看第一季直接去掉属性,把光暗属性的概念改成阴阳力量,不一样该怎么讲故事怎么讲……
其实撇开阴阳不说,单说属性这玩意就有一种脱裤子放屁的感觉。
首先圣斗士体系里最大设定——强大小宇宙碾压弱小小宇宙。
但问题是圣斗士又有“小宇宙燃烧,爆发。”这种设定。
于是原本是战斗力10VS战斗力5,战斗力5爆发成50,于是战斗力10被打倒的剧情。
在第一季里经常变成战斗力10(土属性)VS战斗力5(水属性),然后战斗力5(水属性)爆发成战斗力50(水属性),再根据“强大小宇宙碾压弱小小宇宙”的最高设定规则,战斗力10(土属性)被打倒。
结果这么一看,属性啊相生相克啊之类的设定完全就是多余的,纯粹属于画蛇添足……
展谦昂
发表于 2014-5-27 23:33
早苗面包 发表于 2014-5-27 23:29
圣衣石我觉得就是属性腰斩的产物- -用进化的方法硬是变回了背箱子。。。
属性确实在火星篇后期基本就只剩 ...
就那句话,感觉穷折腾了一圈,结果还是回到老套路……
属性这东西在圣斗士体系里就是个画蛇添足的东西……
早苗面包
发表于 2014-5-27 23:45
展谦昂 发表于 2014-5-27 23:33
就那句话,感觉穷折腾了一圈,结果还是回到老套路……
属性这东西在圣斗士体系里就是个画蛇添足的东西… ...
主要还是创新吧,不创新,把主人物换了一批,还是那个打法,觉得略枯燥
当然可能后来制作组发现怀旧情结更高,还是撤掉了这些创新设定。
早苗面包
发表于 2014-5-27 23:46
zakuzaku10 发表于 2014-5-27 23:19
电阻真正神隐的是第一季打遗迹拿的属性石,后来就像完全被遗忘了一样,提都没提过一次 ...
- -你是不是跳集数了,属性石合成阿利亚用的法杖了……我应该没记错= =
早苗面包
发表于 2014-5-27 23:47
zakuzaku10 发表于 2014-5-27 23:15
第八感神隐了,难道是因为冥界毁了?
第八感是用来去冥界的,不是提升战力的吧= =
stygianlunar
发表于 2014-5-27 23:52
其实霸气这个就是WT想中和有些果实过于无赖导致果实大泛滥的局面,结果还是果实大泛滥。另外就是想通过引入霸气攻防变化来使战斗更加多样化而不是果实大比拼,结果读者不买账。所以现在就干脆只有武装色刷存在感了。
stygianlunar
发表于 2014-5-27 23:58
深海魔物 发表于 2014-5-27 18:04
看了这么多漫画,算来算去还是猎人的战斗体系最好了,虽然算不上完美,但和火死海比比还是相当不错 ...
FJ就是想玩游戏而已,猎人体系其实是个六角的天赋技能树系统。只不过自由度很高而已。
grokstrop
发表于 2014-5-28 00:06
要说最成功的话,替身肯定排在前列,JOJO第三部一开始突然就冒出来的,第一二部里完全没提,结果直接就成功取代波纹,延续多部,在ACG界的影响力更不用说了。
早苗面包
发表于 2014-5-28 00:09
千手丸 发表于 2014-5-27 21:59
老白当年干掉秀表哥是强行带入他自己的神逻辑:虽然表哥你陪我度过了我的人生,但是草莓是我前一年互相换 ...
其实这个逻辑蛮合理的,大白这种为了家族荣耀都要处理露琪亚的人干得出这种事……
费扎里昂
发表于 2014-5-28 00:44
虽然好像没有失败过,不过特别想看打牌王吃一次憋
mithralmask
发表于 2014-5-28 08:01
本帖最后由 mithralmask 于 2014-5-28 08:02 编辑
grokstrop 发表于 2014-5-28 00:06
要说最成功的话,替身肯定排在前列,JOJO第三部一开始突然就冒出来的,第一二部里完全没提,结果直接就成功 ...
波纹那是被作者公然吹黑哨而已,老流氓在第三部出场各种二就是为了给替身垫脚,后面波纹更是提也不提了。
作者公开打压、压根不让出场的东西读者还能怎样?
机动妖精
发表于 2014-5-28 08:36
前期果实太imba,引入霸气,霸气太imba,最近从罗斩霸气开始平衡了
nylonchina1
发表于 2014-5-28 08:49
谁还记得C?
班德
发表于 2014-5-28 08:59
引用第69楼stygianlunar于2014-05-27 23:52发表的:
其实霸气这个就是WT想中和有些果实过于无赖导致果实大泛滥的局面,结果还是果实大泛滥。另外就是想通过引......
@stygianlunar
最惨的是厨子擅长感知 结果还是能听懂万物之声的船长最先发现白星那边的情况
----发送自 HUAWEI HUAWEI P6-C00,Android 4.2.2
grokstrop
发表于 2014-5-28 10:34
mithralmask 发表于 2014-5-28 08:01
波纹那是被作者公然吹黑哨而已,老流氓在第三部出场各种二就是为了给替身垫脚,后面波纹更是提也不提了。
...
我又没否认荒木吹黑哨,本来荒木自己也觉得再用波纹已经没前途了,为了不走入像龙珠一样的战力膨胀状态而引出替身。事实也确实是替身影响力完爆波纹,作为一个战斗基本体系怎么看都比波纹有意思得多。而且我说的是成功,替身还不叫成功的话不知道啥叫成功了。
siebten
发表于 2014-5-28 11:19
Quetzacoatl 发表于 2014-5-27 13:35
通灵王
巫力、灵力等多个系统并行,今天这个刷时髦明天那个碾压
巫力和灵力本来就是必须一起用的东西 其实是一个系统
巫力相当于MP 指的是通灵者的能力 花费巫力用来构造OS
灵力相当于ATK 指的是灵体的能力 灵力越高灵体越牛B
所以比如 叶王开场就拿巫力高刷时髦值 原因是因为巫力高 所以可以连火灵这样的高灵力灵体都能用来搞OS 而且被打爆了还能马上花费巫力再造一个
通灵王比较囧的设定是凭依物
叶拿着什么家传宝剑啊阿弥陀丸生前用的刀啊 搞得好像圣遗物一样
结果xlaws拿汽车刷时髦值……
然后叶王和后面阿朱比朱都是用空气刷时髦值…………